Сейчас главная задача студии — внимательно изучать поведение игроков и выявлять, что можно улучшить, чтобы игра стала лучше. Но полноценного расширения не будет.
Кодзима уверен: вместо масштабных DLC лучше сосредоточиться на доработках игры. Он считает, что дополнения могут повлиять на восприятие сюжета и привести к бесконечной работе над одним проектом.
Некоторые вещи менять не стоит, особенно сюжет — его нельзя перестраивать, ведь история относится к определённой эпохе. Он привёл пример Лукаса и «Звёздных войн», где изменения были оправданы новой эпохой CGI. В игре изменяются лишь элементы геймплея, например, удобство использования предметов или интерфейс. DLC сейчас не в моде, потому что они могут затянуть выпуск проекта.
Такой подход Kojima уже применял в первой части Death Stranding. Планировалось полноценное дополнение, но из-за пандемии и новых идей выпустили только Director's Cut с улучшениями и несколькими новыми миссиями. Основные идеи издания стали фундаментом для Death Stranding 2.
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: Gamingbolt