В Hitman 3 добавили интерактивный тест. Интересная идея IO Interactive

Встроенные тесты производительности в играх — инструменты, которые позволяют проверить, как работает ПК в продукте. Иногда эти результаты надежны, но не всегда – часто отображаемое количество кадров в секунду не имеет ничего общего с тем, что мы увидим в реальной игре.

Все подобные инструменты имели одну общую черту — они были неинтерактивными, что сводились к воссозданию определенной сцены, подготовленной разработчиками в реальном времени. Разработчики IO Interactive решили это изменить.

Тест в Hitman 3 переносит игрока на карту второй миссии, где мы тестируем различные типы оружия с бесконечным запасом боеприпасов. Выстрелы и взрывы влияют на игровой мир, а количество кадров в секунду постоянно отслеживается (делится на среднее, максимальное и минимальное значения). Также доступна информация об отображаемых эффектах частиц. И это не всё, если мы действительно хотим проверить наш ПК, можно нажать «красную кнопку», что вызовет появление волн охранников на экране.

Интересное решение, которое позволяет пользователям протестировать ПК в условиях, больше похожих на реальную игру.


Отмена
  • S
     2021-01-21 19:23:08 (обновлено 2021-12-01 07:17:10)
    0
    < p>Блин, и как теперь до марта терпеть?

  • < p>

    Осталось-то всего ничего, январь уж на исходе.

  • h
     2021-01-21 22:37:35 (обновлено 2021-12-31 12:20:51)
    0
    < p>Так Final Cut уже будет с русским переводом? Включая "новый контент"?

  • L
     2021-01-22 01:51:03 (обновлено 2021-11-24 20:30:14)
    0
    < p>Жаль мне, в определённой степени, тех, кому придётся играть в этот шедевр на русском. У меня на английском ушло три месяца и со словарём, где-то процентов пятнадцать переводил. Но это того стоило. Но возвращаясь к тому кто переводил и как. Я - за перевод профессиональный, а не серединка на половинку. Потому что именно таким он и вырисовывается, согласно предварительной информации. Мне просто будет интересно сколько там пропустили и перевели спустя рукава.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.