Разработчики Halo Infinite исправили проблему с пропадающими косметическими предметами

Перевод игры в подвешенное состояние, а затем повторный запуск через функцию Quick Resume мог заставить некоторые предметы исчезнуть

Тепло принятая игроками и прессой Halo Infinite все же не смогла избежать некоторых проблем технического характера. Самой неприятной для многих игроков была оказия с исчезающими косметическими предметами для многопользовательского режима, найденных в ходе прохождения сюжетной кампании. Ее вызывало сворачивание игры, а затем попытка повторного запуска через функцию Quick Resume.

С последним обновлением проблема ушла в прошлое. Те же, кто потерял из-за нее предметы, получили их обратно.

Игра теперь также не следит за прогрессом достижений, а разблокирует их сразу, как необходимые условия были выполнены.


Отмена
  • Игра витрина ахаха

  • Только что прошёл. Ушло около двадцати часов, но ещё не все открыл на карте, аудиозаписи не собрал

  • Ну и как игра в общем? Сколько на сюжетку ушло?

  •  2021-12-16 17:36:39 (обновлено 2022-06-15 00:20:17)
    0

    Говно полное

  • Ты опять перепутала, это не новость про сониэкзы, которые за последние лет 5 все говно полное. Это про игру в которую интересно играть и где прорисовка идет на километры в даль, а не скрывается в мутном тумане как в мыльком кинце Форбидден Вест, которое еще не вышло, а уже технически устарело.

  • в Хорайзоне джунгли и подводные локации, а в Хайло голые скалы с торчащими палками елками)

  • Вопрос зачем разработчики тратят на это свои силы? Это никому не нужно, тем более все мы знаем, что у майкрософт идеальное техническое исполнение в их играх. Дайте лучше людям ещё примерно 100 уровней боевого пропуска и побольше платных скинов, а цели в игре нет

  • Ты сейчас за все сообщество говоришь, да?

  • А вот были бы они с нфт, то не потерялись бы.))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.