Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки скорее всего не будет проходить Elden Ring

До релиза Elden Ring остаётся 2 месяца. Журналисты побеседовали с главой студии FromSoftware об игре. Он рассказал о кольцах, радости от исследования и о том, почему вряд ли сам станет играть в Elden Ring

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал интервью изданию EDGE. Журналисты не могли пройти мимо Elden Ring, грядущей игры студии.

Он объяснил, почему в игре нельзя будет экипировать кольца (хотя в названии есть «Ring» с англ. «кольцо»): «Для такого выбора есть несколько причин. Первая заключается в том, что, кольца как экипируемые предметы были в наших предыдущих играх - в частности, в Dark Souls - и поэтому талисманы в [Elden Ring] позволили нам подойти к этим идеям по-другому, с большим разнообразием дизайна. Вторая причина заключается в том, что, конечно, кольца в этой игре существуют как физические "кольца на пальцах", но больше как уникальные предметы, которые вовлечены в [историю]. Поэтому мы хотели, чтобы они занимали особое место в мире Elden Ring, а также отличались от талисманов с точки зрения дизайна».

Далее Миядзаки заявил следующее: «Я, скорее всего, не буду играть в Elden Ring, потому что это игра, которую я сделал сам. Это своего рода моя личная политика [принцип]. Вы не получите ничего из того, что неизвестно новому игроку [не будет никакого «нового опыта открытия»]. Как я уже говорил, не было бы ощущения игры. Но если бы я играл, то это была бы близкая к идеалу игра, которую я бы хотел. Я не подхожу к этому с точки зрения "Вот такую игру с открытым миром я хочу сделать; просто открытый мир обогащает тот идеальный опыт, которого я пытаюсь достичь". Приведу несколько очень простых примеров: если бы я исследовал этот мир, мне бы понадобилась карта - нормальная карта. Или, знаете, если бы я увидел что-то там, я бы хотел иметь возможность пойти и исследовать это. И я бы хотел сразиться с драконом на эпической арене. И все в таком духе. Это очень простые вещи, но Elden Ring позволяет воплотить многие из них в реальность, создав нечто очень близкое к моей идеальной игре».

Миядзаки обещает, что Elden Ring порадует любителей исследовать мир. Таких игроков ожидает много приятных находок.

«Мы хотели создать такой мир, который бы дарил радость от исследования неизведанного. Поэтому мы хотели создать множество заманчивых вещей для начинающих искателей приключений. И мы хотели подготовить множество загадочных ситуаций, о которых игроки могли бы прочитать или услышать и захотеть отправиться на поиски и исследования. Разнообразие — это то, к чему мы стремились, создавая эту игру, и чего, как мне кажется, нам удалось достичь».

Релиз Elden Ring запланирован на 25 февраля 2022 года для ПК и консолей.


Отмена
  • Св. Миядзаки никогда не подведёт. 

  •  2021-12-26 22:35:21 (обновлено 2022-06-15 00:20:17)
    -7

    Будет знатное говницо с плохим гейм-дизайном, но любители такого схаваю, с этим ничего не пожелаешь, это как любители сыра с плесенью, или червями, всяких экзотических блюд, от которых у нормального человека срабатывает рвотный рефлекс, будут жрать, так как "это вкусно, вы не понимаете" 

  • О мля просрался от запора нестандартностью своего взгляда на гейм-дизайн.но тебе же и хуже ты не будешь играть , не будешь получать удовольствия от прохождение  очередного шедевра миядзаки ))) А мы как ты выразился ‘’любители говница ,, кафанем .интересно узнать во что ты играешь?

  • он это высрал, нах ему в этом возиться))

  • Кроля, я понимаю, конечно, что тебе хотелось бы отыгрывать роль трансгендера. Но эта игра о другом.

    Лезбы 2 всегда можно перепройти. Покидай там, что-ли, мячик собачке. Может тебе полегчает немного 

  • Человек со своеобразным геймдизайном, в новых играх способен наворотить всякой хрени. Это именно тот человек, который хотел грабить корованы и которому удалось проникнуть в создатели.)

  • Все правильно, он что дурак чтоль играть в парашу с перекатами, которая из одной игры в другую тянется
  • Это как торгаши наркотой) Сами они это дерьмо не нюхают 

  • и это ваш кумир - человек, не играющий в собственные игры?
  • Слабоумным сложно понять, что человек провел сотни часов в игре на разных этапах разработки, и для него не осталось ничего, что могло бы удивить (что и написано прямым текстом выше).

  • Идут годы, а ишаки вроде тебя всё ещё ноют про якобы плохой геймдизайн. Но в чём это конкретно заключается - так никто ответить до сих пор не смог. Жалкое зрелище. 

  • наверно он просто устанет играть различные билды, которые будет готовить студия до запуска, не?

  • Псц он упоролся. Что он блаен, несёт? Свет сцуко от Венеры преломился в атмосфере, а атмосфера - она вокруг, значится, круглое, буё-моё, дык растудыть, походу кольца нельзя - ониж тоже круглые, ёпта. Какой-то наркоман.

    Слабоумным сложно понять, что человек провел сотни часов в игре на разных этапах разработки, и для него не осталось ничего, что могло бы удивить (что и написано прямым текстом выше).  Дмитрий Соболев #

    При чём тут удивление? Как человек, чьё слово остаётся последним при разработке игры, он просто обязан в конце её играть. Иначе нахрен оно там вообще сидит? ЦУ раздавать? Я так понимаю, близкий друг тех рукожопов которые высрали последние говномейки гта - очевидно те тоже финальный продукт решили не смотреть. Фанатам игры похрен, чего там ему надоело или нет - он должен контролировать качество продукта на всех этапах, работа у него такая, он за это деньги получает. Не нравится - пускай звездует улицы подметать.


    Вот так говно и получается - ридли скотт не смотрит фильмы про чужих и клепает своё гомоговно, а этот клоун не будет смотреть качество финального продукта.

    Я прямо вижу эту ситуацию: ушлёпок с завышенным чсв подходит к дизайнеру/художнику/моделлеру и начинает изливать свой обвм обильно приправляя взаимоисключающими параграфами. Художник как может, пытается это реализовать. По итогу если игрокам не понравилось - виноват художник, а если понравилось - заслуга чсвшного мудла.


    "Приведу несколько очень простых примеров: если бы я исследовал этот мир, мне бы понадобилась карта - нормальная карта. Или, знаете, если бы я увидел что-то там, я бы хотел иметь возможность пойти и исследовать это."


    То есть оно прямым текстом говорит, что сознательно не хочет проверять готовый продукт - а вдруг окажется, что там чего-то не хватает и надо добавлять. Я так понял, создатели говнокарты из фоллаут 3 и вегас именно этим и руководствовались. Не смотришь на косяки - значит их нет.



  • Сейчас на главной

    Публикации

    Вламываемся во второй сезон ладдера Diablo 2: Resurrected. Актуальные сборки для всех персонажей

    Статьи 06 октября 21:27 4

    Blizzard 6 октября 2022 года запускает второй сезон рейтингового режима Diablo 2: Resurrected. Изменений немного, но они глобально меняют игру за все классы. Знакомим с нововведениями и предлагаем эффективные сборки.

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 4

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 17

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 5

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.