Разработчики Dying Light 2 объяснили, почему не стоит пропускать ночь, как делали в оригинальной игре

Польские разработчики Dying Light обратили внимание на поведение пользователей в оригинальной игре. В сиквеле постарались сделать ночь более привлекательной

Приближается релиз Dying Light 2: Stay Human и разработчики из Techland продолжают делиться информацией о проекте. Например, о цикле смены дня и ночи. 

В ночное время суток противники активизируются (выбираются из укрытий), и разработчики заметили, что в оригинальной Dying Light игроки предпочитали пропускать ночные часы, поскольку «А.) Так как считают, что они слишком сложные, и Б.) У них нет мотивации покидать безопасное место, чтобы столкнуться с ужасами ночи».

Поскольку заражённые покидают свои укрытия, то ночь — отличное время, чтобы туда пробраться. По словам разработчика, самая ценная добыча спрятана именно в логовах. Тем не менее такие логова не останутся беззащитными, уходят далеко не все.

Если игрока заметят, то начнётся погоня. В ней могут принять участие и особые заражённые: «А на 4 этапе погони, когда за тобой начинают гнаться прыгуны, советую бежать прямиком к убежищу или тебе крышка».

Dying Light 2 Stay Human планируют выпустить 4 февраля для ПК и консолей обоих поколений. Недавно блогеры показали игровой процесс на нескольких платформах.

Ролик с русскими субтитрами (ссылка):


Отмена
  • И чем это отличается от первой части? Те же причины, ничего нового не придумали. Типичный эндгейм. Мало кто без прокачки будет тратить время и нервы на гнёзда и сильных мутантов.

  • С каких это пор, в первой части можно было достать топовый лут ночью?! Ты че несешь?!? В первой части максимум можно было убить ночью особого зараженного, который практически ничего не даёт, кроме как баф на яд у оружия 

  • В оригинальной игре я ночью с начала игры качался и прыгал "как сайгак". Тем более в The Following (который я как и оригинал прошёл на 100%) тоже есть гнёзда. Там где хотя и не топ лут, но дают кучу очков выживаемости. Так что топ лут для меня лишь приятное дополнение. И хардкор меня не пугал. Более того мне стало интереснее перемещаться из точки А в точку Б. Т.к. днём мобы медленные и тупые. А тут появляется челендж. И также возрастает скил игры. Не знаю про других, но я провожу всё время в оригинале ночью, а не днём.

  • Успокойся, глупыш, твоя корова мне не нужна. Речь про мотивацию была, а не про то, что конкретно было в этих гнёздах.

  • А ты наверное хорошенькая?)

  • Игра тягомотная, душная. Не прошёл и половины и забросил. Хоть и вкачался почти до конца.

    А чтоб ночами бегал, то совсем на начале дропнул бы.

    Кроме сюжета в мире бесконечных зомбей делать нечего.

    Бить мертвячину забавно лишь первый час-два.

  • Заминусили, хотя чел по факту все написал, просто гавнище, а не игра.

  • Игра про зомби и должна быть такой.

  • Я считаю, что игры про зомби должны быть хардкорными и реалистичными, если там только зомби и есть. Хорошими примерами являются 7 Days to Die, Project Zomboid и DayZ.

  • Каждому свое конечно, но как по мне в игре про зомби прежде всего должно быть интересно, собственно, убивать зомби. В перечисленных играх делать это лично мне совершенно не интересно, из-за скучной боевки и отсутствия нормальной физики и расчлененки. DayZ вообще кривейшее дерьмище, если рассматривать ее именно как игру про зомби.

  • Ваще улетная игра, супер, сочувствую тебе в безвкусье(

  • Это же каким везвкусным нужно быть!!может конечно ты инвалид и у тебя слабая реакция

  • Казуальные неосиляторы заплакали.

  • При чём тут это? В игре как не было мотивации чистить гнёзда, так её и нет. Новость ни о чём. Разрабы удивляются, чего их большинство игнорирует, но тут же во второй игре ничего нового не предлагают.

  • При чём тут это? В игре как не было мотивации чистить гнёзда, так её и нет. Новость ни о чём. Разрабы удивляются, чего их большинство игнорирует, но тут же во второй игре ничего нового не предлагают.

  • Надо было просто делать игру на основе огнестрела. Но нет, это же течленд, где за геймдизайнеров программисты

  • Ну ты-то точно профгеймдизайнер. Иди в калофдуте играй.

  • На основе огнестрела получился бы сириос Сэм))

  • Я тот человек кто прошел ее на 100% и все допы , на самом максимальной сложности и поверьте это легко , если вы умеете играть , а не тупить на одном месте.

  • Полностью согласен

  • Ну ты потратил кусок жизни на абсолютно бесполезный навык.

  • на много более полезный навык - пиздеть в комментариях 

  • Ты когда бухаешь кроме времени ещё и бесполезно тратишь кусочек своего здоровья!

  • 330 часов наиграл и не надоело.

  • Разве не в этом и суть - чтобы бояться ночи? И если игроки не играют ночью - значит это работает

  • Рукожопам играть запрещено 

  • В первой части был жуткий оверлевелинг (впрочем как и в любой игре студии).

    Если в начале игры выходить ночью было опасно и игрок был в напряге - то во второй половине игры игроку было похрен, день или ночь, он ночь играл одним пальцем попивая чай в процессе отбивания от "созданий ночи".


    Кривой геймдизайн предполагал что к концу игры игрок придет на 12 уровне, и это было возможно только в случае если игрок пропускал весь контент кроме сюжетно-обязательного. Обычный игрок приходил к концу игры на максимальном 20-ом и жутко скучал по отсутствию хоть какой то зачаточной сложности. 

  • Поставь уровень сложности и соси бебру...делов то.

  • Я человек который, прошёл все допы и сюжет. И нулёвым персом the following. Могу сказать что игра увлекательная и не сильно тежёлая просто играть надо уметь(для школьников которые не умеют играть)). 

  • Откуда здесь столько диванных специалистов которые даже не играли в первую часть, и не знают что ночью выходить нужно за опытом и прокачкой?

  • Мы с друзьями просто выходили и веселились. Это реально легко было, просто бегаем или гриндим зомбиков, можно пойти бить всех кулаками или кухонным ножом на 30дмг

  • Да согласен я тоже выходил за опытом и прокачкой а не на гнезда нападал да ну нах эти кровососы или прыгуны заебут)) они пиздец гонятся же 

  • Ооо да вы чё.!Ночь сама пушка,от прыгунов поскакать по крышам!Адреналинчик,чтоб не попасться

  • Ночью могли вторгаться другие игроки в виде зомби и игрокам паркурщикам, отбившись от игрока зомби, давали очень вкусное оружеие, которое ускоряло прогресс в рутинной рубке зомби

  • Даа нам тоже не сладко было когда ночью вторгались игроки зомби пауки ебаные 

  • Надо только держаться вместе не отделяться когда нападает это птздец страшно мне))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 14

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 3

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 12

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?