Quantic Dream нравилось сотрудничать с PlayStation, но стремление к независимости взяло верх

Студии Quantic Dream исполнилось 25 лет, и по этому случаю основатель Дэвид Кейдж рассказал о годах, которые он провел, работая исключительно с Sony, и объяснил, почему в какой-то момент захотел независимости.

«Мы работали только с Sony в течение 12 лет. Это было фантастическое партнерство, но наступил момент, когда мы сказали: "Мы хотим стать независимыми, финансировать собственные игры и быть собственным издателем"».

Затем был выбор стать издателем для других команд, чтобы помочь им выйти на рынок видеоигр: 

«Мы можем помочь другим и вернуть индустрии то, что она дала нам, когда мы были моложе и меньше. Поэтому мы ищем людей с талантом, видением, сильной идеей и пытаемся понять, как можем им помочь».

Помощь, которую оказывает Quantic Dream, не только финансовая. Компания поддерживает разработчиков многими способами:

«Очевидно, финансирование – это одна часть, но дело не только в этом: поскольку мы разработчики, то можем оказать поддержку разными способами. Нам известно, что им необходимо: мы помогаем с захватом движения, предоставляем ATMOS Sound Studio, у нас есть опыт в различных областях; поэтому стараемся поддержать настолько, насколько необходимо. Но это их игра и видение. Мы начали с малого и с небольшого количества проектов, но в ближайшие годы продолжим и расширим эту деятельность, добавив больше проектов, включая более крупные».


Отмена
  • А по факту просто выгнали. Никто не уходит от таких денег, никто!

  • Меня не уволили, я сам ушёл !

  • уход от сони ознаменовал закат Квантиков. Вот уже 4 года прошло, а новых крупных игр как нет от них, так и не предвидится.

  • У них есть, по факту, две хорошие игры - это Омикрон, естественно, для своего времени просто прорывная игра, до сих пор иной раз заглядываю. И Фаренгейт. Вот там всё было круто. Медленно правда, но всё равно круто. Помню, когда первый раз играл, вроде в 2005-ом или 2006-ом, аж пару раз вспотел нетерпения - что там дальше будет. Потом всё. Хеви Рейн уже была выбросом денег. Так как приблизительно через час-полтора игры становится понятна концовка. И желание играть пропадает. Получается Кейдж кинул меня на бабки. И это было в последний раз, так как я понял что в сюжет он более не умеет. А когда я прочитал про Детройт - игра ссыкуна, игра от человека, который боится задавать вопросы и останавливается на полуслове, зацензуривая себя в каждой фразе - я убедился в своей правоте.

  • ну...спорить о восприятиях сюжета нет смысла. Для меня первая половина Фаренгейта была крута, потом пошёл вторичный трэшак. Хэви Рэйн - сразу знал чего ожидать от игры, поэтому не прогадал и в целом понравилась, особенно по атмосфере. За гранью: Две души - в целом проходняк, но есть очень интересные моменты, на один разок пойдёт. Детроит прошёл 2 раза - в целом порадовало качество моделей и окружения, сюжет - на любителя.

  • И при этом ещё о какой-то инклюзивности и разнообразии говорят, подсосы.

  • Это такая свобода 

  • Ваще пофиг. Игры то хде??

  • То то первое что они сделали, уйдя на свободу - это заключили эксклюзивное соглашение с эпик геймс.

  •  2022-07-17 15:32:42 (обновлено 2022-07-17 15:32:59)
    0

    Пока это их и соответственно виденье.

    Но потом это превратится в конвеер от юс и еа. И главным станет прибыль и нфт 

  • Пока это их игры и соответственно виденье. А потом конвеер 

  • Все хотят собственных денег. Вот и вся "независимость".

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 21

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.