Bethesda о графике и лжецах

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) заявил, что хорошая графика является сегодня очень важной составляющей, а те, кто говорит обратное - лжецы.

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) заявил, что хорошая графика является сегодня очень важной составляющей, а те, кто говорит обратное - лжецы.

«Очень многие говорят, что графика не имеет особого значения, - заявил он. - Таким я обычно прямо говорю, что они врут».

«Игроки смотрят на скриншот новой игры и сразу же делают какой-то вывод, например, "выглядит здорово" или "не заинтересовало". Поэтому если вы можете сделать игру, которая производит впечатление с первого взгляда, то вам значительно проще привлечь потенциальных покупателей».

По мнению Хайнса, качественная визуальная часть является важнейшей состаляющей для погружения игроков в процесс, и, работая над The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda не забывает об этом.

Выход The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11 ноября 2011.


Отмена
  • < p>Терак! ЗапеваЙ!!

  • < p>

    Я за него!

    Dovahkiin Dovakhiin

    Naal Ok Zin Los Vahriin

    Wah Dein Vokul Mahfaeraak Ahst Vaal

    Ahrk Fin Norok Paal Graan

    Fod Nust Hon Zindro Zaan

    Dovahkiin Fah Hin Kogaan Mu Draal

    Ahrk Fin Kel Lost Prodah

    Do Ved Viing Ko Fin Krah

    Tol Fod Zeymah Win Kein Meyz Fundein

    ALDUIN, Feyn Do Jun

    Kruziik Vokun Staadnau

    Voth Aan Bahlok Wah Diivon Fin Lein

    С высказыванием согласен. Хоть играем мы и не в графику, тем не менее, каждая составляющая игры важна для погружения. Звук, например, не менее.

    ЗЫ. А ещё вот этот тип вспомнился. ;)

  • a
     2011-03-17 14:06:36 (обновлено 2021-12-10 17:17:36)
    0
    < p>

    Я сам строронник хорошего звука, но всё же звук существенно менее важен чем графика. А графика важна, но не только она решает успех игры. Люблю садится за Playstation 2 и играть в тамошние игры, например Grand Thief Auto: San Andreas. Всё в игре дожно быть прекрасно, графика в том числе, но на одной графике ну уедешь далеко.

  • < p>

    Абсолютно не согласен.

    Посмотри на все хорошие хорроры последних пяти лет. Графика там не сильно выдающаяся.

  • < p>
    По мнению Хайнса, качественная визуальная является важнейшей состаляющей для погружения игроков в процесс

    про это и талдычим. но в споре все аргументы хороши, не правда ли? И "не играем в графику" тож?

  • < p>Встречают по одежке, но провожают... Другими словами - это актуально для производителя, чтобы заставить купить, а дальше - трава не расти.

  • < p>
    Особенно данный грешок часто наблюдается за консольщиками....

    владельцами DS, особенно

  • < p>

    Тут, кстати, нужно сделать поправку к словам Питера - имеет значение для игр, подразумевающих погружение в игровой мир

  • < p>Вспоминая Зов Ктулху, как то и не верится в нелицемерность говорящего.

  • < p>Если игра говно,то графика ее не спасет Bethesda, у самих с технологиями проблемы еще те, анимация так вообще вне конкуренции

  • < p>

    Может и Беседки с лицевой анимацией и есть проблемы. Но более корявой анимации, чем в GTAIV, я уже давно не видел. Люди передвигаются, как какие-то буратины на деревянных шарнирах. Во там вот было позорище. Ходят, как больные с пораженным мозжечком.

  • < p>Кхэм, а New Vegas не всчёт, да, Питер?

  • < p>ну да, с точки зрения маркетинга он абсолютно прав.

    Но завлечь сейчас чисто графикой почти нереально.

    Это раньше было, "черт играется то хреново но блин погляди какие взрывы/лица/тени"

    но всё же звук намного менее важен чем графика.

    ниче подобного, звук так же важен как и графика, в одних играх роляет сильнее, в других слабее. как и графика.

    звук влияет не только на ощущение игрового мира но и на геймплей.

  • < p>
    всё же звук намного менее важен чем графика
    Тем не менее, игра с хорошей графикой и плохим звуком вряд ли станет на мою полку в виде лицензионного диска.

    Вот в ремейк Serious Sam (TFE и TSE) я играть вообще не стал, ибо, несмотря на обновлённую визуальную составляющую, звук в нём убог донельзя.

    завлечь сейчас чисто графикой почти нереально
    Завлечь - да, удержать - нет. Всё должно быть в балансе.

  • W
     2011-03-17 14:17:29 (обновлено 2021-11-23 18:35:45)
    0
    < p>

    Кстати тот же Mario & Luigi RPG 3 выглядит просто великолепно в 2д, такой рисовки и анимации поискать.

  • < p>Да прав он. Самые лжецы сидят на форуме IXBT. Сначала заходят в ПК против консоли и говорят, что нафиг им графика, они играют в игры. А потом эти же люди пиксели в теме Xbox 360 vs PS3 считают

    Ну не лжецы ли?

  • < p>

    +Много. Сам удивляюсь.

  • < p>

    согласен, все сводится всегда к органомерству в тредах)

  • < p>Bethesda стоит ввести более жёсткие требования к тестированию продуктов, которые они издают. New Vegas утомил багами.

  • < p>Ну он правильно говорит. Хорошая графика даёт +40 к крутости игры.

  • < p>Всё правильно он про "привлечь". Но привлечь и играть - разные вещи. После часа игры графика уровня хотя бы пс2 перестаёт быть "плохой". Точно так же привыкаешь и к высокотехнологичной картинке - через некоторое время эффект Вау! пропадает и начинают играть главную роль другие факторы.

    Но разработчикам наплевать, час вы будете играть в игру или 50 часов. Главное - продать, а тут уже действительно графика важнее всего остального.

  •  2011-03-17 14:48:49 (обновлено 2021-11-23 18:35:45)
    0
    < p>

    если отсутствует сюжет, интересные всячены и конечно, где манчкины могут разгуляться, тут хоть кино сымай, делу не поможе, раз прошёл и забыл.

    хоть тут врата всякие однообразные закрывать не будем, надеюсь на это. :)

  •  2011-03-17 15:10:43 (обновлено 2021-11-30 15:28:53)
    0
    < p>Я бы еще сюда добавил требование по отсутствию лока на фреймрейт, которым сейчас все больше грешат. Вот это реально играть мешает.

  • < p>Это говорят те у которых Fallout 3 и New Vegas выглядит ужасно,а играется самое то. Так пусть лучше больше вкладывают сил на сюжет и РПГ- составляющую

  • < p>

    Не путай разработчиков...

    Bethesda -->Fallout 3

    Obsidian Entertainment -->New Vegas

    А РПГ- составляющая в elder scrolls всегда на высоте

  • < p>Графика должна помогать другим составляющим игры и не важно технологигчная она или нет. Сразу вспоминаю Варкрафт3, когда он вышел:"Игра графически устарела, да бред, вот Lord of evequest будет эпичной игрой и убъёт варик" А вышло наоброт, в варике даже в жарких сражениях можно увидеть практически любого бойца, а LoE даже битва 3-3 превращалась в свалку. Да и ВоВка тоже хороший пример.

    Хорошие дизайнеры и аниматоры могут вытащить устаревший графически проект, причём таких примеров много ХЛ2 и Дум3, Кразис и КоД

  • < p>

    В крузисе анимация крута именно с технологической точки зрения. Всякие там инверсные кинематики и прочие технологии, позволяющие делать заранее записанную анимацию менее искусственной. Всё остальное как и в других дорогих проектах - мокап, мокап и мокап.

  • < p>
    Хорошие дизайнеры и аниматоры могут вытащить устаревший графически проект, причём таких примеров много ХЛ2 и Дум3, Кразис и КоД

    А Crysis то тут причем? С графической точки зрения он может дать просраться многим нынешним играм.

  • < p>Что сегодня понимается под "графикой"? Это технология или исполнение, или стиль? Возьмём например психонавтов. По моему мнению там была отличная графика, но с технологическом смысле она проста. Вот и гадай какое определение дадут её ребята из Bethesda...

  • < p>

    У ребят из Безезды все в порядке было с технологиями и дизайном, но вот буратиновая анимация убивает.

  • < p>

    Самое прямое определение ... " реалистичная ргафика", а ели конкретнее, то они говорят о том, что они поднимут планку реалистичности графики в играх этого жанра...

  • < p>«Игроки смотрят на скриншот новой игры и сразу же делают какой-то вывод, например, "выглядит здорово" или "не заинтересовало".

    И это утверждают люди, которые совсем недавно выпустили New Vegas? Простите, но так взглянув визуальную часть проекта (в особенности анимацию), его сразу хочется куда-то подальше отложить, но благо игра затягивает и доставляет без всякой графики.

  • < p>

    Для тех кто в танке и в бронепоезде .... New Vegas делала Obsidian Entertainment

    и не сравнивайте Fallout и elder scrolls

  • < p>

    Нью Вегас издавала Бефезда. И внешне он от Фолла 3 почти неотличим

  • < p>

    Так вот не путай издавать , или разрабатывать на движке который дал поюзать издатель.... Obsidian Entertainment над движком не работает, потому ждать в прогресса в графике New Vegas было бы наивно...

    а разница между версией движка в oblivion и Fallout 3 колоссальная, так само будет и в Skyrim по сравнению с Fallout 3

    http://www.3dnews.ru/games/the-elder-scrolls-v-skyrim-preview

    Учитывая, что разработка Skyrim ведется с 2006 года, у Bethesda было достаточно времени для работы над подходящей несущей технологией. Ей стал движок Creation Engine, который является серьезно улучшенной версией «мотора», двигавшего Oblivion и Fallout 3. По словам создателей, практически каждая система была переписана с нуля, отсюда и право на новое название для движка.

  • < p>
    Что сегодня понимается под "графикой"?

    Это внешний вид.

  • < p>«Игроки смотрят на скриншот новой игры и сразу же делают какой-то вывод, например, "выглядит здорово" или "не заинтересовало". Поэтому если вы можете сделать игру, которая производит впечатление с первого взгляда, то вам значительно проще привлечь потенциальных покупателей».

    Важность графики для продаж.

  • < p>

    А давай тогда сравним продажи пк и консолей. Тогда получится, что больше игроков предпочитают играть на современных пк, чем на консолях.

  • < p>

    Да я даже и не спорю, только лицензии на пк продаётся заметно меньше.для aidych выбрал PC

  • < p>

    Я бы не верил вгчарту, потому что там данные могут отличаться от реальных в разы. Вон глянь бфбк2, официально на пк было продано более 2-х млн копий, а на вгчарте - 300к, кол-во копий различается на порядок. По блацк опсу тоже не верно, реально продали больше 1,5 млн копий на пк. Старик 2, по официальным данным, за первый месяц продался 4,5 млн копий.

    Я бы не переживал по поводу продаж на пк, потому что маржа-то с копии больше. А если учитывать электронные продажи, то издатель с разработчиком получают ещё больше денег с копии. Ну и, конечно, игра продается лучше на той платформе, под которую её затачивали, на которую её больше рекламировали. Издетели и разрабы решили, что приставки лучше, вот они и в фаворе, ничего удивительного.

  • < p>
    а разница между версией движка в oblivion и Fallout колоссальная

    В отрицательную сторону почему-то. Движок тот же, но Обливион до сих пор классно выглядит.

  • < p>

    Fallout 3 на момент выхода на максимальных настройка топал на среднем компе на ура , Oblivion на максимальных настройках на самых круты компах того времени плужил (мягко говря). Да что вы придрались к этому Fallout ? То что new vegas не лучше Fallout 3, то это не значит, что bethesda облажается в скайриме, и я уже отписал ниже почему. Научитесь читать... :)

  • < p>У них там какой-то не PR менеджер, а Грегори Хаус сидит. Если бы Bethesda заботилась о нас, то она бы движок новый сварганила бы ;)

  • < p>
    Oblivion на максимальных настройках на самых круты компах того времени плужил

    В движке там ничего особо не меняли, просто то что в 2005-6 гг. было крутым компом, к 2007 году стало средним.

  • z
     2011-03-17 17:50:09 (обновлено 2021-11-29 12:08:31)
    0
    < p>а я бы сказал, что ментальное восприятие у всех разное и есть много людей, которые не делают поспешных выводов исходя из графической составляющей. Ни для кого ни секрет, что в погоне за графикой умельцы забывают про другие важные аспекты игры. С другой стороны, плохую графику может спасти удачный дизайн.

  •  2011-03-17 17:52:19 (обновлено 2021-11-23 18:35:45)
    0
    < p>

    Так открой мне глаза на правду, кинь ссылочку?

  • < p>Ну впринципе прав - сейчас хорошая графика действительно важна, но всё-таки не стоит забывать и про исключения, которые и без хорошей графики прекрасны ;)

  • < p>Эх, вот бы ещё новый Fallout на этом движке...Хотя скоро Rage выходит, почти Fallout без RPG составляющей...

  • < p>
    Dovahkiin Dovakhiin

    Naal Ok Zin Los Vahriin

    Wah Dein Vokul Mahfaeraak Ahst Vaal

    Ahrk Fin Norok Paal Graan

    Fod Nust Hon Zindro Zaan

    Dovahkiin Fah Hin Kogaan Mu Draal

    Ahrk Fin Kel Lost Prodah

    Do Ved Viing Ko Fin Krah

    Tol Fod Zeymah Win Kein Meyz Fundein

    ALDUIN, Feyn Do Jun

    Kruziik Vokun Staadnau

    Voth Aan Bahlok Wah Diivon Fin Lein

    Fos, Ro, Dah!!!

  • < p>

    Це шо за мова? Явно не драконья.

  • < p>Pipi monster heet -

    zoals laserstralen

    En de stank voor de hele wereld

    net als beschimmelde kaas

    Bij Dragon pisey multi-

    de brand te blussen jet.

    Dus brandweerlieden - kan niet,

    zij zouden hebben - gelegd om te rusten.

  • < p>
    Це шо за мова?

    Голландский, если не ошибаюсь.

  • < p>

    С такого голландского гугл половину слов не смог перевести. Падонковский голландский или голландская трава?

  • < p>

    Авторская самодеятельность, скажем так.

  • < p>Ха! Заявление одностороннее.

    Тоесть, ДА! У хорошей игры должна быть хорошая графика.

    Но наличие хорошей графики не делает игру хорошей. Про это часто забывают.

  • < p>
    «Игроки смотрят на скриншот новой игры и сразу же делают какой-то вывод, например, "выглядит здорово" или "не заинтересовало"

    +100500

    Peter Hines истину глаголит

  • < p>
    Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) заявил, что хорошая графика является сегодня очень важной составляющей, а те, кто говорит обратное - лжецы.

    Игроки смотрят на скриншот новой игры и сразу же делают какой-то вывод, например, "выглядит здорово" или "не заинтересовало".

    Такие ляпы простительны начинающим аналитикам младшего школьного возраста на игровых ресурсах.

    "Выглядит здорово" это далеко не всегда картинка, обработанная DirectX 11, "приблумленная" и вымазанная в последней модели шейдеров.

    Я вот смотрю на Fez и говорю: "выглядит здорово". И?

    Короче, есть такая вещь - игровой дизайн. Да будет он знать.

  • < p>

    какой баланс, какой дизайн? тру-пацаны выносят вердикты "говно" по мутным роликам с ютюба и фапают на HD-раскраски с пк-версий игр.

  • < p>

    Та пусть, зато они троллятся с полпинка - а смех продлевает жизнь. ;) Кстати, на хорошую HD-раскраску с пк-версии не грех и пофапать, что доказывает мой недавешний пост со скринами второго "Ведьмака". Впрочем, можно и не фапать, а просто насладиться красивой картинкой. А потом выключить комп и залезть к любимой под одеяло. Если делать это почаще, то фапать вообще ни на что не потребуется, хыхы.

  • < p>

    вот чёрт, у меня под одеялом в последнее время холодно и никого нет. и на графику с раскрасок никогда не фапал. что ж такое-то, хоть вешайся.

    зы. Женя вот всё отнекивался, когда я ему трейлеры и дизайнерские арты Трона кидал. а теперь присоединился к тёмной стороне.

    ззы. слово "лжецы" с давних пор ассоциируется исключительно с двумя вещами: песней из советских Мушкетёров и фильмом с Керри.

  • < p>
    есть такая вещь - игровой дизайн
    Вооот. Он тоже важен. Как и технологичная графика. Как качественный и со вкусом собранный звук. Сбалансированный геймплей. Интересный сюжет. Прелесть в балансе, я ж говорю. И Skyrim, судя по всему, будет неплохим примером такого баланса.

    Во всяком случае, я на это сильно надеюсь, хм. :)

  • < p>[off]
    А потом выключить комп и залезть к любимой под одеяло.

    А я вот только оттуда. Гони скрины с Ведьмака, хочу полюбоваццо[/off]

  • < p>

    Касаемо эксплоринга. Minecraft тут вне конкуренции. Правда, с красотой и разнообразием есть некоторые проблемы, хыхы. :)

  • h
     2011-03-18 01:01:11 (обновлено 2022-01-09 01:56:47)
    0
    < p>Так бы сразу и сказали, что залажают с сюжетом, дизайном и боевой системой, FF7 forever.

  • < p>игра супер мне понравилось !! остоётся токо ждать релиза.Это для меня офигеть круто зделана супер.Смогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Всем рекоминдую такую игру!

    P.S. Я джва года хочу такую игру.

    ________________________________________

    А если серьезно, Безеда только что подписалась под клятвой делать игры для быдла - без сюжета зато с самой офигенной графикой. Король CRPG умер. Да здравствует Король!

  • < p>

    Король CRPG умер

    Небыдлу, видимо, интеллект мешает воздержаться от безумных преждевременных выводов.

  • < p>

    Ну... Поживем - увидим. После релиза буду раз узнать что был неправ :)

  • < p>

    Почему же, ТЕС вполне себе перешел в стан CRPG игр, где под "C" подразумевается Console.

  • < p>Такое ощущение что они не жили в конце 20 века, когда графика была квадратной, а игры очень увлекательными. Та же The Sting! игра с большими углами, но столько фана. Хайнс дебил. Мне графика до одного места, главное геймплей и сюжет.

  • < p>

    Жили они. Даже больше Они сделали самую продвинутую графически РПГ для своего времени: Арену.

    Даггерфолл так уже не поражал, но масштабы были огромными.

    Морровинд не тянул ни один комп своего времени.

    Облу тоже.

  • < p> Питер Хайнс полностью прав. По коментам видно, что тут их тоже хватает :)

  • < p>Графика важна. Надоело войну "квадратов" наблюдать, дайош фотореализмЪ!

    А вы что, любители трындеть, что графика не важна, до сих пор смотрите фильмы с качеством DVD-Rip ? А чо, нафик HD/FullHD, главное же сюжет и игра актеров!!!!11

  • < p>
    до сих пор смотрите фильмы с качеством DVD-Rip ?

    Да.

  • < p>
    Да.

    Сочувствую :)

  • < p>

    Не стоит. Плохой фильм даже кинотеатр не спасёт.

  • n
     2011-03-18 14:17:09 (обновлено 2022-05-14 12:12:23)
    0
    < p>Графика в Oblivion в свое время была потрясающей, одним из лучших, запомнилась несколькими фичами. Во первых технология SpeedTree - красивейшие деревья, во вторых - HDR и повсеместный бамп, в третьих - честно отрисовыемый фон. Насколько я помню там впервые убрали туман, позволяя видеть далекие пейзажи и при должном усердии можно было дойти до них. До обливиона такого на моем личном игровом опыте не было(ну может гта, но там была убогая графа) были лишь статичные фоны - картинки, а после пошел вал игр с честной отрисовкой фона.

  • < p>n0th1ng, плюсую, все верно написал

  • < p>Что-то индустрия в последнее время только и делает что фейлит, допрыгаются ведь

  • < p>Беседка открыла новый жанр - эксплоринг. Непередаваемые ощущения когда после леса начинаешь карабкаться на снежную гору. Или по пустоши (ни квестов ни монстров) упорно идешь на виднеющеюся в дали радио вышку, возможно просто порассматривать в итоге скелет в каморке. И это охерительно независимо от того есть квесты или нет. (а у беседки очень много шикарных сайд квестов)

    Это как булочка к кампоту. Можно ругать компот, но говорить, что никому не нужна булочка и что отсутствие булочки повысить качество компота.... это...

  • < p>
    Беседка открыла новый жанр - эксплоринг. Непередаваемые ощущения когда после леса начинаешь карабкаться на снежную гору. Или по пустоши (ни квестов ни монстров) упорно идешь на виднеющеюся в дали радио вышку, возможно просто порассматривать в итоге скелет в каморке. И это охерительно независимо от того есть квесты или нет.

    В Fallout 3 слишком угобая графика и очень маленький "мир", чтобы любоваться окружающими тебя однообразными пейзажами.

  • < p>
    Беседка открыла новый жанр - эксплоринг. Непередаваемые ощущения когда после леса начинаешь карабкаться на снежную гору. Или по пустоши (ни квестов ни монстров) упорно идешь на виднеющеюся в дали радио вышку, возможно просто порассматривать в итоге скелет в каморке. И это охерительно независимо от того есть квесты или нет. (а у беседки очень много шикарных сайд квестов)
    В Обливионе вооще фишка есть, убираешь границы мира и движек игры сам генерирует мир. Можно было бродить бесконечно.

  • < p>
    Графа убога, зато игра шла на самом древнем компе. Причем что хотеть от постядерной пустыни?

    Как бэ там не просто пустыня ;) А "хотеть" более масштабный, детальный и разнообразный мир с значительно более качественным освещением и текстурами. Посмотри на масштабы, которые показаны на концепт артах а потом посмотри на мир в игре. Такое ощущение что концепт арты вообще для другого проекта. Я прошел F3 до конца, но где-то на середине игры она стала нагонять на меня тоску своей графикой... стало просто скучно лицезреть этот унылый (в плане воплощения) мир вокруг.

  • < p>
    В Fallout 3 слишком угобая графика и очень маленький "мир", чтобы любоваться окружающими тебя однообразными пейзажами.

    Если для тебя 120 часов игры маленький мир, то хотелось бы узнать где ты видел больше, не считая самой же Беседки? Просто надо не по сюжету галопом скакать, а взять рюкзак, плюнуть на всё и в пустошь. А там квесты сами тебя найдут. Ф3 вообще единственная игра где можно было пойти на все 4 стороны. Даже в Вегасе уже была кишка (ладно хоть жирная) и руки смерти не дающие сойти с пути истинного.

    Более, графика ЛУЧШАЯ в жанре РПГ открытого мира. Если ты вообще понимаешь чем он отличается от 2х клеточных шутеров.

  • < p>
    Прелесть в балансе, я ж говорю.

    Согласен.

    какой баланс, какой дизайн?

    Действительно ;)

    И по скринам поэтому о игровом дизайне ты ничего сказать не сможешь.

    Можно сказать, я думаю.

    Не стоит. Плохой фильм даже кинотеатр не спасёт.

    Смотри хорошие ;)

    Ах, да - в HD смотри =)

  • < p>
    Ф3 вообще единственная игра где можно было пойти на все 4 стороны.
    Да ну прям. А Oblivion? Там свободы всяко поболее. Особенно, если вспомнить ситуацию с непреодолимыми завалами в городах F3, которые необходимо обходить по тоннелям подземки. Ну и сеттинг посимпатичнее, что лично для меня - решающий фактор; уныние постапокалиптического ретрофутуризма сносить больше 15 часов сил не хватило. В Обле намного занятней шастать по чащобам да степям, травки всякие для зелий собирать.

  • < p>

    Ф3 и Oblivion по мне одинаковая игра только сеттинг другой. Как весь Oblivion протопал с мечом в руке, так и Ф3 с шишкебабом :). Для Ф3 есть пару полезных аддонов для тех кому пустыня надоела: первый ставит голубое небо, второй "выращивает" деревья и траву, меняется погода соллнце/дождь, третий ставит HD текстуры. Ф3 от Oblivion после этого отличается только названием местностей, оружием и доспехами... Правда играть труднее, когда "руки смерти" в кустах и за деревьями прячутся...

    Единственное что не понравилось в Ф3 - это дебильные журналы/скиллбуки, так как у меня вся игра свелась к поиску этих журналов. 10 минут зачищаешь здание, и 2 часа роешься в мусоре, ища что нибудь полезное. Лучше сделали бы, что все журналы/скиллбуки выпадали бы из минибоссов.

  • < p>
    Смотри хорошие ;)

    я так и делаю. в HD многого банально не существует

  • < p>
    Если для тебя 120 часов игры маленький мир, то хотелось бы узнать где ты видел больше, не считая самой же Беседки?

    Хоть 500 часов игры. По игровыми меркам ты тратишь на путь допустим день, хотя по сути (по масштабности) ты прошел всего пару десятков км и ты прекрасно видишь место от которого ты начинал свой путь. Создатели F3 решили на заморачиваться и попросту запихнули псевдоогромную территорию на маленький клочек земли и в итоге потерялась масштабность. Ты вроде как находишся в г. Вашингтон, только размеры этого города в F3 сопоставимы с какой-то деревней или сельским поселением.

    Просто надо не по сюжету галопом скакать, а взять рюкзак, плюнуть на всё и в пустошь. А там квесты сами тебя найдут.

    Если тебе это надо - вперёд и с песней :) А лично меня не прельщает бродить по однотипной и весьма унылой местности в поисках пары-тройки скучных квестов.

    Более, графика ЛУЧШАЯ в жанре РПГ открытого мира. Если ты вообще понимаешь чем он отличается от 2х клеточных шутеров.

    Для тебя возможно она и лучшая а для меня и многих других нет. После выхода игры очень многие как раз и жаловались на графику и унылость. Не зря же потом посыпались моды, которые всячески улучшали графическую составляющую.

  • < p>Ох блин, ждать то сколько еще... А жду еще с Облы... Надеюсь что выйдет ка кминимум не хуже Обливиона, в который я все еще играю. Спустя столько лет...

    А по Ф3... На вкус и цвет все фломастеры разные. Лично мне понравилось. Очень. А уж с потавленными погодными модами вообще... Атомная пустош. Копаешся в куче мусора в каких нибудь руинах, рядом ветер завывает, полуразрушенные здания потрескивают... И никого больше рядом нет. Пронимает.

  • < p>
    А вы что, любители трындеть, что графика не важна, до сих пор смотрите фильмы с качеством DVD-Rip ? А чо, нафик HD/FullHD, главное же сюжет и игра актеров!!!!11

    не чураюсь и 480*272 на 19 дюймах

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 34

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 11

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.