Демонстрация игрового процесса Rage

На сайте IGN опубликовали видеопревью шутера от первого лица Rage, которое посвящено различным видам оружия. В ролике представлено довольно много новых игровых моментов.

На сайте IGN опубликовали видеопревью шутера от первого лица Rage, которое посвящено различным видам оружия. В ролике представлено довольно много новых игровых моментов.

Поступление в продажу Rage ожидается 13 сентября 2011.

Спасибо, *Romario*


Отмена
  • < p>Ништяково!!! Видно, что игровая механика на высоте!!!!

  • < p>Первая мысль, что это CoD после апокалипсиса.

  • < p>

    Это значит, что Активижину пора покупать id Tech 5 и делать на нем новый COD))))

  • < p>

    Смеешься? Они и с Quake 3 движком не смогли управиться и Баг Фриз Опс тому пример.

  • < p>толпы врагов как в serious sam

  • < p>[off]мда, с телефона половина новостей проходит мимо:( damn earthquake[/off]

  • < p>Анимация отличная

  • < p>Видно, что "шутер от изобретателей шутеров". Механика очень вкусная. Одна из тех игр, в которой удовольствие получаешь от каждого выстрела.

  • < p>опенворлд лучше чем Бордердендс выглядит, внутри помещений точно также, и анимация порадовала. на этом все.

    блин даже турелька есть как в Бордерах... еще пади и классы втюхают.

  • < p>

    Конечно, учитывая, что Бордерлендс вышел аж в 2009 году))))

  • < p>

    Рейджу тоже бы не помешало выйти в 2009, посоревновались бы хотя бы) да и никто бы не сказал, что одни копировали других. видимо действительно дело случая, выстрелить одним сеттингом в августе 2007 =)

  • < p>Как-то странно. Вроде бы во все игры id начиная от Doom 1, заканчивая Doom 3 переигрывал уже раз 5 минимум. Но Rage не вызывает вообще никаких эмоций. Даже Bulletstorm нес в своих роликах задор и веселье, а здесь все какое-то, дерганное что ли, будто действительно STALKER в пустыне.

  • < p>Шикарно чёрт возьми!

  • < p>Об игре можно будет говорить только ближе к релизу, но исходя из этого видео, рэйдж - это стандартный консольный шутер с покатушками. Не более того.

  • < p>

    Если Rage консольный шутер, то тогда что есть НЕконсольный шутер? Пример в студию.

  • < p>Очень классное небо в игре. Шикарные облака.

  • < p>Не знаю. Любой шутер с покатушками не более шутера с покатушками в каком бы сеттинге его не делали. Важна глубина геймлея. А на счет ее у меня сомнений в id никогда не было.

  • < p>

    Именно по видео, здесь не видно ни глубины, ни фишки, только стандартный отстрел тормознутых противников и противников, которые засели за препятствием с оголенной головой, коленкой, стопой, пяткой (нужное подчеркнуть). Ничего примечательного, что выделяло бы игру из ряда стандартный шутеров нет. Ну, кроме, имени разработчика и облаков, облака классные. И здесь нужно сделать оговорку, что судить об игре можно будет только ближе к релизу, может быть потом появятся видео, где реально будут видны инновации. Пока что есть только то, что есть.

    Если Rage консольный шутер, то тогда что есть НЕконсольный шутер? Пример в студию.

    Вот нравятся мне такие требования, потому что здесь начинает спор об определениях, что назвать консольным шутером, что и станет холивором, поэтому не интересно.

  • < p>
    Вот нравятся мне такие требования, потому что здесь начинает спор об определениях, что назвать консольным шутером, что и станет холивором, поэтому не интересно.

    Как-то уже наверное пора смириться, с тем, что шутеры...

    ...барабанная дробь...

    ...это теперь консольный жанр :)

  • < p>

    Скажи это ребятам из Valve. Ещё и крайтеки что-то пытаются, но пока только полная фигня получается, может в финале поправят основные косяки. Ну и огромная надежда на дайсов, а дайсы порожняк не гонят.

  • < p>

    Дайсы мультилпеер забавный делают. А сингл хороший от них я что-то не припомню.

  • < p>

    Они вообще-то начинали с сетевых шутеров, сингловые игры сравнительно недавно начали делать, но вот миррорс эдж от них порадовал.

  • < p>на 0:17 чувак просто убил своей недетализированностью...давно такого не видал, пальцы как из дерева выстругали, локоть как таковой вобще отсутствует.

    а в остальном геймплей очень даже интересный, поиграть думаю стоит... главное чтобы сюжет не подкачал

  • < p>

    Чувака этого уже с 2009 года демонстрируют. Хочется надеятся, что к релизу локти-пальцы ему подретушируют)))

  • < p>Да, напоминает Borderlands

    + 2 года шлифовки

    - cell shading

    Учитывая, что вершина..ээ.. гхм... экстремум глубины геймплея id Software - это "нажми кнопку в одном конце уровня и беги в другой", а эффекта погружения - это "монстр из темного угла сипит на ухо", то этой игре нечем удивить. Надо было выпускать парой лет раньше или свернуть проект, оставив только технологии - для чего-нибудь действительно свежего.

    Я не против id - с удовольствием играл в классику, Doom, Quake, пока она была свежа - но потом ребята поисписАлись - начиная с Q2 ни геймплей, ни дизайн уже не впечатляют. Конкурентами-то были уже куда более разнообразные Unreal и Half-Life.

  • < p>

    Мы с Вами по ходу по-разному понимаем глубину геймплея. По мне, глубина в шутерах кроется непосредственно в моментах отстрела противников, а не в беготне до очередной кнопки/двери/квеста. Это же не RPG. Что-то не припомню ни одного успешного FPS, в котором сам по себе отстрел был бы сделан плохо.

  • < p>

    Отстрел отвратно сделан в недопазле Халф Лайф 2. Просто ужасно.

  • < p>
    Скажи это ребятам из Valve.

    Ребятам из Valve? Crytek? А чем они отличаются от других ребят?

    Про PC-версии Portal 2 и Crysis 2 что-то не слышно ничего интересного. Консольные игры - во всей красе.

  • < p>

    Основная платформа для валв - это пк. И игры валв в первую очередь ориентированы на возможности ПК (а в особенности - стима), а не консолей со всеми вытекающими. Ну и продажи тоже лучше на пк, чем на консолях.

    В Крайтек сделали отличную игру, только с демкой лажанули в некоторых мелочах, а так отлично играется на пк, даже владельцы падов довольны. Добавить пару настроек, заменить пару менюшек и всё будет в шоколаде.

  • < p>

    Ну и продажи тоже лучше на пк, чем на консолях.

    Что? L4D 1-2 на билли-чуде продался по 3 миллиона каждый. На ПК ретейл в районе миллиона и еще по миллиону-полтора в Стиме.

    И игры валв в первую очередь ориентированы на возможности ПК (а в особенности - стима), а не консолей со всеми вытекающими.

    Ну, расскажи ка о преимуществах ПК версий L4D.

  • < p>

    По продажам л4д не скажу, а вот ОБ продался лучше на ПК, чем на консолях.

    И чем л4д лучше на пк: клауд сохранения, бесплатные длс, полная поддержка стимворкс. Не в курсе, есть ли выделенные севера на боксе. Собственно, а что ещё нужно?

  • < p>

    Т.е. пусть кризис 2 и похож на консольный порт, но это не кривой порт, как гта 4, это не обрезанный мультиплеер без выделенных серверов, как мв2, геймплей не зависит от контроллера, как в геов, нет ГФВЛ и планируется добавить расширенные настройки для игры и графики.

  • < p>однообразие врагов и их примитивная тактика внушают опасения за судьбу проекта

  • < p>Не впечатлило (

  • < p>
    Бордердендс выглядит, внутри помещений точно также

    блин даже турелька есть как в Бордерах... еще пади и классы втюхают.

    Бордерлендс

    Кто еще хочет вспомнить об этом уг?!

    Ну, расскажи ка о преимуществах ПК версий L4D.

    Дофига компаний, которых нет на бокс версии.

  • < p>Fallout 3 какой-то, как по мне, уныло..

    А cell shading вообще убивает желание играть, дибилизм какой-то..

  • < p>
    Кто еще хочет вспомнить об этом уг?!

    Я. Только чтобы возразить насчет УГ :)

    Шикарная игра во всем - от сеттинга до дьябло-манчкинизма с базилионами пушек. От чудного чёрного юмора, до удобного и грамотного коопа (ну, кроме игрового чата).

    Я вот сомневаюсь, что Рэдж будет лучше. Вполне возможно, что он как разу будет унылым серым шутером: без юмора, без забавных скиллов, со стандартным скучным оружием, никаких "Девятипалых с тремя яицами" и Клаптрапов.......просто шутер, просто CoD: Apocalipse.

  • < p>
    Основная платформа для валв - это пк.

    Только потому что Valve - это Steam. Грех пренебрежительно относиться к платформе, где ты сам себе издатель и получаешь почти всю прибыль.

    Когда выходил Orange Box мир был совершенно другим, так что как-то даже глупо эту ситуацию проецировать на вот прямо сейчас.

    кризис 2 и похож на консольный порт, но это не кривой порт

    Эээ. Мы начинали разговор с консольности шутеров, и Crysis 2 - консольный шутер по самое "не-могу". Об этом говорит управление, расположение оружия на экране, интерфейс. Если у Rage будет хороший порт, он сразу перестанет быть "стандартным консольным шутером"? Эээ.

    мультиплеер без выделенных серверов, как мв2

    Ну да. Лучше кривые выделенные сервера Black Ops. Не понимаю, откуда у людей еще претензии остаются к MW2 после дичайшей халтуры "РС-разработчика" Treyarch.

    В последние два раза, когда я сталкивался с выделенными серверами (Black Ops, Bad Company 2) - они оказывались геммороем. А в первый месяц после релиза с ними вообще играть было невозможно.

    Peer-to-peer мультиплеер в MW2 оказался благом. Он работал с первого дня, черт подери)

  • < p>

    Только потому что Valve - это Steam. Грех пренебрежительно относиться к платформе, где ты сам себе издатель и получаешь почти всю прибыль.

    Мы играем в игры, а не в платформы. Если на ПК сделаны условия лучше, чем на боксе, то это не проблема игрока. И всё, пусть мелкософт напрягается, пусть сделает лучше. Так нет же - запрет на запрете и ограничениями погоняет.

    Когда выходил Orange Box мир был совершенно другим, так что как-то даже глупо эту ситуацию проецировать на вот прямо сейчас.

    Есть факт - игра продалась так-то. Всё остальное домыслы. Сейчас ситуация коренным образом изменилась за последние несколько лет, как именно - это ещё один большой разговор.

    Эээ. Мы начинали разговор с консольности шутеров, и Crysis 2 - консольный шутер по самое "не-могу". Об этом говорит управление, расположение оружия на экране, интерфейс. Если у Rage будет хороший порт, он сразу перестанет быть "стандартным консольным шутером"? Эээ.

    Это может погазаться странным, но главное, чтобы игра была хорошей. У каждой платформы есть свои преимущества и недостатки. Проблема консолей - геймпад, поэтому обычные шутеры с пк не подходили для консолей. Шутеры видоизменились под консоли, но появилась новая проблема - те фишки, которые классно работали на консолях, совершенно не работают на пк. Мы ж не говорим, что консольные шутеры плохие, разговор о том, что они не подходят для ПК. Поэтому игроки на ПК начинают бузить. Приведу пример, помнишь ГеоВ? На боксе эта игра стала отрытием, куча наград и прочего. А на ПК её приняли очень прохладно, обзоры ставили 8-ки и даже 7-ки. Клифи обиделся, ведь пк версия была лучше: было 2 дополнительных уровня и улучшена графика. И геов ушла с пк. Вопрос, почему? Оказалось, что система укрытий, которая классно себя показала на консолях совершенно не работает на пк, классный шутер с тактической составляющей превратился в обычный тир по головам.

    Вот имеем мы кризис. Демо кризиса отлично играется на пк, есть недостатки, они они легко правятся через командную строку и консольные костыли (низкий фов, моушн блюр, мышка) убираются, при этом это никак не влияет на геймплей. Кризис может быть и консольным портом, но если он классно играется на ПК и содержит необходимые фичи для удобной игры именно на ПК - это не консольная игра.

    Т.е. надо судить по качеству самой игры, а не по ярлыкам, которые на неё наклеены. Если мультиплатформа отлично играется на ПК и содержит специфические для ПК фишки, которые делают игру удобнее, то эта игра НЕ называется "консольщиной", "консольной игрой". Применительно к ПК только.

    А теперь смотрим на видео рейджа - замедленные враги, враги используют укрытия с кучей "лишней" анимации.

  • < p>Класс! Игровая механика действительно очень привлекает.

  • < p>
    Кто еще хочет вспомнить об этом уг?!

    йа) один из лучших кооп-ов как никак ;)

  •  2011-03-10 18:06:40 (обновлено 2021-11-30 15:28:53)
    0
    < p>Демонстрация игрового процесса шутера от id, записанная с использованием геймпада...

    Я просто плачу кровью и говном ((((

  • < p>

    Мультиплатформа, ети её мать....

  • < p>Мне одному эта демонстрация напомнила графику Bulletstorm и двигло UE3?

  • < p>Чет, если честно нифига не впечатляет - графика, обычная игра на UE3. По дизайну и детализации текстур сливает бордюру, хотя казалось бы - кроме того в ролике не замечано физики и динамилайта как класса - вспышки от выстрелов и взрывов не дают отсветов...

    id Software - ленивые тормозные уроды.

    Мне как-то показалось что буллетсторм СИЛЬНО интереснее, технологичнее и детализованнее смотрится. А Рэйдж да, похожа на средней руки поделку на UE3.

  • < p>
    Мне одному эта демонстрация напомнила графику Bulletstorm и двигло UE3?

    LOL

    Всё это время Кармак апгрейдил UE3? =D

  • R
     2011-03-10 19:44:29 (обновлено 2021-12-09 22:39:43)
    0
    < p>тем временем авторы подогнали добротную песенку из оф. ролика

    http://rage.com/ru/extras-rage-mark-lanegan

    и тематическую панорамную картинку

    http://rage.com/ru/about-rage

    там контента больше, чем в сабжевом ролике

  • R
     2011-03-10 20:24:35 (обновлено 2021-12-09 22:39:43)
    0
    < p>
    Демонстрация игрового процесса шутера от id, записанная с использованием геймпада...

    Я просто плачу кровью и говном ((((

    Я лично первый Дум с клавиатуры проходил.

    В Рэйдже игрок метко стреляет даже очередями от бедра, бодро бегает даже без спринта и даже забирается по лестнице без рук. Т.е. возможность не шариться по углам, а нормально играть - будет.

  • < p>
    Я. Только чтобы возразить насчет УГ :)

    йа) один из лучших кооп-ов как никак ;)

    Незнаю как в такое можно играть, меня с самого начала чуть невывернуло от стиля и графики(хотя я к графике совсем не придирчив), собственно как и моих друзей с которыми я в неё играл, а потом удалили...после этого я пытался 2 раза её пройти, но не смог...

  • < p>А за песенку ID отдельное спасибо :)

  • < p>как же топорно кидает бумеранг, тоска, да хуже графика стала, убавили полигонов

  • < p>Треш-клон фильма The Hills Have Eyes.

  • < p>за%:?*и уже к графике придираться. Что ни игра всем картинка не угодила. Во-первых по ролику с таким качеством сложно судить объективно, а, во-вторых не в графику играем.

  • < p>Узнаётся почерк ID :)

  • < p>А кроме графики в играх от id ожидать нечего. А тут судя по всему с геймплеем всё не очень хорошо - рельсовый шутер с покатушкими и возможностью "сайдквестов" (на аренах мутантов мочить). Экшен судя по роликам выглядит BORING, BORING, BORING. Физика машинок средняя, текстуры аутдоров ничуть не лучше бордюра... Физики окружения вообще не замечано, динамикческого освещения не видно, что мягко говоря удивляет - еще с UT2 это вроде как нормальное явление - отсветы от выстрелов и взрывов. Чувствуется получится очень громкий пшик, ну или пердеж в лужу - выйдет крепенький среднячок, что только докажет id что они давно должны отправляться на свалку истории вместе вслед за Ion Storm и 3D Realms.

    ЗЫ: Ну и какой игры ждать от конторы, которой руководит убогий, но амбициозный программист, которому до лампочки сюжет и геймдизайнерские находки в играх...

  • < p>Есть чего ждать. Отличного геймплея и атмосферы. И ID как всегда не подкачает.

  • < p>

    И ID как всегда не подкачает.

    Бугуга. Когда "как всегда"? Последняя игра от id оказался Doom3 в далеком 2004ом году, получивший камнями от всех, за угробищный дизайн локаций, за унылую боевку и идиотские геймдизайнерские решения, потому что игру делал "программист". До это были лишь Q2, Q3, DooM1-2, Wolf, но тогда сложность разработки игры была минимальна, и её реально было по силам сделать одним программистам, теперь же есть люди типа геймдизайнеров, аниматоров, спецов по физике и т.д. а программисты лишь лошади которые делают крошечное (но важное) ядро продукта.

  • < p>Кто там кидал камнями, мне не интересно. Для меня до сих пор DooM 3 - самая любимая игра.

  • R
     2011-03-11 20:26:39 (обновлено 2021-12-09 22:39:43)
    0
    < p>Скажу больше, для меня DOOM 2 до сих пор самая любимая игра!

    В целом, судя по показанным материалам, Рэйдж будет серьёзным хитом. Поэтому его и признали лучшей игрой Е3.

    Если кому-то не нравится - дело личное.

  • < p>

    Рэйдж будет серьёзным хитом. Поэтому его и признали лучшей игрой Е3

    Тогда почему Best x360 game - Portal 2, Best ps3 game - Portal 2, Best PC game - Portal 2, и тут ХОП, и Best Overall Game - Хрейдж?

  • R
     2011-03-11 21:45:55 (обновлено 2021-12-09 22:39:43)
    0
    < p>
    Тогда почему Best x360 game - Portal 2, Best ps3 game - Portal 2, Best PC game - Portal 2, и тут ХОП, и Best Overall Game - Хрейдж?

    Рэйдж - 3 номинации, Портал -2

    http://www.gamecriticsawards.com/win-stats-2010.html

    из них Рэйдж - лучшая приставочная, лучший экшен, лучшая графика

    Портал - лучшая ПК-игра, лучшая приключенческая

    http://www.gamecriticsawards.com/2010winners.html

    При этом крутизна Портала никак не отменяет крутизны Рэйджа

  • < p>не народ, боюсь это будет epic fall. разработка rage чем то напоминает историю с duke nukem forever. разработчики хотят выпустить не только игру, но и новый движок... а куда им ?.. вот unreal engine 3 обновился, cryengine 3 тоже на высоте... id обязаны сделать что то лучше, но не успеют... в итоге игра будет по графе на уровне сегодняшнего UE3-движка... что собственно видно на видео.

    жаль...

    просто надо было работать, а не тратить заработанное бабло в течении нескольких лет... просрали id своё счастье.

  • R
     2011-03-12 00:03:43 (обновлено 2021-12-09 22:39:43)
    0
    < p>Самаритянский Анрил 3 - спецверсия для ПК, существует в виде 1 (одной) технодемки.

    Крайенжин 3 - по большому счёту, тоже ПК, перспективы второго Кризиса на рынке пока не сильно ясны, а других проектов на движке пока на горизонте нет.

    Тех 5 - мультиплатформа на 60 фпс (ср. с 30 фпс в Гирях Войны и подобных проектах), ролик записан на хуящике.

    Понятное дело, графика на ПК лучше, чем на хуящике, только этим и объясняется мнимое "отставание" Рэйджа от новых движков.

    В целом, деньги и промоушен от Бефесды - это фактически второе дыхание для id, не зря заговорили о новом фильме DOOM в Голливуде.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 33

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 11

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.