Демонстрация игрового процесса Rage
На сайте IGN опубликовали видеопревью шутера от первого лица Rage, которое посвящено различным видам оружия. В ролике представлено довольно много новых игровых моментов.

На сайте IGN опубликовали видеопревью шутера от первого лица Rage, которое посвящено различным видам оружия. В ролике представлено довольно много новых игровых моментов.
Поступление в продажу Rage ожидается 13 сентября 2011.
Спасибо, *Romario*
Это значит, что Активижину пора покупать id Tech 5 и делать на нем новый COD))))
Смеешься? Они и с Quake 3 движком не смогли управиться и Баг Фриз Опс тому пример.
блин даже турелька есть как в Бордерах... еще пади и классы втюхают.
Конечно, учитывая, что Бордерлендс вышел аж в 2009 году))))
Рейджу тоже бы не помешало выйти в 2009, посоревновались бы хотя бы) да и никто бы не сказал, что одни копировали других. видимо действительно дело случая, выстрелить одним сеттингом в августе 2007 =)
+100
Если Rage консольный шутер, то тогда что есть НЕконсольный шутер? Пример в студию.
Именно по видео, здесь не видно ни глубины, ни фишки, только стандартный отстрел тормознутых противников и противников, которые засели за препятствием с оголенной головой, коленкой, стопой, пяткой (нужное подчеркнуть). Ничего примечательного, что выделяло бы игру из ряда стандартный шутеров нет. Ну, кроме, имени разработчика и облаков, облака классные. И здесь нужно сделать оговорку, что судить об игре можно будет только ближе к релизу, может быть потом появятся видео, где реально будут видны инновации. Пока что есть только то, что есть.
Вот нравятся мне такие требования, потому что здесь начинает спор об определениях, что назвать консольным шутером, что и станет холивором, поэтому не интересно.
Как-то уже наверное пора смириться, с тем, что шутеры...
...барабанная дробь...
...это теперь консольный жанр :)
Скажи это ребятам из Valve. Ещё и крайтеки что-то пытаются, но пока только полная фигня получается, может в финале поправят основные косяки. Ну и огромная надежда на дайсов, а дайсы порожняк не гонят.
Дайсы мультилпеер забавный делают. А сингл хороший от них я что-то не припомню.
Они вообще-то начинали с сетевых шутеров, сингловые игры сравнительно недавно начали делать, но вот миррорс эдж от них порадовал.
тут согласен
Пичаль(((
а в остальном геймплей очень даже интересный, поиграть думаю стоит... главное чтобы сюжет не подкачал
Чувака этого уже с 2009 года демонстрируют. Хочется надеятся, что к релизу локти-пальцы ему подретушируют)))
+ 2 года шлифовки
- cell shading
Учитывая, что вершина..ээ.. гхм... экстремум глубины геймплея id Software - это "нажми кнопку в одном конце уровня и беги в другой", а эффекта погружения - это "монстр из темного угла сипит на ухо", то этой игре нечем удивить. Надо было выпускать парой лет раньше или свернуть проект, оставив только технологии - для чего-нибудь действительно свежего.
Я не против id - с удовольствием играл в классику, Doom, Quake, пока она была свежа - но потом ребята поисписАлись - начиная с Q2 ни геймплей, ни дизайн уже не впечатляют. Конкурентами-то были уже куда более разнообразные Unreal и Half-Life.
Мы с Вами по ходу по-разному понимаем глубину геймплея. По мне, глубина в шутерах кроется непосредственно в моментах отстрела противников, а не в беготне до очередной кнопки/двери/квеста. Это же не RPG. Что-то не припомню ни одного успешного FPS, в котором сам по себе отстрел был бы сделан плохо.
Отстрел отвратно сделан в недопазле Халф Лайф 2. Просто ужасно.
Ребятам из Valve? Crytek? А чем они отличаются от других ребят?
Про PC-версии Portal 2 и Crysis 2 что-то не слышно ничего интересного. Консольные игры - во всей красе.
Основная платформа для валв - это пк. И игры валв в первую очередь ориентированы на возможности ПК (а в особенности - стима), а не консолей со всеми вытекающими. Ну и продажи тоже лучше на пк, чем на консолях.
В Крайтек сделали отличную игру, только с демкой лажанули в некоторых мелочах, а так отлично играется на пк, даже владельцы падов довольны. Добавить пару настроек, заменить пару менюшек и всё будет в шоколаде.
Что? L4D 1-2 на билли-чуде продался по 3 миллиона каждый. На ПК ретейл в районе миллиона и еще по миллиону-полтора в Стиме.
Ну, расскажи ка о преимуществах ПК версий L4D.
По продажам л4д не скажу, а вот ОБ продался лучше на ПК, чем на консолях.
И чем л4д лучше на пк: клауд сохранения, бесплатные длс, полная поддержка стимворкс. Не в курсе, есть ли выделенные севера на боксе. Собственно, а что ещё нужно?
Т.е. пусть кризис 2 и похож на консольный порт, но это не кривой порт, как гта 4, это не обрезанный мультиплеер без выделенных серверов, как мв2, геймплей не зависит от контроллера, как в геов, нет ГФВЛ и планируется добавить расширенные настройки для игры и графики.
Кто еще хочет вспомнить об этом уг?!
Дофига компаний, которых нет на бокс версии.
А cell shading вообще убивает желание играть, дибилизм какой-то..
Я. Только чтобы возразить насчет УГ :)
Шикарная игра во всем - от сеттинга до дьябло-манчкинизма с базилионами пушек. От чудного чёрного юмора, до удобного и грамотного коопа (ну, кроме игрового чата).
Я вот сомневаюсь, что Рэдж будет лучше. Вполне возможно, что он как разу будет унылым серым шутером: без юмора, без забавных скиллов, со стандартным скучным оружием, никаких "Девятипалых с тремя яицами" и Клаптрапов.......просто шутер, просто CoD: Apocalipse.
Только потому что Valve - это Steam. Грех пренебрежительно относиться к платформе, где ты сам себе издатель и получаешь почти всю прибыль.
Когда выходил Orange Box мир был совершенно другим, так что как-то даже глупо эту ситуацию проецировать на вот прямо сейчас.
Эээ. Мы начинали разговор с консольности шутеров, и Crysis 2 - консольный шутер по самое "не-могу". Об этом говорит управление, расположение оружия на экране, интерфейс. Если у Rage будет хороший порт, он сразу перестанет быть "стандартным консольным шутером"? Эээ.
Ну да. Лучше кривые выделенные сервера Black Ops. Не понимаю, откуда у людей еще претензии остаются к MW2 после дичайшей халтуры "РС-разработчика" Treyarch.
В последние два раза, когда я сталкивался с выделенными серверами (Black Ops, Bad Company 2) - они оказывались геммороем. А в первый месяц после релиза с ними вообще играть было невозможно.
Peer-to-peer мультиплеер в MW2 оказался благом. Он работал с первого дня, черт подери)
Мы играем в игры, а не в платформы. Если на ПК сделаны условия лучше, чем на боксе, то это не проблема игрока. И всё, пусть мелкософт напрягается, пусть сделает лучше. Так нет же - запрет на запрете и ограничениями погоняет.
Есть факт - игра продалась так-то. Всё остальное домыслы. Сейчас ситуация коренным образом изменилась за последние несколько лет, как именно - это ещё один большой разговор.
Это может погазаться странным, но главное, чтобы игра была хорошей. У каждой платформы есть свои преимущества и недостатки. Проблема консолей - геймпад, поэтому обычные шутеры с пк не подходили для консолей. Шутеры видоизменились под консоли, но появилась новая проблема - те фишки, которые классно работали на консолях, совершенно не работают на пк. Мы ж не говорим, что консольные шутеры плохие, разговор о том, что они не подходят для ПК. Поэтому игроки на ПК начинают бузить. Приведу пример, помнишь ГеоВ? На боксе эта игра стала отрытием, куча наград и прочего. А на ПК её приняли очень прохладно, обзоры ставили 8-ки и даже 7-ки. Клифи обиделся, ведь пк версия была лучше: было 2 дополнительных уровня и улучшена графика. И геов ушла с пк. Вопрос, почему? Оказалось, что система укрытий, которая классно себя показала на консолях совершенно не работает на пк, классный шутер с тактической составляющей превратился в обычный тир по головам.
Вот имеем мы кризис. Демо кризиса отлично играется на пк, есть недостатки, они они легко правятся через командную строку и консольные костыли (низкий фов, моушн блюр, мышка) убираются, при этом это никак не влияет на геймплей. Кризис может быть и консольным портом, но если он классно играется на ПК и содержит необходимые фичи для удобной игры именно на ПК - это не консольная игра.
Т.е. надо судить по качеству самой игры, а не по ярлыкам, которые на неё наклеены. Если мультиплатформа отлично играется на ПК и содержит специфические для ПК фишки, которые делают игру удобнее, то эта игра НЕ называется "консольщиной", "консольной игрой". Применительно к ПК только.
А теперь смотрим на видео рейджа - замедленные враги, враги используют укрытия с кучей "лишней" анимации.
йа) один из лучших кооп-ов как никак ;)
Я просто плачу кровью и говном ((((
Мультиплатформа, ети её мать....
id Software - ленивые тормозные уроды.
Мне как-то показалось что буллетсторм СИЛЬНО интереснее, технологичнее и детализованнее смотрится. А Рэйдж да, похожа на средней руки поделку на UE3.
LOL
Всё это время Кармак апгрейдил UE3? =D
http://rage.com/ru/extras-rage-mark-lanegan
и тематическую панорамную картинку
http://rage.com/ru/about-rage
там контента больше, чем в сабжевом ролике
Я лично первый Дум с клавиатуры проходил.
В Рэйдже игрок метко стреляет даже очередями от бедра, бодро бегает даже без спринта и даже забирается по лестнице без рук. Т.е. возможность не шариться по углам, а нормально играть - будет.
Незнаю как в такое можно играть, меня с самого начала чуть невывернуло от стиля и графики(хотя я к графике совсем не придирчив), собственно как и моих друзей с которыми я в неё играл, а потом удалили...после этого я пытался 2 раза её пройти, но не смог...
ЗЫ: Ну и какой игры ждать от конторы, которой руководит убогий, но амбициозный программист, которому до лампочки сюжет и геймдизайнерские находки в играх...
Бугуга. Когда "как всегда"? Последняя игра от id оказался Doom3 в далеком 2004ом году, получивший камнями от всех, за угробищный дизайн локаций, за унылую боевку и идиотские геймдизайнерские решения, потому что игру делал "программист". До это были лишь Q2, Q3, DooM1-2, Wolf, но тогда сложность разработки игры была минимальна, и её реально было по силам сделать одним программистам, теперь же есть люди типа геймдизайнеров, аниматоров, спецов по физике и т.д. а программисты лишь лошади которые делают крошечное (но важное) ядро продукта.
В целом, судя по показанным материалам, Рэйдж будет серьёзным хитом. Поэтому его и признали лучшей игрой Е3.
Если кому-то не нравится - дело личное.
Тогда почему Best x360 game - Portal 2, Best ps3 game - Portal 2, Best PC game - Portal 2, и тут ХОП, и Best Overall Game - Хрейдж?
Рэйдж - 3 номинации, Портал -2
http://www.gamecriticsawards.com/win-stats-2010.html
из них Рэйдж - лучшая приставочная, лучший экшен, лучшая графика
Портал - лучшая ПК-игра, лучшая приключенческая
http://www.gamecriticsawards.com/2010winners.html
При этом крутизна Портала никак не отменяет крутизны Рэйджа
жаль...
просто надо было работать, а не тратить заработанное бабло в течении нескольких лет... просрали id своё счастье.
Крайенжин 3 - по большому счёту, тоже ПК, перспективы второго Кризиса на рынке пока не сильно ясны, а других проектов на движке пока на горизонте нет.
Тех 5 - мультиплатформа на 60 фпс (ср. с 30 фпс в Гирях Войны и подобных проектах), ролик записан на хуящике.
Понятное дело, графика на ПК лучше, чем на хуящике, только этим и объясняется мнимое "отставание" Рэйджа от новых движков.
В целом, деньги и промоушен от Бефесды - это фактически второе дыхание для id, не зря заговорили о новом фильме DOOM в Голливуде.