GDC 2011: NVIDIA и Epic Games анонсировали обновленный Unreal Engine 3

На Конференции разработчиков игр GDC 2011 NVIDIA и Epic Games объединили свои усилия, чтобы продемонстрировать новейшие достижения в популярном игровом движке Unreal Engine 3, который теперь обеспечивает еще больший уровень интерактивности и погружения.

На Конференции разработчиков игр GDC 2011 NVIDIA и Epic Games объединили свои усилия, чтобы продемонстрировать новейшие достижения в популярном игровом движке Unreal Engine 3, который теперь обеспечивает еще больший уровень интерактивности и погружения.

Unreal Engine 3, поддерживающий многочисленные платформы, включая консоли, мобильные устройства, настольные ПК и ноутбуки, теперь предлагает и функциональность DX11, включая тесселяцию, а также поддержку технологий NVIDIA PhysX, APEX и NVIDIA 3D Vision.

Новое демо Unreal Engine 3 в реальном времени, которое демонстрируется на GDC исключительно на стенде Epic (Business Suite #400, South Hall), было создано на базе графических процессоров серии NVIDIA GeForce GTX 500. Оно отражает видение игр нового поколения компании Epic и задает новый уровень возможностей, которые предоставляет технология Epic Unreal Engine 3. Демо также показывает многочисленные возможности, которые DX11 привносит в игры, включая сложные окружения и детализированные модели персонажей с реалистичными движениями и анимацией. Также в демо задействованы технологии NVIDIA PhysX и APEX, включая модели разрушения и одежды, которые обеспечивают реалистичное взаимодействие персонажей с окружением.

К сожалению, пока что в Сеть не выложили соответствующие видеоролики.


Отмена
  • < p>А скрины есть?

  • < p>А кто-нибудь может мне объяснить(кроме фразы : "Это пиар, бабосы и наклеечка Nvidia на коробке с игрой") , смысл DX11 в UE3,если консоли его не держат, как и NVIDIA PhysX, APEX и NVIDIA 3D Vision, а на ПК ещё полным полном владельцев ХРюш и видеокарт до 500серии? При том, что UE3 можно отличить чуть ли не по одному скриншоту в 90% случаев, тк у него полно негативных отличительных черт, которых тесселяцией не исправить, и это при том, что 95% игр порты с консолей вообще без изменений.

  • < p>

    УЕ3 консоли не держат? Весь функционал DX11, включая тесселяцию, а также технологии NVIDIA PhysX и APEX вполне можно запилить на консоли, если мощей хватит

    Ну а смысл действительно в пиаре. Надо же кому-то видяхи новые впаривать

  • < p>

    Все как обычно, развести на новые видеокарты, показав пару супер технологичных роликов, которые так и останутся роликами. Технологий - великое множество, мало коммерческого резона их использовать.

    P.S PhysX - мультиплатформенный, но это пожалуй и все из перечисленного.

  • < p>

    Как вариант это будет чисто пк-версия UE3 такая навороченная теперь - со всеми новомодными штучками по умолчанию для всех новых игр на UE3. Не зря ведь тут NVIDIA поучаствовала.

    Хотя с другой стороны UE3 ведь мультиплатформенный и вроде как функционал на каждой платформе должен быть один... Короче надо ждать больше подробностей, действительно пока достоверно непонятно какой такой dx11 в консольных версиях UE3.

  • < p>ролик бы посмотреть.

  • < p>
    смысл DX11 в UE3,если консоли его не держат, как и NVIDIA PhysX, APEX и NVIDIA 3D Vision, а на ПК ещё полным полном владельцев ХРюш

    Ну владельцы ХР судя по статистике Стима уже в меньшинстве, а большинство диктует свои условия.

  • < p>Это ж только демо, до реальных игр еще далеко. Вон еще не все игры на UE 2,5 вышли

  • < p>толку то от этого,лучше не станет,уе это собственно уе

  • < p>все мы знаем, что деморолики остаются демо-роликами. Нвидиа такие офигеннейшие демки делает,а я ни разу не видел игру с подобным уровнем графики.

    УЕ3 оч не нравится эффектами взрывов, жидкостей и прочими вещами, честно уже подташнивает, надеюсь они сменят концепцию...

  • < p>
    а я ни разу не видел игру с подобным уровнем графики.

    И в ближайшее время не увидишь. Большинство игр для ПК это мультиплатформа и поэтому все эти возможности остаются не востребоваными из-за технических ограничений консолей. А специально для ПК никто не будет переделывать игру.

    УЕ3 оч не нравится эффектами взрывов, жидкостей и прочими вещами, честно уже подташнивает, надеюсь они сменят концепцию...

    С концепцией там все в порядке, просто разработчики упрощают все эти эффекты, чтобы сэкономить ресурсы приставок.

  •  2011-03-01 23:10:07 (обновлено 2021-11-30 15:28:53)
    0
    < p>Да уж, до сих пор помню демку, где Маркус пинает куб из мяса. Ну и где это все? Только в ролике и осталось ((

  • < p>Запилят бенчмарк на сайт в раздел "Интересное" и досвидос. :) Первые реальные игры через год, минимум. Ну и тесселяция на консолях очень вряд ли, конечно.

  • < p>Вот ни когда не страдал, правоверием в одного вендора видях и процов - всегда брал то что было актуально из среднего ценового диапазона . В 2004-м была связка АМД+АТИ. Потом Intel+nVidia. Сейчас подумываю Intel+ATI, хочу взять что то из 6-тысячной серии, а старую GeForce 9800GT, оставил бы для той самой физики - но эти эсэсовцы из nvidia, мало того что явно откаты разработчикам игр делаю чтобы оптимизировали под их железо, так и еще не позволяют работать на оригинальных дровах Radeon+GeForce - хотя казало бы они продали мне видяху и моё дело как я её использую. Извините за эту филлипику, но уже конкретно надоело "nvidia it's meen to be played".

  • < p>тесселяция - развод, неоправданный

    физика недалеко от Макса Пейна 2 ушла, ткань да коробки

    анимация? вопрос к разработчикам, кто хотел тот сделал

    отражения? нифига

    честное динамическое освещение? нифига

    продолжается высасывание преимуществ из пальца с обеих сторон (NVIDIA, Epic)

  • < p>Блин, если раньше придумали Bump чтобы дать рельеф плоским поверхностям не нагружая уровень геометрией. Потом придумали нормал-мэппинг, который был более сложен и техничен, но и результат давал получше, при этом опять таки, не сильно нагружая сцену геометрией...

    То тесселяция это враг логики и оптимизации - если раньше разработчики старались упростить геометрию, без ущерба для вида, то теперь появилась штука усложняющая геометрию, причем в несколько раз, без видимого результата. По крайней мере результат не соизмерим с потерями производительности. Тесселяция на мой взгляд бестолковая технология, от которой только упертые ПКшники прутся, полность игнорируя факт её нелогичности и тупости, приводя как плюс лишь тот факт, что на консолях её нет.

  • < p>
    То тесселяция это враг логики и оптимизации

    Маразм крепчал. Как раз с помощью тесселяции процесс оптимизации значительно упрощается. Чтобы не расписывать своими словами, процитирую:

    "Наверное, вы уже заметили, что в играх с большими открытыми ландшафтами удаленные объекты то исчезают, то появляются в сцене. Это происходит вследствие того, что игровой движок переключается между уровнями детализации (LOD), оптимизируя нагрузку при обработке геометрии. Прежде не было простого и удобного метода плавного изменения уровня детализации, так как для этого потребовалось бы держать в сцене множество версий одной модели или окружения. Динамическая тесселяция позволяет избавиться от этой проблемы благодаря изменению уровня детализации в реальном времени. К примеру, при первом появлении удаленное здание рендерится с использованием лишь десяти треугольников. При приближении проявляются более детальные черты, и дополнительные треугольники используются для уточнения деталей, таких как окна и крыша. Когда вы, наконец, достигаете двери, тысячи треугольников используются для визуализации одной только латунной ручки, и каждый изгиб тщательно вырезан при помощи карт смещения. Благодаря динамической тесселяции объекты больше не исчезают и не появляются в кадре, а игровые окружения могут бесконечно детализироваться."

  • < p>

    Я бы тоже так не смог. :) Отлично расписано.

    Стоит добавить наглядную иллюстрацию процесса в виде ссылки на боянистый ролик, внимательно смотрим с 0:21 по 0:31. "Видимый результат" выражен в полной мере.

    Что касается оптимизации, никто же не заставляет бедного юзера мириться с тормозами, навроде тех, что сопровождают тестирование бедной железки 11-м 3DMark'ом... Степень проработки рельефа - величина настраиваемая и, если не допускать фанатизма, тесселяция не слишком нагибает даже мою бюджетную GTS450 (BitSquid не тормозит вообще, да и Unigine со средним уровнем проработки условно "играбелен"). А картинку при этом рисует такую, что даже моя совершенно далёкая от компьютерных заморочек супруга отчётливо видит разницу. И она ей нравится. :)

  • < p>
    Чтобы не расписывать своими словами, процитирую

    Я бы так не смог. :) Отлично расписано.

  • < p>

    Пропустил слово "тоже". :) fixed

  • < p>Используя бампмэппинг и тесселяцию разработчики смогут создавать картинку кажущуюся высокополигональной (там на самом деле будут тысячи или сотни полигонов всего). Например, посмотрите DX11 Unigine Heaven по полигонам на шкурке дракона, а шкура то c тесселяцией смотрится ого-го.

  • < p>Выше перечисленные улучшения это хорошо, но их последняя игра в разработке которой они участвовали (Bulletstorm), по которой видно, что UE3 выглядит по прежнему убого и выше перечисленные "фишки" его не спасут.

  • < p>Ну а толку от новых шейдеров отражений и освещения, если его все равно надо пересчитывать каждый раз, динамик лайта как не было, так и нет.

  • < p>Рожа какая-то страшная, ЛОЛ. Нормальное лицо не могли сделать?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 34

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 11

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.