GDC 2011: NVIDIA и Epic Games анонсировали обновленный Unreal Engine 3
На Конференции разработчиков игр GDC 2011 NVIDIA и Epic Games объединили свои усилия, чтобы продемонстрировать новейшие достижения в популярном игровом движке Unreal Engine 3, который теперь обеспечивает еще больший уровень интерактивности и погружения.

На Конференции разработчиков игр GDC 2011 NVIDIA и Epic Games объединили свои усилия, чтобы продемонстрировать новейшие достижения в популярном игровом движке Unreal Engine 3, который теперь обеспечивает еще больший уровень интерактивности и погружения.
Unreal Engine 3, поддерживающий многочисленные платформы, включая консоли, мобильные устройства, настольные ПК и ноутбуки, теперь предлагает и функциональность DX11, включая тесселяцию, а также поддержку технологий NVIDIA PhysX, APEX и NVIDIA 3D Vision.
Новое демо Unreal Engine 3 в реальном времени, которое демонстрируется на GDC исключительно на стенде Epic (Business Suite #400, South Hall), было создано на базе графических процессоров серии NVIDIA GeForce GTX 500. Оно отражает видение игр нового поколения компании Epic и задает новый уровень возможностей, которые предоставляет технология Epic Unreal Engine 3. Демо также показывает многочисленные возможности, которые DX11 привносит в игры, включая сложные окружения и детализированные модели персонажей с реалистичными движениями и анимацией. Также в демо задействованы технологии NVIDIA PhysX и APEX, включая модели разрушения и одежды, которые обеспечивают реалистичное взаимодействие персонажей с окружением.
К сожалению, пока что в Сеть не выложили соответствующие видеоролики.
УЕ3 консоли не держат? Весь функционал DX11, включая тесселяцию, а также технологии NVIDIA PhysX и APEX вполне можно запилить на консоли, если мощей хватит
Ну а смысл действительно в пиаре. Надо же кому-то видяхи новые впаривать
Все как обычно, развести на новые видеокарты, показав пару супер технологичных роликов, которые так и останутся роликами. Технологий - великое множество, мало коммерческого резона их использовать.
P.S PhysX - мультиплатформенный, но это пожалуй и все из перечисленного.
Как вариант это будет чисто пк-версия UE3 такая навороченная теперь - со всеми новомодными штучками по умолчанию для всех новых игр на UE3. Не зря ведь тут NVIDIA поучаствовала.
Хотя с другой стороны UE3 ведь мультиплатформенный и вроде как функционал на каждой платформе должен быть один... Короче надо ждать больше подробностей, действительно пока достоверно непонятно какой такой dx11 в консольных версиях UE3.
Ну владельцы ХР судя по статистике Стима уже в меньшинстве, а большинство диктует свои условия.
УЕ3 оч не нравится эффектами взрывов, жидкостей и прочими вещами, честно уже подташнивает, надеюсь они сменят концепцию...
И в ближайшее время не увидишь. Большинство игр для ПК это мультиплатформа и поэтому все эти возможности остаются не востребоваными из-за технических ограничений консолей. А специально для ПК никто не будет переделывать игру.
С концепцией там все в порядке, просто разработчики упрощают все эти эффекты, чтобы сэкономить ресурсы приставок.
физика недалеко от Макса Пейна 2 ушла, ткань да коробки
анимация? вопрос к разработчикам, кто хотел тот сделал
отражения? нифига
честное динамическое освещение? нифига
продолжается высасывание преимуществ из пальца с обеих сторон (NVIDIA, Epic)
То тесселяция это враг логики и оптимизации - если раньше разработчики старались упростить геометрию, без ущерба для вида, то теперь появилась штука усложняющая геометрию, причем в несколько раз, без видимого результата. По крайней мере результат не соизмерим с потерями производительности. Тесселяция на мой взгляд бестолковая технология, от которой только упертые ПКшники прутся, полность игнорируя факт её нелогичности и тупости, приводя как плюс лишь тот факт, что на консолях её нет.
Маразм крепчал. Как раз с помощью тесселяции процесс оптимизации значительно упрощается. Чтобы не расписывать своими словами, процитирую:
"Наверное, вы уже заметили, что в играх с большими открытыми ландшафтами удаленные объекты то исчезают, то появляются в сцене. Это происходит вследствие того, что игровой движок переключается между уровнями детализации (LOD), оптимизируя нагрузку при обработке геометрии. Прежде не было простого и удобного метода плавного изменения уровня детализации, так как для этого потребовалось бы держать в сцене множество версий одной модели или окружения. Динамическая тесселяция позволяет избавиться от этой проблемы благодаря изменению уровня детализации в реальном времени. К примеру, при первом появлении удаленное здание рендерится с использованием лишь десяти треугольников. При приближении проявляются более детальные черты, и дополнительные треугольники используются для уточнения деталей, таких как окна и крыша. Когда вы, наконец, достигаете двери, тысячи треугольников используются для визуализации одной только латунной ручки, и каждый изгиб тщательно вырезан при помощи карт смещения. Благодаря динамической тесселяции объекты больше не исчезают и не появляются в кадре, а игровые окружения могут бесконечно детализироваться."
Я бы тоже так не смог. :) Отлично расписано.
Стоит добавить наглядную иллюстрацию процесса в виде ссылки на боянистый ролик, внимательно смотрим с 0:21 по 0:31. "Видимый результат" выражен в полной мере.
Что касается оптимизации, никто же не заставляет бедного юзера мириться с тормозами, навроде тех, что сопровождают тестирование бедной железки 11-м 3DMark'ом... Степень проработки рельефа - величина настраиваемая и, если не допускать фанатизма, тесселяция не слишком нагибает даже мою бюджетную GTS450 (BitSquid не тормозит вообще, да и Unigine со средним уровнем проработки условно "играбелен"). А картинку при этом рисует такую, что даже моя совершенно далёкая от компьютерных заморочек супруга отчётливо видит разницу. И она ей нравится. :)
Пропустил слово "тоже". :) fixed
http://www.gametech.ru/userpics/421/upload/unreal3.jpg
http://www.gametech.ru/userpics/421/upload/unreal4.jpg
http://www.gametech.ru/userpics/421/upload/unreal5.jpg
http://www.gametech.ru/userpics/421/upload/unreal6.jpg
Картинки.
UPD. И ещё. В увеличенном разрешении.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=423262