Gearbox о времени разработки Duke Nukem Forever

Глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в последнем интервью US PS Blog использовал не совсем стандартные единицы измерений, говоря о времени разработки Duke Nukem Forever.

Глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в последнем интервью US PS Blog использовал не совсем стандартные единицы измерений, говоря о времени разработки Duke Nukem Forever.

По его оценке, на создание Duke Nukem Forever было потрачено от 3,5 до 4,5 тыс. человеко-месяцев к тому моменту, когда Gearbox взялась за игру. На момент релиза игры Gearbox добавит к общему времени разработки еще около 2,5 тыс. человеко-месяцев.

Другими словами, если представить гипотетическую ситуацию, что весь игровой контент Duke Nukem Forever создавал 1 человек, то ему для этого бы понадобилось от 6 до 7 тыс. месяцев (от 500 до 583 лет). Фактически, на разработку игры ушло около 14 лет - грубо можно подсчитать, что в любой, случайно взятый период времени, над игрой постоянно трудилось около 40 человек.

Для сравнения Питчфорд заявил, что на создание Borderlands, которая считается довольно большой игрой, было потрачено около 4 тыс. человеко-месяцев.

Питчфорд вновь добавил, что в финальных титрах будут указаны имена всех дизайнеров, художников, программистов и прочих разработчиков, которые принимали участие в процессе создания Duke Nukem Forever.

Выход Duke Nukem Forever ожидается 10 июня.


Отмена
  • < p>
    человеко-месяцев

    Питчфорд пудрит нам мозги. Новый перенос Дюка на подходе? :D

  • < p>
    Питчфорд вновь добавил, что в финальных титрах будут указаны имена всех дизайнеров, художников, программистов и прочих разработчиков, которые принимали участие в процессе создания Duke Nukem Forever.
    есть подозрение, что титры будут идти дольше игры

  • < p>

    Титры будут идти 1 тыс. человеко-месяцев.

    Или нет, лучше так. Следующая новость: "На создание титров ушло 2 тыс. человеко-месяцев"

  • < p>

    И для такого объема данных обязательно нужен блю-рей!

  • < p>такая четкая новость. очень позновательно. спасибо

  • < p>При таком сроке создания игра должна быть настолько всеобъемлюще гениальной, что будет стоять вровень с величайшими произведениями культуры на протяжении всей истории человечества. Подумать только, 40 человек делали её 14 лет!

    Но это будет обычный проходной трэш, с элементами ностальгии.

  • < p>
    Но это будет обычный проходной трэш, с элементами ностальгии
    Тоже считаю, что так и будет. По хорошему игру нужно выпускать летом, в период застоя. А у них релиз приходится как раз на время Fable 3, Witcher 2, F.E.A.R. 3, Skyrim.

    Рискуют просто остаться незамеченными (за исключением ждущих олдфагов, коих можно пересчитать по пальцам) и все 14 лет уйдут насмарку.

  • < p>
    Fable 3, Witcher 2, F.E.A.R. 3, Skyrim.

    фабл 3 вышел в прошлом году, вичер 2 - ок но жанр другой и онли пк, феар 3 - треш, скайрим.. в ноябре

    норм дата у них

    100 процентный фейл был бы ток в случае старой даты релиза, практически одновременно с ла нуаром

  • < p>Интересно, сколько человеко-месяцев понадобится на прохождение этой игры?

  • < p>

    Как обычно 8 человеко-часов)

  • < p>Да им нужно что то срочно наляпать и выпустить этот долгострой

    Фанаты купят, а остальным - пендаля. :)

  • < p>За просмотр финальных титров надо будет давать ачивмент в 100 пунктов, не меньше.

    Издателю надо бы поддержать традицию и приложить к игре прежние версии Дюка, они в LIVE уже давно.

    Фанаты купят

    Фанаты уже купили. Как то выкладывали фотку магазинного чека фаната который по предоплате купил игру еще где то в 2001 году :)

    Сейчас, кстати в магазинах чеки печатают на термоленте, так что уже через 3 года на них ничего не разглядишь.

  • < p>
    И для такого объема данных обязательно нужен блю-рей!

    Обязательно двухслойный :D

  • < p>
    Питчфорд вновь добавил, что в финальных титрах будут указаны имена всех дизайнеров, художников, программистов и прочих разработчиков, которые принимали участие в процессе создания Duke Nukem Forever.

    Главное, чтобы игра была того достойна. А то выпустят проходной середнячок...

  • < p>Отставить скептицизм! Серьезный Сэм в приступе глотает килограммы корвалола, Пейнкиллер нервно курит в сторонке 100500 пачек сигарет, старина Дюк возвращается, чтобы показать всем шутерам, кто их настоящий отец!

  • < p>
    старина Дюк возвращается, чтобы показать всем шутерам, кто их настоящий отец!

    Doom? =)

  • < p>
    Doom? =)

    Чувак из Вольфештайна? : )

  • < p>[off]

    Не люблю Вольфенштайн)[/off]

  • < p>
    в финальных титрах будут указаны имена всех дизайнеров, художников, программистов и прочих разработчиков, которые принимали участие в процессе создания Duke Nukem Forever.

    Есть мнение, что титры будут идти дольше чем у Crysis: Warhead. А они идут 20 минут!!!

  • < p>
    Чувак из Вольфештайна? : )

    Чувак из Catacomb? XD

  • < p>Странно, но чем ближе игра к релизу, тем меньше ее хочется покупать.

    Наверное ролик с Великой Какашкой все испортил. Как-то в старом добром DN3D палку не перегибали, ну пожурчал в туалете и будет.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 8

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 9

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.