Новые скриншоты (Motorstorm: Pacific Rift, LotR: Conquest, Necrovision)
Motorstorm: Pacific Rift (PS3) - скриншоты из финальной версии, полученные при помощи соответствующей функции на PS3; The Lord of the Rings: Conquest (PS3) - новая игра по знаменитой интеллектуальной собственности графикой не особо радует; Necrovision (РС) - очередной шутер про злобных фашистов и их секретные лаборатории

Мы продолжаем публиковать новые скриншоты, и сегодня в нашей краткой рубрике:
- Motorstorm: Pacific Rift (PS3) - скриншоты из финальной версии, полученные при помощи соответствующей функции на PS3
- The Lord of the Rings: Conquest (PS3) - новая игра по знаменитой интеллектуальной собственности графикой не особо радует
- Necrovision (РС) - очередной шутер про злобных фашистов и их секретные лаборатории
Никому не кажеться, что это слишком?
судя по твоему нику, точно подмечено
из твоих слов выходит, что в играх ты нифига не понимаешь :)
Моторсторм был и есть лучшей игрой в своей категории. Покатушки аля Пюре до него расти и расти.
Имхо Мотошторму далеко в некотрорых деталях и до Пьюр и до Флэтаута
Имхо Мотошторму далеко в некотрорых деталях и до Пьюр и до Флэтаута
В каких именно деталях?
В количестве платформ, на который он вышел
В каких деталях ? Ты даже в бетку не играл, чтобы о деталях судить.
Полигонов в модельках там больше, текстуры более детализированные, эффекты грязи и намокания на голову выше. ШДР-освещение несравнимо лучше.
Я уж не говорю о видах транспорта и их взаимодействии на уровне.
Кушай и дальше детской ложечкой пюре ))
http://s57.radikal.ru/i156/0811/d3/79840dcc6d56.jpg
http://s56.radikal.ru/i153/0811/df/ce82df9947c0.jpg
http://s39.radikal.ru/i086/0811/dc/d2ca81c946ed.jpg
http://s58.radikal.ru/i161/0811/d6/946c6d701abf.jpg
http://s42.radikal.ru/i096/0811/c4/a1be8cf69ae8.jpg
Я играл в первую часть чтобы судить. Здесь только декорации сменили, да машин добавили как я вижу.
ну а детали, во-первых разнообразие трасс, которое есть и в Пьюр и во Флэте
во-вторых, зрелищность трюков, а-ля Пьюр, да и отстутсвие мини-игр из Флэта
в-третьих, графика, как минимум первой части точно уступает Пьюру
Такого разнообразия трасс как во втором моторе вообще мало где есть. Изначально некорректно вообще судить о втором моторе по первому. Они гиганскую работу проделали. Если в первом была одинаковая пустыня, то тропический остров, это далеко не \\\\\\"джунгли\\\\\\". Тут есть и они безусловно, но даже они разные. Где то мчишься через лес, где то вдоль обрывов, водопадов и тд. А еще есть побережье, по песку, по воде, есть в высокогорье, по пустынным трассам, есть блин даже заброшенная фабрика! Есть вокруг лавовых потоков да блин, они абсолютно разные. каждая трасса уникальна в чем то. Не даром в игре четыре зоны земля, воздух, огонь и вода. Хотя даже в приделах одной зоны трассы очень различаются. Так что советую очень сильно поиграть, а потом судить.
Собственно вот скрины из первых восьми доступных трасс я делал. Посмотри.
http://ps3club.ru/forum/showthread.php?t=4631&page=27
во-вторых, зрелищность трюков, а-ля Пьюр, да и отстутсвие мини-игр из Флэта
А никто и не настаивал. Это специфика каждой отдельной игры. Зато в Моторшторме есть Бигфуты и все это выливается в мясо на трассе =) А прыжки высокие в моторе тоже есть.
в-третьих, графика, как минимум первой части точно уступает Пьюру
А мы про второй моторшторм. В котором графика имхо лучше. И гонщик не проезжает там сквозь листву как пьюр. Она в моторе на все очень четко реагирует, и замедляет движение. А мотоциклиста особо плотные заросли вообще могут из седла выбить.
ПС, и где еще можно так красиво послать соперника в мультиплеере:
http://s58.radikal.ru/i161/0811/d6/946c6d701abf.jpg
:D
С другой стороны, уровни стали в разы более детализированные, значительно доработали освещение - чуть ли не такое же эффектное, как в GT5P сделали. Плюс, меняется время суток и погодные условия на уровнях. Кусты раздвигаются, одежда гонщиков и поверхности машин намокают, если заехать в лужу. Пыль на капоте превращается в грязь, если окатить водичкой. Грязь смывается, если въехать в волну. Над лавой дрожит воздух. Система повреждения машин чуть ли не лучше, чем в Burnout Paradise (камера, правда, поставлена далеко не так мастерски).
Следы от колес, кстати, трехмерные, физически достоверные. На песке - след шины. На грязи остаются глубокие рытвины. Молодую траву в низинах выдирает с дерном.
И самое главное - никакого блюра а-ля Pure или GRID. Картинка четкая до горизонта.
Сейчас закину еще скриншотов. Кстати, тут они "честные" - никаких улучшайзеров и постфильтров не накладывается.
Ай молодец, только вот речь о второй части игры идет.
Кстати, графика даже первого Мотосторма лучше Пюре. По всем параметрам, начиная от текстур и заканчивая дизайном уровней.
Про одноклеточный геймплея пюрэ вообще говорить не стоит. Все предельно казуально, даже эмоции он отвешивает автоматически. Прыжки в Пюр - это единственное, ради чего играешь, т.к. сама гонка неинтересна в связи с очень уж простым управлением и физической моделью....да и на метр с дороги съехать нельзя, сбрасывают. Попрыгал немного и забросил. Во втором моторе, кстати, тоже есть трассы с затяжными прыжками.
здесь можно поспорить, все-таки если остановиться посреди трассы в первом Моторе, то можно ясно увидеть мутные текстуры этой самой трассы, хотя уже к середине гонки от нее остается только грязная каша
В моторе мутные текстуры были только за обрывом. В пуре текстурки все средненькие и простенькие, активно замазываемые блуром.
в рот тебе ноги
Демка мотора - бетта с нефинальным билдом, поэтому и выглядела не ахти.
Корявых треков там тоже не было, в плане дизайна и вариантов прохождение это вообще пример, как надо делать развязки на треках, чтобы можно было проходить на нескольких видах транспорта.