Представители CD Projekt Red о консоли Project Scorpio
Один из разработчиков карточкой игры Gwent Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) поделился своими мыслями о мощной консоли Project Scorpio от Microsoft с завяленной производительностью в 6 терафлопс.

Один из разработчиков карточкой игры Gwent Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) поделился своими мыслями о мощной консоли Project Scorpio от Microsoft с заявленной производительностью в 6 терафлопс. По словам Матеуша, если бы Project Scorpio была доступна, когда студия ещё разрабатывала The Witcher 3, то игра бы выглядела на этой консоли так же, как сейчас на РС.
«Конечно, на Scorpio игры будут смотреться лучше. Если бы консоль была доступна, когда мы работали над Wild Hunt, то, я полагаю, что мы добились бы на ней качества графики сравнимое с РС-версией или даже лучше», - сказал представитель CD Projekt Red.
Также Матеуш Томашкевич высказался о Project Scorpio в контексте сравнения консоли с производительными РС. «Это мое личное мнение: я пока знаю немного об этой консоли. Я полагаю, что РС очень быстро развивается. Новые графические карты выходят очень часто, значительно чаще, чем новые консоли. Я думаю, Scorpio некоторое время будет находиться на одном уровне с РС. Но PC обгонит эту консоль, поскольку развивается очень быстро», - заявил разработчик.
Поступление в продажу Project Scorpio ожидается в конце 2017 года.
Это каких?
Например тесселяция из древнего DX11, технология, которая по задумке должна была облегчить нагрузку. По факту: жрёт много ресурсов- эффекта ноль.
какую то фигню написали, это каким же образом повышение детализации должно "облегчить нагрузку" на чип?! Да и когда новые методики что то упрощали и облегчали?! Не нужно писать ересь, не разобравшись.
[sp] - Замощение, тесселяция (англ. tessellation) (компьютерная графика) — автоматизированный процесс добавления новых выпуклых многоугольников в полигональную сетку с целью повышения детализации сетки.[/sp]
нда
Спасиб, что на консольки стали ориентироваться, а то раньше нипаиграть было из-за отсутствия оптимизации, блин третий Ведьмак единственный Ведьмак, который на старте работал с отличным фрейм-рейтом и сейчас работает на картах, которым уже 7 лет, например какой-нибудь Radeon HD 5870, вообще большинство ПК экзов страдает от недооптимизации, например Crysis, Gothic 3, Xenus, Metro 2033, вся серия Arma, Total War Rome 2 и Atilla, XCOM 2, первые два Ведьмака, Neverwinter Night 2...Хотя и на консольках есть экзы с паршивым фрейм-рейтом, тот же Knack или Until Dawn или Ryse Son of Rome...
В Ларке новой снег такой офигенный только благодаря тесселяции, так же в ПК версии, она используется и на поверхностях, делая их реалистичнее и более объемными и потребляет всего 4-6 FPS, другое дело стремные фичи, аля тени PCSS от Nvidia или CHS от AMD, которые жутко жрут видеопамять, а эффект добавляют ну уж очень сомнительный (сильно их размывают, в итоге тени не такие детальные, очень на любителя эффект)...У Nvidia годнота это лишь HBAO+, TXAA, PhysX, ну и HairWorks делает тех же волков реалистичнее в Ведьмаке, все остальное пятое колесо для телеги...
Да, тоже заметил сразу когда читал )).
Чето ржу, в голос. =) Я считаю даже исправлять не надо!
Нифига не годнота. ТХАА размывает картинку, как и ФХАА. Проверено на АК Синдикат. МСАА же оставляет картинку четкой.
А вместе с ней и лесенки во многих местах, этим MSAA и хуже, оно не убирает лесенки там, где их убирает FXAA и TXAA Пример 2 кстати TXAA гораздо лучше себя проявляет при движении, чем другие методы сглаживания...
Я вообще считаю FXAA лучшим алгоритмом сглаживания, ибо в отличии от MSAA, FXAA имеет идеальный баланс качество/производительность, в то время, как у MSAA царит полный дисбаланс в этом плане, другими словами овчинка не стоит выделки и это больше смахивает на пустую трату ресурсов при довольно сомнительном эффекте, не так уж сильно MSAA меняет картинку в лучшую сторону, что бы ради этого так сильно жертвовать производительностью...
http://imgur.com/gM7qH0n.jpg
Раньше консоли были "сушеными ЭВМ" (с), теперь стали вялеными. )))