Quake II с поддержкой трассировки лучей: NVIDIA запускает «гейминг нового поколения»
Компания NVIDIA на выставке GDC сделала ряд анонсов связанных с внедрением поддержки трассировки лучей в ведущие игровые движки и игровые проекты

Компания NVIDIA на выставке GDC сделала ряд анонсов связанных с внедрением поддержки трассировки лучей в ведущие игровые движки и игровые проекты:
- Трассировка лучей интегрирована в движки Unreal Engine и Unity. Интеграция ускорит процесс разработки. Чуть позже она будет доступна в движках Frostbite Engine от DICE/EA, Northlight Engine от Remedy Entertainment, в движках Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других;
- Поддержка трассировки лучей в графических процессорах GeForce GTX(1). Драйвер, который появится в апреле, позволит видеокартам NVIDIA GeForce GTX на базе архитектур Pascal и Turing(1) воспроизводить игры с трассировкой лучей;
- Появление набора инструментов NVIDIA GameWorks RTX, который поможет разработчикам быстро добавлять трассировку лучей в свои проекты;
- Объявлены новые проекты с поддержкой трассировки лучей. Это новый боевик Remedy, Control, онлайновый ролевой боевик Dragonhound и классический шутер, модифицированный фанатами и доработанный командой NVIDIA - Quake II RTX.
Не на всех, а на GTX 1060(6) и лучше:
Ну и несколько слайдов с производительностью (разрешение 1440p):
Это недорогой маркетинг всего лишь, для dxr на 1060, чтобы бедолаги могли хоть что-то посмотреть с dxr on/ dxr off.
Обрати внимание на графиках производительности отображены только 1080ti, так как это основная аудитория, которую надо окучивать куртке на предмет покупки тьюрингов.
Кстати почти уверен, что amd тоже заявят поддержку dxr в новой версии драйвера для уже вышедших карт.
Батла5. Без лучей производительность 1080ti в 1440р 94-103 = 98 кадров средних. На скрине ~50 т.е. приблизительно 2х падение.Если соотношение будет работать то дающая 60-69 в фуллХД 1066 даже с включением лучей останется играбельной - компанию пройти на 30фпс вполне можно.
В почти полной темноте и, особенно, в сумерках RTX очень даже здорово себя проявляет (на примере реализации в Metro Exodus).
Хуанг решил подразнить владельцев карт без RT ядер.
Расчет на то, что народ полюбуется на слайд шоу в 2-ух c половиной играх с поддержкой трассировки лучей и дружно побежит покупать RTX карточки
Для меня - повод перепройти, например. Но вы продолжайте нудеть, у вас хорошо получается.
Для тех, кому интересно про Quake 2 RTX почитать более подробно: пресс-релиз с картинками.
Что-то я посмотрел эти ролики и так не понял - что я должен нового увидеть в Ку2 ? Динамическое освещение и в оригинале было. Принципиальной разницы в упор не вижу, кроме периодических лагов.
Там видео не от Quake 2 RTX, а от Q2VKPT, который появился раньше и на базе которого делали Quake 2 RTX. Но уже там есть динамические и физически правильные тени, GI, отражения. Ничего подобного в оригинале не было. Была запеченая статика и динамика от выстрелов, которая не отбрасывала теней.
Тоже наглядно
1.говорили DX 12 будет только в 10ке... а тут БАЦ и в 7ку завезли официально
2.Лучи щастья обсчет только на RTX ядрах - а тут Бац и на обычные перекатились
3.Говорили - это технология зеленых - а тут Бац и Крайтек выкатил для крассных
и все в течении одной недели
воу воу я пропустил про дх12, нагуглил, спасибо!
нет никаких моральных сил на десятку
Так и есть. Ну что же, в новом Xbox точно будет RT. А вот у Sony два варианта, либо выпуск PS5 в конце года, либо оттягивать её выпуск до того момента, когда будет у них готова своя технология RT. Первое более вероятно.