Разработчики Everybody’s Gone to The Rapture и Brigador о высказываниях, касательно «завышенной» стоимости многих игр

Не секрет, что зачастую пользователи остаются недовольны количеством или качеством контента в игре. Они, в частности, заявляют в сети, что игра не стоит тех денег, за которые её продают.

Не секрет, что зачастую пользователи остаются недовольны количеством или качеством контента в игре. Они, в частности, заявляют в сети, что игра не стоит тех денег, за которые её продают. Достаётся и ААА-проектам и работам от независимых студий, изначально продающимся по бюджетной стоимости.

Основатель студии Stellar Jockeys Хью Монахан (Hugh Monahan) разродился по этому поводу эмоциональным комментарием в сервисе Steam и попытался объяснить, почему он считает, что в праве просить за свою игру 20 долларов. В октябре прошлого года компания Stellar Jockeys выпустила в «раннем доступе» боевик с видом сверху Brigador.

По словам Монахана, на создание Brigador ушло пять лет с учётом разработки движка для игры. Хью Монахан отметил, что это внушительный период времени. Brigador создавался «с нуля» и на момент релиза предлагал 2 часа оригинальной музыки, более 100 видов противников, сюжетную кампанию, условно-бесплатный режим и 20 карт общей площадью более 2 квадратных миль с ручной прорисовкой деталей. За это авторы попросили 20 долларов.

Далее Монахан привёл ряд других товаров, которые также стоят около 20 долларов. Среди них был раскритикованный многими ремейк фильма «На гребне волны» на Blu-Ray, вантуз, календарь, одна пара мужских трусов Calvin Klein, 30 банок пива Bud Light и постер группы Nickelback.

Особенно Монахана раздосадовало то, что постер Nickelback стоит больше, чем игра, на разработку которой люди потратили пять лет.

Также Монахан заявил, что с учётом налогов и отчислений сервису Steam авторы получают около 10 долларов с каждой проданной копии. Для того чтобы заплатить «минимальную заработную плату» основным авторам необходимо продать около 25 тысяч копий. Для оплаты работы всех авторов и «достойного существования» нужно продать около 50 тысяч копий. Это проблематично, особенно для компании без связей с игровой общественностью и ресурсами или без поддержки издательства.

«Мы не просим сострадания или финансовой помощи. Также мы не говорим, что вы должны купить игру просто потому, что люди над ней упорно трудились. Но качество, проработка и инновации требуют времени. Подобным проектам надо посвящать всё своё время. Если Brigador, по вашему мнению, не стоит 20 долларов – отлично, ждите пока игра появится на распродаже. Но поймите, что вы делаете и без того чрезвычайно трудную задачу авторов ещё тяжелее», - говорится в сообщении.

Наконец, Монахан заявил, что создатели Brigador рисковали и хотели сделать нечто «уникальное», нежели копировать известные наработки. «Если люди не хотят платить цену соизмеримую с трудозатратами, которые необходимы для создания игр вроде этой, то меньше авторов будут идти на риски», - сказал Хью Монахан.

Это заявление прокомментировали создатели Everybody’s Gone to The Rapture из студии The Chinese Room. Они заявили, что игры стоит ценить, иначе они могут исчезнуть. «Продолжайте ждать, пока игра появится на распродаже и, в итоге, никто их не будет делать. Это не ракетостроение», - говорится в одном из сообщений. По мнению The Chinese Room, от снижения цен выигрывают только крупные компании, которые используют этот приём, чтобы выдавить конкурента с рынка.


Отмена
  • < p>Операторам плевать на ваши проблемы!

  •  2016-02-24 20:59:54 (обновлено 2016-02-24 21:51:40)
    2
    < p>Если бы я любил срачи, то я спросил бы - "а как же консоли" (особенно учитывая последнюю игру Chinese Room), но не буду.

    Я просто скажу что это крайне комично смотрится рядом с соседней новостью про Firewatch.

    А пытаться чем-то там пристыдить... Ребят, может вам в проповедники податься - это их задача, да и бабушки вам на "церковь" последнюю денюжку отдадутЬ.

    P.S. эм... смотрим на первое моё предложение, это не я начал.

    Это заявление прокомментировали создатели Everybody’s Gone to The Rapture из студии The Chinese Room. Они заявили, что игры стоит ценить, иначе они могут исчезнуть.

    Напомнить что за игра?

  • < p>[удалено модератором, предупреждение]

  •  2016-02-24 21:12:40 (обновлено 2016-02-24 21:13:06)
    8
    < p>[удалено модератором, предупреждение]

  • < p>

    хотел написать пакость какую-нибудь, но спасибо, сэкономили немного нервных клеток мне.

    собсна сабж.

    Во-первых, игра в ИРИЛИ АКСЦЕСЕ. Покупать = помогать разработчикам. Кто хочет, то помогает. Сами ступили на эту тропу.

    Во-вторых, блевотный, с невыразительной гаммой дизайн. Мельтешение в кадре и не все фанаты 80х и VHS.

    В-третьих, в стиме продается километр топ-даун мутных шутеров с вырвиглазный дизайном и невнятным экшеном. Страшная конкуренция в том же самом стиме, продать даже 50к уже достижение.

    4. Проблемы негров, ну вы поняли. Есть масса способов не денежных по привлечению комьюнити. Банально поговорить с прессой и разослать ключи и масса других.

    5. В игре прекрасная ретрофутурустик саундтрек, но саундтрек можно и отдельно купить.

    Короче, сопли утрите и делайте нормальные игры. Конкуренция везде и во всем, детские игрушки кончились. Не можешь делать игры идешь делать банковский софт. Творцы, мать их.

  • < p>
    создатели Everybody’s Gone to The Rapture из студии The Chinese Room. Они заявили, что игры стоит ценить, иначе они могут исчезнуть

    Как будто кто-то это заметит, кроме самих исчезнувших.

    Про распродажи тоже понравилось. За их мусором даже на трекер лезть бессмысленно - все равно потом ни разу не запустишь.

  • GH
     2016-02-24 22:06:26 (обновлено 2016-02-24 22:07:27)
    0
    < p>[уделено модератором, пользователь заблокирован]

  •  2016-02-24 22:37:00 (обновлено 2016-02-24 22:38:43)
    0
    < p>Уважаемая администрация, потоки желчи и зловония от некоторых пользователей на данном ресурсе превышают комфортное чтение комментариев, если убирать это не планируется, хотелось бы скорейшей реализации чёрных списков или сокрытия этой мерзотности.

    Озлобленных на весь мир (подставьте что-нибудь) и их миазмов хватает и без этого.

    Спасибо, я уже почти перестал верить

  • < p>Ну совет им от меня такой: просто перестаньте ныть и делайте игры отличными, а не пытайтесь выдать очередную "псевдо-олдскул муть" а по сути пустышку, за артхаус шедевр игропрома.

    А потом гундосить что мол не поняли, не оценили наш высокий порыв.

  •  2016-02-24 23:18:19 (обновлено 2016-02-24 23:32:59)
    0
    < p>
    [удалено модератором, предупреждение]
    А я смотрю ты недалеко от Графа ушел.

    [уделено модератором, пользователь заблокирован]
    ООо... ждем новую реинкарнацию.

    Спасибо, я уже почти перестал верить
    Надолго ли...

  • < p>А футболисты получают больше, чем хирурги, что постерам и времени разработки удивляться?)

  • < p>Конечно, Никельбэк не тратил уйму лет и не писал "часов уникальной музыки", чтоб торговать постерами по цене инди-поделки.

    По словам Монахана, на создание Brigador ушло пять лет с учётом разработки движка для игры.

    Троллейбус-буханка.жпг

  • h
     2016-02-25 10:58:42 (обновлено 2016-02-25 10:59:38)
    0
    < p>О чем он вообще говорит не понимаю. Игра еще даже не вышла, а он сокрушается, что полуфабрикат не хотят покупать за 20 баксов? Дурак что ли?

    Лично я жду когда Бригадор выйдет и только после этого буду решать купить ее и или нет.

  • < p>
    Конечно, Никельбэк не тратил уйму лет и не писал "часов уникальной музыки", чтоб торговать постерами по цене инди-поделки.

    Немного некорректное сравнение, не кажется? Оценивается конкретно работа. К Никельбеку нет претензий касательно стоимости его альбома. Но когда люди готовы просрать 30 баксов на постер, а на твою разработку жмут десятку - да, это немного обидно.

    Кстати, упомянута еще одна хорошая вещь - покупки по скидках. Часто игроки говорят: куплю игру, поддержу разработчика. И покупают ее по скидке за 2-3 доллара. Разработчик просто растроган такой заботой!

  • < p>Агась. Каловдутогенераторы сочувствуют и соглашаются. Гениальные доилы, то есть творцы с большой Х из уюейсофта смахивают скупую слезу.

  • < p>Даже обидно стало, что не успел забаненных прочитать.)

  • < p>Ты либо делаешь что-то для души и для всех не ожидая, что это продастся. Либо вообще не берись, ожидая деньги, и не унижаешься вот так.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 34

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 11

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.