The Last of Us - обоснованная жестокость

Нил Дракман (Neil Druckmann), который является творческим директором эксклюзивного для PS3 проекта The Last of Us, заявил, что у разработчиков есть справедливые основания для реализации многочисленных жестоких сцен в игре.

Нил Дракман (Neil Druckmann), который является творческим директором эксклюзивного для PS3 проекта The Last of Us, заявил, что у разработчиков есть справедливые основания для реализации многочисленных жестоких сцен в игре.

«Жестокость, которую вы будет наблюдать в этом мире, реализована не просто ради жестокости. При помощи нее мы пытаемся рассказать игрокам, в каких ужасных условиях пришлось оказаться главным героям».

«В игре постоянно чувствуется напряжение, все должно ощущаться максимально реальным. Мы стараемся показать жестокость максимально достоверно, чтобы, вы понимали, что ставки для Элли и Джоэлла очень высоки».

При всем при этом Элли, которой пришлось быстро повзрослеть в сложившихся условиях, будет время от времени комментировать наиболее бесчеловечные поступки своего старшего товарища.

«Возможно, она смотрит на насилие не совсем так, как вы и я. Она выросла в мире, где постоянно убивают людей, она видела зараженных людей с обезображенными телами. Но при этом есть такие вещи, которые пугают и беспокоят ее больше обычного».

Несмотря на то, что вам придется убивать, чтобы выжить, по словам Дракмана, в такие моменты вы будете чувствовать себя не очень хорошо, так как иногда вам придется убивать людей, которые также пытаются не умереть в этом мире.

Выход The Last of Us ожидается 7 мая 2013.


Отмена
  • < p>Выстрел в лицо из дробовика в упор крупным планом вряд ли заставит меня поверить, что главный герой не точно такое же одичавшее кровожадное чудовище, чьи остатки головы он только что оставил разбросанными по комнате.

  • < p>

    тогда стреляй в ногу и жди когда тебе в лицо выстрелят...

    выбор есть всегда...

  • < p>Дайте мне игру часов на 20, ну хотя бы 15, пожалуйста. На крайняк большую вариативность прохождения, чтобы можно было пройти несколько раз

  • < p>Дайте что угодно, только не очередной Анчартед))

  • < p>если бы рокстар так каждый раз оправдывалась...то сколько бы заявлений было)

    скорее всего ничего ты из этого не получишь)

  • < p>LUKROZ, LUSTUFF, LUAMMO

    Let's Rock!

  • < p>Вот эти все комментарии от разрабов... Любой игры.. 

    Хватит уже одно и то же говорить, как будто публика - дауны

    Только даун не поймет в каком она там мире выросла

    Еще кукольный театр из носочков пусть сделают

  • < p>

    Рокстар тут не причем. У них всё понарошку, как в комиксах. Видно, что жестокость бутафорская-мультяшная, а тут упор на реализм.

  • < p>какая жестокость? самооборона!

  • < p>все эти рассказы про жестокость, выживание... А не деле просто очередной игрой будет.

    И тем более там грибы бегают.

  • < p>
    А не деле просто очередной игрой будет.

    И тем более там грибы бегают.

    какие грибы? Это ж не марево

  • < p>

    Зараженные. С грибами на морде.

  •  2013-01-04 15:07:37 (обновлено 2013-01-04 15:20:07)
    1
    < p>Я не очень понял, они хотели оправдаться, или кинуть камень в огород каких то других игр где жестокость "необоснованная" ?

    [off]Кстати, не плохой фанмэйд фильм KILLZONE INTERCEPT

    По моему здесь еще небыло. [/off]

  • < p>stormNWS:

    спасибо, выложил, снято довольно неплохо

  • < p>Главное чтобы ничего не вырезали, а остальное - по фиг. Кому куда и когда стрелять/не стрелять, или убегать/прятаться и т.д. - пусть каждый для себя решает. А вот если порежут, будет хреново выглядеть игра... Совсем не реалистично.

  • < p>
    Несмотря на то, что вам придется убивать, чтобы выжить, по словам Дракмана, в такие моменты вы будете чувствовать себя не очень хорошо, так как иногда вам придется убивать людей, которые также пытаются не умереть в этом мире.
    это слова точно ненормального, человек пытающийся выжить,но при этом пытается убить гг, про трупик не знаю, но вещички то точно прикорманит, и защищая свою виртуальнйю жизнь играющий должен себя чувствовать нехорошо?

  • < p>Говоря про жестокость и реализм, стоит также отметить и количество мата на долю секунды в этой игре. Которые изрыгает также и 14летняя Элли. Интересно как это все переведут наши лохализаторы? И ещё мне показалось что после сцен убийств есть реальное чувство послевкусия как будто убиваешь реального человека. Мне кажется такого ещё в индустрии не было.

  • < p>
    после сцен убийств есть реальное чувство послевкусия как будто убиваешь реального человека. Мне кажется такого ещё в индустрии не было

  • < p>

    Объясни плз в чём смысл скрина? Это spec ops the line

  • < p>

    я думаю подразумевалось, что всё таки были в индустрии игр убийства после которых оставалось кхм... послевкусие, весьма не приятное надо сказать.

  • < p>
    количество мата на долю секунды в этой игре. Которые изрыгает также и 14летняя Элли. Интересно как это все переведут наши лохализаторы?

    Очень надеюсь, что мата не будет в русской версии. Ну не умеют наши люди материться на публику. Фар край 3 тому пример

  • < p>

    У западных людей мат технологичный, разновидность белого шума, а у наших людей он от души которая чего уж там - довольно паскудная. Тут не только послевкусие, но и запах в квартире стоять будет долго. Мат вроде лингвистических газов - одно дело когда они от чипсов и сникерсов с колой, а другое - на добрых щах, потрошках и кильке настоянные.

  • < p>

    Дурацкий пример. В Spec Ops я не собирался и не применял бы грёбаный белый фосфор, если бы сюжет не пожелал этого. Рельсовый момент, который не стоит ни одного живого выбора из the walking dead. Вот там реальная тяжесть аж.

  • < p>

    Не в этом дело. При повседневном общении люди иногда матерятся, но делают это искренне и это не режет мой слух. А в фильмах и играх ругательства звучат слишком фальшиво

  • < p>
    А в фильмах и играх ругательства звучат слишком фальшиво
    Потому что переводят слова, а не эмоции. Когда западный герой говорит фак, это примерно как "черт" в нашем исполнении. По сути их герои не матерятся, а чертыхаются, если же переводить дословно, то это будет звучать очень неестественно. С другой стороны некоторые наши тоже через слово блякают, но уже более зло, так что такой базарный мат в культурной игре многим будет резать ухо, социальная планка от такой достоверности будет слишком сильно понижена.

  • < p>Весь этот пафос о выборе, жестокости, чувствах и прочем - полная х-ня. Это игра а не фильм или мультфильм. Сейчас ты думаешь - ай-яй-яй, я убил хорошего дядю... а через 5 секунд - ух-ты, я нашел патроны, ю-ху! живем дальше! :) На этом вся псевдохрень об ощущениях и заканчивается.

  • < p>
    Фар край 3 тому пример

    Число минусов к твоему посту каг бе намекает...

    В фаркарй 3 вообще перевод пожалуй самый лучший из всех вышедших в 12 году экшенов.

    И матерятся там как раз таки на удивление лаконично, без комплексов и в меру.

  • < p>

    Да срать на минусы. А вот из-за бляканья главного злодея мне вообще играть не хочется

  • < p>

    ну не играй) заставляет тебя кто то что ли?)

    зы

    и опять же, ты вааса или хойта в оригинале то слышал? как их без матов переводить?

  • < p>

    Так я и не играю. Можно использовать более мягкие ругательства, они обычно лучше у наших актеров получаются

  •  2013-01-05 11:36:55 (обновлено 2021-11-25 16:33:48)
    -2
    < p>

    Far Cry 3 в оригинале куда лучше, в локализованной версии все это безумие словно за уши притянуто, ну не хотят у нас подходить с душой к переводам. Играл обе.

  • < p>
    Так я и не играю. Можно использовать более мягкие ругательства, они обычно лучше у наших актеров получаются

    А зачем использовать более мягкие ругательства? Я считаю что мат там очень даже в тему. Его там не много, очень не много. Попади в подобные ситуации какой нибудь наш реальный вояка, так там бы речь на 90% из матерных конструкций состояла.

    Так что мат это вполне себе нормально, для такого боевика, да и рейтинг там кстати 18. Все ок.

    А ежли вам уши режет, так это не значит что это плохо. Это просто означает диссонанс с вашим мировосприятием, что не является каким либо отражением качества.

  • < p> Какие мы нежные, утю-тю... Мат услышали - все, играть не можем *facepalm*

  • < p>

    Ну это ты вообще не в тему ляпнул.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 34

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 11

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.