Тим Суини считает, что консоли переживают «весьма значительный» спад и не интересуют современную молодёжь
Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) высказался о влиянии мобильного рынка на игровые консоли. По словам Суини, продажи говорят о том, что молодые люди мало интересуются консолями.

Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) высказался о влиянии мобильного рынка на игровые консоли. По словам Суини, продажи говорят о том, что молодые люди мало интересуются консолями.
«Информация от торговых сетей, касающаяся продаж в этот рождественский период, говорит о том, что рынок консолей переживает весьма значительный спад. Я не думаю, что это временно явление. Мы сталкиваемся с тем, что новые молодые игроки не интересуются консолями. Есть аудитория стареющих игроков вроде многих работников Epic, которые ещё интересуются консолями, но некоторые уже отказываются от них. В итоге, игры, которые вы покупаете и наблюдаете за их постоянным развитием в течение многих лет, стали более увлекательными и надежными, чем модель с выпуском новой игры каждое Рождество и попытками убедить всех купить её снова», - заявил Суини.
«Для гигантов индустрии, которые сейчас занимаются консольными играми, будет не просто совершить этот переход. Я очень рад, что Epic предвидела это около четырёх лет назад. Поэтому сейчас у нас есть Paragon, скоро выходит Fortnite, и мы разрабатываем ещё ряд проектов», - добавил глава Epic Games.
Тим Суини считает, что молодые люди интересуются не только мобильными играми, но и РС. Суини отмечает, что РС достаточно удобная платформа для игр, а постоянно развивающиеся проекты вроде League of Legends, Dota и Overwatch привлекают пользователей. Ноутбуки неплохо справляются с современными играми, считает глава Epic Games и обладают определёнными преимуществами. «Каков процент людей, у которых есть полный доступ к телевизору? Если у вас есть семья, то на телевизор постоянно кто-то претендует, А вот РС по умолчанию ваш», - заявил Тим Суини.
Суини её раз напомнил об удорожании разработки игр. Первая часть Gears of War принесла около 100 миллионов долларов дохода при бюджете в 12 миллионов. Разработка Gears of War: Judgment обошлась компании в пять раз дороже, при этом доход от неё был сопоставим с доходом от первой части.
Рад за вас.
Поет как по нотам.
Доля правды есть. Продажи того же Деуса последнего, или Дизонарда 2 достаточно удручающие, или взять Дум, которые уже через месяц получал солидные скидки(да и вообще постоянно на распродажах), явно не от хороших продаж сделали.
Есть доля правды и в то же время есть примеры провалившихся Evolve, Battleborn, да даже Heroes of the Storm не особо блещет. Еще был какой-то проект от Крайтек - HUNT или как-то так, тоже все скисло. Моба-доильня не гарант успеха. Это только то, что пришло на ум сразу, громкие тайтлы, а сколько их провалилось калибром поменьше...
Да потому что это гавно - жвачка, а не великие игры. И бюджет тут вообще не решает.
Если речь идёт про игры вроде Assassin's Creed или там Call of Duty, то само собой. Жду не дождусь, когда рынок выметет всех таких издателей с рынка и игры на консолях/ПК снова станут уделом энтузиастов.
Не грусти, сингл не вымрет, он просто станет ещё более нишевым сегментом, чем сейчас. Вон жанр квестов на ПК до сих пор живет, как и RTS
Ну вот, Overwatch на своем законном месте, среди других f2p-поделок. )
Признаю все несомненные достоинства этой игры. Однако печально, что великая Blizzard ныне не только не противится прогрессу, но и возглавляет его. Впрочем, как и всегда, но теперь со знаком "минус" (для меня, исключительно для меня).
однако, здравствуйте, всё это так внезапно, как будто до того более 10 лет ничего подобного не было.
не обязательно делать сверхдорогие игры, ну обделят графодрочеров парой проектов в год и ладно.
Сингл никуда не уходит, кто бы там что ни кудахтал и не сокрушался как фсьо плёха и чтьо ми фсе умрём от моб, ммо, мобильной казуальщины и прочая.
По этой логике выходит, что они не интересуются играми вообще.
Развитие =/= 1 новый персонаж и 20 причиндалов для покупки за реальные деньги каждый месяц.
Microsoft и соглашение подписчика службы Steam это утверждение готовы оспорить.
Такую чушь несет.
Я недавно хотел попробовать эту игру, а за нее оказывается ни то что денег просят, а аж 2000 рублей. Феноменально - это еще и покупают.
вот поэтому вы скоро будете никто и звать вас будет никак. Очередная безликая компайка, многообещающее творчество которой пало жертвой быстрой наживы и лёгких денег от попкорновых масс.
Очень легко скатиться на уровень ниже, а вот чтобы потом сделать большой впечатляющий проект, оставить след в индустрии и заслужить сердца миллионов - этого уже не получится, как попу не рви.
R.I.P.
надеюсь место таких, как "Эпик", займут другие творческие умельцы. Однако немного обидно, что множество американских студий вот так вот обезличиваются и уходят со сцены, даже не хлопнув дверью.
И тем и другим пользуюсь бесплатно, 10-ка с ноутом шла, Steam оплаты не требует и работает лучше, чем консольные аналоги, которые оплату требуют, хотя кому PSN, Xlive и PS Store принадлежит? Ведь без них у тебя просто груда железа, сейчас эра арендаторов, лишь коробки дают иллюзию владения чем-то, но это всего-лишь иллюзия)
Да нет, Тим, это epic games переживает значительный спад, и ваши что игры, что движок никого уже не интересуют.
А уж они то в каком восторге от того, что их компания переквалифицировалась из лидеров индустрии в серого и неприглядного разработчика [толерантное название]
А качество у неё было в пять раз лучше? Учитесь эффективно распоряжаться ресурсами и все у вас будет хорошо.
Это что за семьи такие, где у каждого есть персональный игровой компьютер, а вот телевизор всего лишь один, на который ещё и все претендуют? Что-то бредит дядя.
Скорее всякие неучи не интересуются. Days Gone на UE4, как и еще несколько крупных проектов.
Конечно не получится.
Попытаются сделать что-то своё и оригинальное - аудитория будет сидеть и вопрошать "Кому это интересно?", найдут отсылки всяким меньшинствам и будут вонять про них всю жизнь.
Пойдут про проторенным дорожкам - она будет вонять, как всё вторично и неинтересно.
Современный геймер только и может, что поддерживать F2P, потому что на всё остальное он смотрит с кислой миной.
Ну...в США очень многие подростки подключают консоли к мониторам, так как в гостинных телевизор всегда занят)
в том и дело, что надо и по проторенным дорожкам пройти, и своё новое выставлять, чтобы "набить руку" и заслужить доверие. А то выпустят 1-3 игры, а дальше хоть трава не расти. Свою аудиторию не только завоевать надо, но и удержать, как не так давно сделала например, фром софтвер. Народ всегда будет любить большие качественные игры, и эта категория потребителей более верная и надёжная, недаром же миллионы людей много лет ждут продолжения своих любимых серий на всех платформах....
Типичная ситуация для So... Oh, wait.
1) корпорациям выгоднее продавать сервисы, а не продукты. Это обеспечивает качественное планирование, ритмичное и прогнозируемое поступление доходов, что хорошо для бизнеса. Режут косты, максимизируют прибыль. Совершенно общий тренд в айти.
Сюда же (в снижение костов) и более эффективное использование контента. Одну и ту же локацию ты пройдешь в сингле, в коопе, и будешь потом задрачивать с другими аутистами ее до посинения в соревновательном мультике, пока тебе подбрасывают в нее небольшие порции контента. Утрирую немного, но примерно так это и выглядит.
2) корпорациям выгоднее продавать не одну копию (аккаунт) в семью, а каждому члену семьи в отдельности. Тут, думаю, и так все понятно.
Это будет печальным известием, если оно окажется правдивым, ибо игра в списке самых ожидаемых...
как там успехи у их парагона? в него хоть кто-нибудь поиграл?
для кого они это вообще?
[off]И вот именно поэтому я купил Last Guardian по фуллпрайсу (хотя хотел вообще взять коллекционку, но так и не появилась в продаже). И буду покупать ремастеры старья с хорошим синглом.[/off]
Среднее ревенью на мобилках 26 долларов. Продажи на мобилках только за 2016 год составили 1100 млн игр. Средний инкам выходит 20 долларов.
Что у нас на консолях.
Среднее ревенью флагмана индустрии 3дс составляет 48 долларов. Продажи за 6 лет с 2010 по 2016 год (включительно) 274 млн игр. Средний инкам так же 20 долларов.
Умножаем. Делим.
Вывод: На мобилках заработали 20 млрд долл за 1 год, нинтенда заработала 6 млрд долл за 6 лет или 1 млдр долл за год (притянуто).
Мобилки по прибыли рвут флагмана нинтендо 3дс за 2016 год в 20 раз!
При этом на мобилках несколько контор, которые генерят основной кэш. Так, одна софтверна контора с двумя лишь ф2п играми заработала 1.3 млрд долл за этот год - больше чем нинтендо на 3дс со всеми своими марио вместе взятыми.
А что пс4?
Собирает пыль за нинтендо 3дс.
Делайте выводы.
Первый пункт - прям про Destiny!!
А вот по второму есть сомнения. Не знаю как там у андроида, но у яблок есть "семьи" когда покупка на одном акке появляется у всех. Правда платные игры не особо рулят, а вот выкуп "звёздочек" и "отгадок" индивидуальны, да
С каких пор Россия стала ключевым рынком для видеоигр?
да сколько можно перетирать этот баян?
на те рынки, где "молодежь со стариками охреневают от разницы цен..." издатели срать хотели.
ибо это не рынки сша и британии (на край даже не европы и японии), а мало кому интересные (и даже известные) рынки стран бывшего союза. и влияние на индустрию у них соответствующее.
давайте еще разок это обсудим. сто пятнадцатый.
А ты открой не российский Стим с региональными ценами, а какой-нибудь западный. Будешь удивлён, что, оказывается, в развитых странах цены на игры в ПСН и Стиме одинаковы.
В развитых странах ставят один большой телевизор в гостиной и всё. Им не надо как в странах третьего мира ставить телевизор в каждой комнате, на кухне, в коридоре и в туалете, чтобы не пропустить очередное "достижение" великой страны.
Фигню говоришь. Вот например в UK, по которой так любят смотреть продажи, ситуация такова: Семей с одним телевизором около 11 лямов, с двумя 9, а с тремя - 4
Но понятно что в картину мира "Борца с режимом" оно не вписывается
http://www.barb.co.uk/tv-landscape-reports/tracker-number-tvs/
А вот по этой табличке в 2012 году Россия уверенно отставала от США со своими двумя телевизорами на семью на целый один
https://www.nakono.com/tekcarta/databank/tv-sets-average-number-of-tv-sets-per-tv-household/
А зачем в доме два телевизора, если кухня объединена с гостиной? А таких квартир/домов в Европе 90%, так как по другому у них не принято...
Их мнение важно, да.
Когда женщина крутится на кухне, например, ей удобно посматривать на маленький "кухонный" телевизор на стене, чем оглядываться на большой в "гостиной". Моя правда в планшет лупится в сериалы, но иногда и "След" по телику врубает фоном или новости типа "Москва24"
Зачем лупиться в маленький, когда на стене напротив дивана 65" бандура? Зачем в одном помещении два телевизора? Чтобы стерео иметь?
Я нищий наемный работник в тысяче километрах от Москвы, но у меня в доме три телевизора на трех живущих - каждый смотрит на своем. Думаю уж американец тоже может себе позволить такое.
- Да, у нас их два.
- Ну вы и богачи!
- Сынок, он просто тебя дразнит. Ни у кого нет двух телевизоров.
"Назад в будущее" (c)
Мой младший брат на полном серьезе считает, что я богатый, потому что у меня два телевизора и четыре игровые приставки
НЕТ- МОБИЛКАМ! ДА - ААА! НЕТ- МОБИЛКАМ! ДА - ААА! ))))
Я вроде подробно кейс расписал. Ты один живёшь, у тебя женщина не готовит? Если "кухню" от "гостиной" отделяет что-то типа барной стойки, а кухонный гарнитур П или Г-образный то готовка происходит "спиной" к гостиной на "рабочей" поверхности столешницы. Женщине удобней иногда посматривать вбок на маленький телевизор, шинкуя, например, капусту, а не оборачиваться на 180 градусов с ножом каждый раз, посматривая в большой
У меня на 90 градусов от "рабочей поверхности" окно, балконная дверь и еще окно, туда в любом случае телевизор некуда приделать... У меня телевизором жена и заведует. Мне он, честно говоря, нахрен не сдался. Российское телевидение в Литве отрубили, американское не завезли, а смотреть литовское - ниже падать некуда. Те же танцы со звездами и прочая хрень, только звезды местного разлива :D
MS может идти в пень. Железо - моё, особенно теперь, когда Intel ME из МП вырезать научились.
Какое популярное заблуждение. Начнём хотя бы с того, что стоимость оси заложена в конечную цену ноута.
Сингл - это разве что для детей до 15 лет (12)
украли "принцессу невесту отца мешок золота брильянтов" / убили надо мстить / взорвали город/пол-планет/планету
надо их вернуть, для чего
убить Н врагов, модели поведения которых уже давно разработаны и повторяются в играх, в разном сеттинге (скинами), которые вдобавок тупят, есть способы обойти систему
выстроить вменяемое нелинейное прохождение разработчики не в состоянии, бюджет маленький.
При этом все темы 1000 раз обсосаны, и космос, и фентези, и глубины, и путешествия и т.п.
вот и весь сингл.
Мне вот уже за 40 лет и соревноваться с кем-то за жизнь меня уже достало, включая онлайн. Я хочу просто историю хорошую, интерактивную, с загадками или небольшим челленджем на ловкость пальцев и реакцию. Так что мне интересен именно сингл. За столько лет в обществе, уже скорее хочется посидеть тихо одному чем среди толпы в мультиплеере шастать.
Огромный плюс сингловых игр, это то, что они одноразовые, хотя конечно, можно пройти игру два или три раза, но таких игр единицы. Большинство же игр проходится один раз, а дальше пользователь опять идёт в магазин и ищет что бы такого купить.
А тебя взрослый ты наш не смущают игры с возрастным рейтингом 18+ и даже не из-за эротики/кровищщи, а просто потому что сюжет там не для детей, они его просто не поймут и не оценят. Повторяющиеся модели поведения действительно проблема и очень жаль, что дело F.EA.R. заглохло. Но даже с тупыми болванчиками можно выстроить интересную игровую ситуацию, где надо быстро принимать верные решения (смотрим Дум на максимальной сложности) или наоборот очень аккуратно подходить к противнику, изучать его, а потом уже ломить убивать (соулс стайл игры). Где то просто интересно шататься по миру и разгадывать загадки, каждый раз открывая кусочки истории и т.д.
Нокия не смогла сделать оболочку, куда бы делались игры всеми кто хочет. Это сделала эпл. Синергация сенсорных экранов на эпл так же способствовала. Игры "бесплатные" с якобы "небольшим донатом". Итог - миллиарды долл оборот на мобилах в год. Гугл так же сделала оболочку и всё в одну канву.
Казуалы полностью перешли на мобилки тыкать одим пальцем, потому что на консолях больше одной кнопки и им не интересно. Но это не означает, что на мобилках только казуальные игры, там есть и хардкор и соответствующая аудитория.
Так же на мобилки выкладывают все силы по наращиванию мощей. И на мобилках есть графон.
Плюс повсеместно привязывание мобилок к соц. сетям, что формирует привязку к мобилке школиё.
Итогом диверсификация целевой группы медиа развлечений утекает с консолей. И будет утекать.
Можно выразить одну мысль: консоли нынче для старпёров.
p.s. И надлом этот ощущается сильнее всего в этом поколении консолей с их непомерными бюджетами на создание игр, выход игр раз в 3 года от студий и поголовные ремастеры ремастеров.
Похоже на правду, как ни прискорбно.
Мобилки 10+
ПеКа 20+
Консоли 30+
Я бы делил аудиторию так:
мобилки 5+
консоли (буржуи) 15+
лапторы, калькуляторы, дешевые десктопы для лол, дот и танков (папа купи компьютер для учебы) 15+
консоли 25+
ПК монстры 30+
лапторы, калькуляторы, дешевые десктопы для танков (в общем, все что получается закатать в рабочий комп, не требуещее администраторских прав, и можно удалить без свидетельств прибывания в системе) 35+
Такой чёс... Школоты на консолях в разы больше, чем на ПК.