Ubidays 2008: Prince of Persia без кооператива и множество других деталей...

Вчера Ubisoft обнародовала свежие подробности о новой игре из серии Prince of Persia, которая, наконец, перебирается на современные консоли. Разработка игры ведется ветеранами Ubisoft Montreal Studio, создавшими оригинальную трилогию, уже более трех лет.

Вчера Ubisoft обнародовала свежие подробности о новой игре из серии Prince of Persia, которая, наконец, перебирается на современные консоли. Разработка игры ведется ветеранами Ubisoft Montreal Studio, создавшими оригинальную трилогию, уже более трех лет.

Основные споры между фанатами вызывает новое графическое оформление. Разработчики утверждают, что это не cell-shaded технология, они сами называют свежий графический стиль «иллюстративным». У многих журналистов, видевших игру, сложилось впечатление, что смотришь на ожившую картину.

В новой игре действительно все по-новому, речь идет о боевой системе, структуре открытого мира и мощной системе AI, которая выражается в поведении вашего нового союзника - девушки Элики, о которой мы уже упоминали сегодня. Выход игры должен состояться зимой этого года в версиях для РС, PS3 и Xbox 360. Также в разработке находится специальная версия для портативной консоли DS, в которой игроки найдут новую сюжетную линию и дополнительных персонажей.

По сюжету, Принц оказывается в центре противостояния сил Добра и Зла или, соответственно, богов Ормазда (Ormazd) и его брата Ахримана (Ahriman). Главный герой появляется в игре, чтобы стать свидетелем уничтожения Древа Жизни, после которого весь мир рискует погрузиться в вечную тьму. Принцу в компании Элики предстоит исцелить погибающий мир, встретив на пути огромное количество препятствий.

Новый герой - новые способности. Помимо привычной акробатики и размахивания мечом, вам придется осваивать новые возможности. Сражения будут малоэффективными без грамотного использования стратегии и тактических приемов. При помощи стальной перчатки герой сможет скользить вниз по отвесным поверхностям, цепляться за небольшие уступы, перепрыгивая огромной ширины каньоны, а также использовать ее в бою. Танец смерти в исполнении протагониста станет еще фееричней, приемы - эффективней, а победа - слаще.

Структура открытого мира - впервые в серии Prince of Persia вы сами вольны решать, по какому пути будет разворачиваться это нелинейное эпическое приключение.

Prince of Persia: Prodigy (скорее всего, игра получит именно это название, несмотря на затянувшееся молчание представителей разработчика) создается на базе усовершенствованного движка, который использовался в Assassin's Creed. А это значит, что анимация нового принца будет на высоте, что не может не радовать. Кстати, забавный факт: на модель нового принца ушло в 13 раз больше полигонов, чем на героя Two Thrones, и даже больше чем на Альтаира (подробности не сообщаются). Да что там - только в модели волос протагониста будет больше треугольников, чем во всей модели принца из предыдущей игры.

Разработчики хотят показать нам перерождение героя. Как мы уже писали, в начале игры перед нами предстанет обычный авантюрист и искатель приключений, который живет сегодняшним днем. Однако после того, как он становится свидетелем и участником столь эпических событий, многое меняется в его восприятии, так же, как меняется он сам внешне. При создании образа нового принца Ubisoft вдохновлялась такими персонажами, как Синдбад-мореход, Хан Соло из Star Wars и даже Арагорн из Lord of the Rings.

Интересно также, что, описывая Элику, разработчики использовали такие эпитеты, как «независимая», «сильная», «не нуждающаяся в защите». А прообразами для создания этой героини послужили Элизабет Суон из Pirates of the Caribbean, а также Падме Амидала из Star Wars. Как уже было отмечено, Элика будет помогать в решении головоломок, в бою, а также играть важнейшую роль в развитии сюжетной линии.

И напоследок - разработчики возлагают огромные надежды на эту игру, вкладывая в нее все силы и средства. Задача одна - укрепить свои позиции, как создателей самых качественных игр жанра Action Adventure на современных консолях. В ближайшее время ожидается появление новых материалов по этому многообещающему проекту.

P.S. Буквально только что появился ответ на вопрос, терзающий многих игроков - будет ли в новой игре кооперативный режим прохождения? «Нет, если говорить кратко, - заявил продюсер игры Бен Мэйтс (Ben Mates). - А если объяснить несколько более развернуто, то вы должны понимать, что интересно увязать в рамки сюжета действия двух персонажей, контролируемых игроками, практически невозможно».


Отмена
  • < p>Пока все звучит классно! Подождем зимы и увидим как в реальности дела будут обстоять.

  • < p>Мля, хочу, хочу, хочу. Очень сильно заинтересовало. Лишь бы не получилось как с Ассасином. Больше разнообразия!!!!

  • < p>мда , класс. Похоже что будет настоящее приключение .

  • < p>Глядя на скриншоты Элики не скажешь, что на неё ушло много полигонов.

  • < p>Prince of Persia без кооператива

    чОрт! =) обломали закравшуюся было надежду

  • < p>Интересно также, что, описывая Элику, разработчики использовали такие эпитеты, как «независимая», «сильная», «не нуждающаяся с защите». - рассчет на слабовольных: виктимов и инфантов вобщем. Самая благодатная публика. Таким можно впарить что угодно и не бояться возмущенного ропота. :)

  • < p>LexBerry

    а по-моему, очень полигонально.. и вообще отличный стиль они выбрали для игры, мне нравится )

  • < p>Keller - мне тоже нравиться. Просто вот здесь http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=screens&id=1305 показали скриншот Элики, а так же её концепт-арт... Я хочу как на арте :-))) (кстати, орнамент на одежде тоже можно было полиганизировать)

  • < p>C её динамикой и игровой камерой из принца бы вышел однобокий кооперативчик а графика для Принца полное г....но единственным наверно чем облажали (и причина потери поклоников сериала), это тоже самое что налажить селл шэйдинг (мульт. графикой) God of War

  • < p>Свежо, в серии надо было что-то менять координально, может быть пойдет на пользу.

    Только вот чтобы не было как с ассасином...ну открытый мир, большой...а скучно.

  • < p>AlexAngely

    Warge

    Спасибо, поправил

  • < p>графический стиль какой то невыразительный, и не мультик и не фоторил, не рыба не мясо, лично мне не нравится, да и исполнение очень так себе, персонажики какие то плоские получаются.

    вот то ли дело Eternal Sonata :)

  • < p>а графика для Принца полное г....но единственным наверно чем облажали (и причина потери поклоников сериала), это тоже самое что налажить селл шэйдинг (мульт. графикой) God of War

    ничего не понял, пиши по-русски.

    а графика там по-моему приятная не напрягаущая. к тому же двигло АКрида.

    графический стиль какой то невыразительный, и не мультик и не фоторил, не рыба не мясо, лично мне не нравится, да и исполнение очень так себе, персонажики какие то плоские получаются.

    там вроде написанно, что разрабы хотели сделать эффект живописи, а не мультфильма

  • < p>Дайте две! =)

  • < p>АНТИПРЕВЬЮ под лозунгом:

    Игрок, обманываться рад ты,

    но думай головой своей.

    Тебе по ушкам ездят

    А ты лопочешь Мля, хочу, хочу, хочу. у пускаешь слюнки, дорогой.

    Графический стиль дейстыительно убогий. Разочарование.

    Наличием ЧЕРНЫХ котнуров и понижением числа свето-теневых оттенков не добиться эффекта иллюстрации. Наоборот, эти эффекты делают кортинку более плоской и тогда становится вообще не ясно ЗАЧЕМ вбухали столько полигонов .Этого вообще не видно, модель не выглядит, как из Zbrush, а если не выглядит так то это нам, игрокам, ничего не дает. И вообще разработку ведет явно слабая студия, это прям видно. Знаете, подобный \\"типасвежийинтересныйстиль\\" говорит только о том что они сами понимают что лучше Асассин Криида им не сделать да и, возможно, новый рывок от Двух Тронов не совершить - надо брать чем то другим, замазывать игроку глаза, уводить внимание, виновато-самолюбиво улыбаясь бормотать чтото о новом стиле и новом \\"слове\\". А в итоге игра с туповатой, мешающей Telkoi, потерявшая львиную долю поклонников этой замечательной серии. Вы сами внимательно превью почитайте, ЧЕМУ ТУТ ВОСТОРГАТЬСЯ?!

    Разработчики утверждают, что это не cell-shaded технология

    Это мантра самоубеждения? Какая разница как это у них называется если она выглядит именно как cell-shaded?

    они сами называют свежий графический стиль «иллюстративным»

    А я называю свою кошку Тигром, ну и что? Тигром она от этого не становится. Наличие контура и жесткой градации свето-теневых оттенков говорит скорее о комиксном стиле, но никак не об иллюстративном. Короче пользуются тем, что народ не в теме и лепят горбатого, надо же чтобы звучало покрасивше, поэффектней...\\"иллюстративный стиль\\" все журналы перепечатают.

    ...и мощной системе AI, которая выражается в поведении вашего нового союзника - девушки Элики

    ну-ну МОЩЩЩНУЮ систему AI нам пророчат в каждом превью каждой (выше среднего) игры. Абсолютно в каждой. А форумы потом пестрят эпитетами \\"тупой\\", \\"глючный\\", \\"раздражающий\\".

    Вот уж МОЩНЫЙ AI, ты с боссом рубишься а Telka кастует заклинания гдето в стороне))).

    По сюжету, Принц оказывается в центре противостояния сил Добра и Зла или, соответственно, богов Ормазда (Ormazd) и его брата Ахримана (Ahriman). Главный герой появляется в игре, чтобы стать свидетелем уничтожения Древа Жизни, после которого весь мир рискует погрузиться в вечную тьму. Принцу в компании Элики предстоит исцелить погибающий мир, встретив на пути огромное количество препятствий. Штампованное клише и клишированный штамп. Можно было написать \\"по сюжету Принц в четвертый раз спасает мир\\". Ну а зачем писать имена богов тут? А я скажу зачем, чтобы у внушаемых личностей глазки заблестели и загорелись и ручонки начали потеть.

    Да что там - только в модели волос протагониста будет больше треугольников, чем во всей модели принца из предыдущей игры.

    Да что там, это говорит только о непрофессионализме моделлеров и терстурщиков вашей студии ребята. Те кто в теме знают что во-первых этими вещами хвастаться перед игроками моветон (сфера из 4.000 полигонов и из 40.000 выглядит совершенно одинаково), а во-вторых лучше сделать \\"нужное качество\\" как можно меньшим числом треугольников. А то вот в принца вбухали а у Telki снизу грудь квадратная, что, тоже в волосики ушло? А Альфа канал вам зачем и текстуры большого разрешения?

    И напоследок - разработчики возлагают огромные надежды на эту игру, вкладывая в нее все силы и средства.

    Ключевое слово сдесь РАЗРАБОТЧИКИ. Читается примерно так... гхм! гхм!: \\"Юбисофт в полглаза следит за тем, что там строгает молодая южнокорейская студия, тогда как сама студия конечно же не поклодая рук вбивает кресты над могилами тех игровых фич которые столь полюбились нам за все три части Принца, и пестует им на замену ряд недоношенных уродцев, пытаясь придумать им имя покрасивее и закутать их в пеленки поярче....ну чтоб какашки не так воняли\\".

  • K
     2008-05-30 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 08:45:43)
    0
    < p>Matiush Это 5! Здорово выложил скепсис!

    Ещё свежи воспоминания об интервью с разработчиками Kane & Lynch, в духе "выващетакогоещёникогданевиделиидолгонеувидите!!!".

    В таких случаях, под рукой всегда должна быть шапка-ушанка, как лапшанаушизащитное средство.

  • < p>Matiush

    Здоровая критика - это конечно хорошо, но вы бы хоть с предметом обсирания разобрались.

    И вообще разработку ведет явно слабая студия, это прям видно.

    ...

    Юбисофт в полглаза следит за тем, что там строгает молодая южнокорейская студия

    Ага, валяюсь)

    Вам знакомо название студии Ubisoft Montreal? Игры напомнить, которые она сделала? Хотя пару дней назад эта тема уже поднималась...

  • < p>Matiush и не только

    Вобщем весь плач (в основном) свелся к слабой графике. Вы, видимо, товарищ, из тех, кто никогда не играл на zx spectrum и судит об игре лишь по картинке.

    Играйте в Крайзис и все будет хорошо.

    Это все равно что разглагольствовать о том, как убого нарисованы картины в третьяковской галерее, тогда как фотография на цифровике или (ладно) какая нибудь мазня в фотошопе, сделанная за один день, выглядят намного реалистичнее и круче. )

  • < p>2Jin

    Это в некотором роде аллегория:) Вам знакомо слова аллегория?;) И не обсирания, а изобличения, да? Давайте называть вещи своими именами.

    В моем антипревью, хочу подчеркнуть, не имел ни слова против этого замечательного сайта и пишущих сдесь авторов. Я действительно очень ценю ваши рецензии и тд. Все отлично!) Скепсис относится не к вам, но к разработчикам.

    Что касается монреаля, да, я знаком с их продуктами. Но если учитывать что сабж это их детище то у нас, мыслящих игроков, единственной реакцией может быть лишь искреннее недоумение. Единственная мысль приходящая в голову, возможно, оправдывающая ребят из манреаля, что они сейчас занимаются параллельной разработкой нескольких игр. Да, в рамках одной студии привлекаются ключевые "пробойные" сотрудники (в частности концепт арт к новому принцу очень нестыдный) Но, как это бывает, привлекли, да и ублали. А проект делать кому то надо. Вот и получается такое счастье. А PR-отдел Юбисофта вам забыл об этом сказать, но не забыл сказать как у них все круто, дежурные фразы -завлекалочки то вот они, наместе;) Но если для действительно хорошего проекта это отношение является нормальным, то в данном случае...помоему ситуация очевидна. Вот лично Вы, видите тут в 13 раз большее количество полигонов на волосах? Или может быть вы согласны что все выглядит просто супер и так и надо?

  • < p>И вообще разработку ведет явно слабая студия, это прям видно.

    не думаю что РОР Теам и Юбисофт Монреаль слабые студии.

    А в итоге игра с туповатой, мешающей Telkoi, потерявшая львиную долю поклонников этой замечательной серии.

    не играл, и даже не видел игры, а выводы сделал. м-да

    Вот уж МОЩНЫЙ AI, ты с боссом рубишься а Telka кастует заклинания гдето в стороне))).

    кстати WW и финальный бой с Дахакой

    Ну а зачем писать имена богов тут?

    потому что боги реальные, зороастрийские. так же как и Дахака.

    А Альфа канал вам зачем и текстуры большого разрешения?

    не знаю при чем задесь альфа-канал, возможно вы имели в виду карту нормалей, а текстуры высокого разрешения присутсвуют.

    Читается примерно так... гхм! гхм!: "Юбисофт в полглаза следит за тем, что там строгает молодая южнокорейская студия, тогда как сама студия конечно же не поклодая рук вбивает кресты над могилами тех игровых фич которые столь полюбились нам за все три части Принца, и пестует им на замену ряд недоношенных уродцев, пытаясь придумать им имя покрасивее и закутать их в пеленки поярче....ну чтоб какашки не так воняли".

    Без Комментариев

    LOL

  • < p>И не обсирания, а изобличения, да?

    чтобы изобличить я думаю нужны факты, а не ваши догадки

    Что касается монреаля, да, я знаком с их продуктами. Но если учитывать что сабж это их детище то у нас, мыслящих игроков, единственной реакцией может быть лишь искреннее недоумение. Единственная мысль приходящая в голову, возможно, оправдывающая ребят из манреаля, что они сейчас занимаются параллельной разработкой нескольких игр. Да, в рамках одной студии привлекаются ключевые "пробойные" сотрудники (в частности концепт арт к новому принцу очень нестыдный) Но, как это бывает, привлекли, да и ублали. А проект делать кому то надо. Вот и получается такое счастье. А PR-отдел Юбисофта вам забыл об этом сказать, но не забыл сказать как у них все круто, дежурные фразы -завлекалочки то вот они, наместе;) Но если для действительно хорошего проекта это отношение является нормальным, то в данном случае...помоему ситуация очевидна. Вот лично Вы, видите тут в 13 раз большее количество полигонов на волосах? Или может быть вы согласны что все выглядит просто супер и так и надо?

    внутри Монреаля есть студия POP Team занимающаяся Принцем Персии, ну и АКридом заодно.

  • < p>Matiush

    Скепсис относится не к вам, но к разработчикам.

    И мысли такой не было)

    Или может быть вы согласны что все выглядит просто супер и так и надо?

    Вы будете удивлены, но - да. Мне очень нравится концепция нового принца, и визуальный ряд нравится не меньше. И аналогии с SotC, Zelda не могут не радовать. Пока что в этой игре нет ничего, что мне бы не нравилось или раздражало.

  • < p>Соглашусь что такая графика, странный выбор Юби, надеюсь хоть геймплэй, и сюжет не подведут. жду игру с некоторым опасением.

  • < p>2Jin

    Вот и отлично!)

    Я и не сомневаюсь что визуальный ряд - дело личного вкуса. Мне, как человеку напрямую связанному с визуальной частью игровой индустрии (не в целом, естественно), отнюдь, стиль нового принца не нравится) Что поделать? Я нахожу его плоским, безвкусным, поверхностным и НЕ иллюстративным ;) и никакие аналогии меня не радуют. В игре данной серии все это оконтуривание неумесно.

    Остальным.

    Что ребят? Факты вам нужны? Вы наверно просто из тех кто наступив 10 раз на одни и теже грабли, радостно наступаете 11, ибо не верите что они там есть. А потом будет: \\\\\\"Вот юбики, вот обещали и опяяять косякииии, да сколько моооожно бла бла блаааа!!!!\\\\\\":)

    Юбибои

  • < p>Вот лично Вы, видите тут в 13 раз большее количество полигонов на волосах? Или может быть вы согласны что все выглядит просто супер и так и надо?

    лол ;D...

    первый раз вижу, чтоб человек так изза полигональности волос на команду разработчиков взъелся

  • < p>битва не на жизнь а на смерть! Представляю как Matiush обсирает просто анонсированные проекты, если уже достаточно зрелые тааак хает...

    \\"Мне, как человеку напрямую связанному с визуальной частью игровой индустрии (не в целом, естественно)\\" интересно, что ты сделал \\"великого\\", Matiush, что решил что твое мнение эталонно в среде визуального оформления? Думаешь там мудаки работают, а ты \\"весь такой художник\\"? Не стоит...

    по мне так все обещают и очень редко кто делает, но ведь для этого и существует и нтернет и сайты, подобные этим... Если игра получится г-но, то так и скажут люди \\"игра - говно\\" и все встанет на свои места. Тебя же за шкирку никто не тащить и не заставляют брать эту игру.

    p.s. ...столько боли в голосе, словно можно подумать, что... все равно большинство покупает либо пиратку за 100, либо с инета на халяву качает и уже потом, пройдя, решает хочет он лицензию или нет.... фактически естевственный отбор получается...)))

  • < p>Еще один юбибой)

    Не высталял я свое мнение эталонным. Не нужно передергивать) Просто я знаю о чем говорю, знаю как принимаются те или иные решения в сфере игровово арта, и за \\"мудаков\\" никого не принимаю. Ты наверно думаешь что раз ЮБИСОФФФТ МОНРЕААААААААААААААААЛЬ то там уже и не люди работают? наверное просто размноженные воплощения Будды левитируя в воздухе компилируют код и рисуют арт силой мысли и лишь только силы природы могут повлиять на то или иное их решение)))))

    ЛОЛ))))

  • < p>"Еще один юбибой"

    я разве за них вступался? Странно, пожалуй перечитаю, что написал....

  • < p>...нет, все верно - я за них не вступался.

    Скорей всего тебе так проще защищаться, деля всех на "я (мы), которые шарят и юбибои (остальные слепые, наивные, ничего не знающие об игростроении, графике и т.п.)". Это очень удобно...

  • < p>блин, я еще раз перечетал свой первый текст и ну никак не могу понять, где там хвала юби? Ты на этом зацикливаешься, потому что тебе это удобно, т.к. к твоему "профессиональному мнению визуального гения" не особо прислушиваютя...

    мне срать на них, веришь - нет?

    Юби, Еа, тупи или кто там еще - все что то обещают и все рвут рубашку на груди, типа "вот эта игра откроет новую реальность!" Будь проще Раз ты, как говоришь, работаешь в этой нише, то должен понимать что это треп больше, нежели мы- простые смертные... Тогда к чему так красоваться со своими "профессиональными речами"?

    Как факт: твою "антирецензию на ничто" (никто в игрулю еще не играл) можно вставлять во все анонсируемые проекты, просто меняя названия (+\\-), ведь все обещают одно и тоже... Считаешь, что это поле для творчества? Ругать очень легко - создай лучше сам что нить выдающееся, а не трать время попусту....

  • < p>Скорей всего ты возомнил себя способным делать выводы о людях. Лавры великого психолога не дают спать?

    "Ты хочешь поговорить об этом?" (с)

    Думаешь там мудаки работают, а ты "весь такой художник"?

    писал? писал.:)

  • < p>надеюсь последний раз пишу:

    "Лавры великого психолога не дают спать?"

    ты наехал на меня, что я "юбимальчик" не имея на то абсолютно никаких оснований, т.к. я про юби ни слова не сказал, кроме фразы:

    "Думаешь там мудаки работают, а ты "весь такой художник"?"

    которой я хотел сказать, что скромнее надо быть именно в отношении тебя, причем она подчеркивала первую фразу "интересно, что ты сделал "великого", Matiush, что решил что твое мнение эталонно в среде визуального оформления?"

    ты вырвал из контекста, потому что так тебе было удобнее...

  • < p>Matiush

    denyag

    Предлагаю закругляться, пока что предлагаю...

  • < p>Всё это очень странно, почти все комментарии к новостям с Юбидней полны скептицизма. Получается как в истории про мальчика который кричал - "Волки!!! Волки!!!", и в данном случаи в роли мальчика выступают разработчики, а в роли "неверящих" - геймеры. Но это всё нисколечки не хорошо. Неужели вы и правда 10 раз наступали на одни и те же "грабли" с обещаниями разработчиков. Matiush так вообще после "граблей" боится анонсов новых игр. Вам правда не помогают такие сайты как gametech? Давайте просто ждать выхода игры, а уже после решать хорошая игра или нет, покупать её или нет. А сейчас не стоит вешать ярлыки с надписями "100%Г." потому что, может получится как с nVin, который уверенно ждал, что ГТА будет Г., а когда ей выставили среднюю оценку 9,7 из 10, он утверждал что всех купили.. Очень ждал что она провалится по продажам, а её за неделю продали на пятьсот миллионов долларов, а nVin говорит, что из-за невероятного количества уголовников на нашей планете. Ну и.т.п. ....То есть если уже сейчас начать говорить что игра точно плохая, то до её выхода вы уже не сможете отделаться от этого чувства.

    P.S. С Юбидней массу положительных комментариев можно было наблюдать под новостью "Beyond Good & Evil 2 в разработке!" хотя кроме единственного CG ролика, по игре больше ничего не показали. Так может всем разработчикам до выхода игры придерживаться подобной политики? Правда я думаю, что в таком случаи колличество "граблей" увеличится многократно.

  • < p>согласен

    треп "ни о чем"...

  • < p>LexBerry

    Так может всем разработчикам до выхода игры придерживаться подобной политики?

    Я помню очень грамотный ход Crytek с первым FarCry - незадолго до релиза анонс, потом демка, от которой челюсть падала под стол и выход игры...Этому надо учиться...

  • < p>Что поделать? Я нахожу его плоским, безвкусным, поверхностным и НЕ иллюстративным ;) и никакие аналогии меня не радуют. В игре данной серии все это оконтуривание неумесно.

    ну откуда ты знаешь, что не уместно, ты Джордан Мехнер? нет? вот и ладненько.

    "Вот юбики, вот обещали и опяяять косякииии, да сколько моооожно бла бла блаааа!!!!":)

    мне плевать что они там обещали. оценивается конечный продукт. хотя не спорю фантазеры там отличные. помнится если почитать старые превью на Два Трона, то там АКрид какой-то.

    Юбибои

    привет, юбихейтер :)

    интересно, что ты сделал "великого", Matiush, что решил что твое мнение эталонно в среде визуального оформления?

    он Джордан Мехнер. и Сид Майер, и Братья Йерли в одном лице.

    Еще один юбибой)

    интересно, а кто ты? )))))))))

    Тогда к чему так красоваться со своими "профессиональными речами"?

    а может он разраб Коллапса. Они ведь хотели украинского Принца Персии сделать, а тут блин конкурент объявился))))))

    потому что, может получится как с nVin, который уверенно ждал, что ГТА будет Г., а когда ей выставили среднюю оценку 9,7 из 10, он утверждал что всех купили.. Очень ждал что она провалится по продажам, а её за неделю продали на пятьсот миллионов долларов, а nVin говорит, что из-за невероятного количества уголовников на нашей планете.

    отличный пример, кстати.

  • < p>Matiush

    Графический стиль дейстыительно убогий.

    Не знаю.Меня скрины тоже не впечатлили,но судить о современных играх по скринам по-моему неправильно.Это как по скринам оценивать уровень режиссуры и работу оператора в кино.

    Игры надо оценивать в движении.

  • < p>Matiush

    АНТИЦИТАТА...

    Графический стиль дейстыительно убогий. Разочарование.

    Наличием ЧЕРНЫХ котнуров и понижением числа свето-теневых оттенков не добиться эффекта иллюстрации.

    Я думаю разработчикам виднее, как добиться эффекта иллюстрации, и тому есть подтверждение уже:

    МНОГИХ журналистов, видевших игру, сложилось впечатление, что смотришь на ожившую картину."

    Наоборот, эти эффекты делают кортинку более плоской и тогда становится вообще не ясно ЗАЧЕМ вбухали столько полигонов.

    Чтобы было красиво, затем и вбухали. Моветон выпускать сейчас игру с уровнем графики PoP: Sands of Time, согласись.

    И вообще разработку ведет явно слабая студия, это прям видно.

    А мне не видно. Тут есть новость про первые рецензии на Haze - в ней есть списочек игр, созданных этой студией. Прочти, если не видел, или освежи память, если помнишь. Ибо назвать после тех проектов студию слабой...

    Знаете, подобный "типасвежийинтересныйстиль" говорит только о том что они сами понимают что лучше Асассин Криида им не сделать да и, возможно, новый рывок от Двух Тронов не совершить - надо брать чем то другим, замазывать игроку глаза, уводить внимание, виновато-самолюбиво улыбаясь бормотать чтото о новом стиле и новом "слове".

    Во-первых, это не замыливание глаз игроку, а стермление превнести в игру что-то новое, и за это надо хвалить, а не ругать. Пусть даже у них получится полное ГО*НО, но они не побоялись создать что-то новое, а не создать очередной безликий клон. Путь, по которому пошла серия NFS, начиная с NFS U2.

    Во-вторых, Ассасин не лучшая их игра, это не потолок, который им не перепрыгнуть.

    А в итоге игра с туповатой, мешающей Telkoi, потерявшая львиную долю поклонников этой замечательной серии.

    Во-первых, нельзя говорить, что она туповата или мешает, при том, что игра еще не вышла.

    Во-вторых, в предыдущих принцах тоже была девушка, тоже не управляемая игроком - никто же не умер вроде от этого? Там значит это не минус, а тут минус?

    К тому же это не первая игра, где игрока сопровождает компьютерный напарник - дружно вспоминаем ICO.

    Вы сами внимательно превью почитайте, ЧЕМУ ТУТ ВОСТОРГАТЬСЯ?!

    Разработчики утверждают, что это не cell-shaded технология

    Это мантра самоубеждения? Какая разница как это у них называется если она выглядит именно как cell-shaded?

    они сами называют свежий графический стиль «иллюстративным»

    А я называю свою кошку Тигром, ну и что? Тигром она от этого не становится.

    Технология, безусловно, близка к cell-shad'ингу, наверянка на нём основана, но это не cell-shad'инг в голом виде - картинка отличается от той, которую можно было бы видеть в той же "XIII". В этом и суть, что они постарались развить технологию, сделать картинку похожей не на комиксы, а на картину - это разные вещи.

    ...и мощной системе AI, которая выражается в поведении вашего нового союзника - девушки Элики

    ну-ну МОЩЩЩНУЮ систему AI нам пророчат в каждом превью каждой (выше среднего) игры. Абсолютно в каждой. А форумы потом пестрят эпитетами "тупой", "глючный", "раздражающий".

    Вот уж МОЩНЫЙ AI, ты с боссом рубишься а Telka кастует заклинания гдето в стороне))).

    Надо полагать они имели в виду то, что она не будет путаться под ногами у игрока, и ему не придется с ней нянчиться, а игра не превратится из Принца в мини игру "не дай тупому напарнику погибнуть".

    По сюжету, Принц оказывается в центре ... Штампованное клише и клишированный штамп. Можно было написать "по сюжету Принц в четвертый раз спасает мир". Ну а зачем писать имена богов тут? А я скажу зачем, чтобы у внушаемых личностей глазки заблестели и загорелись и ручонки начали потеть.

    Странно, у меня сухие. Наеврное, потому что у меня руки, а не "ручонки".

    Вот мне интересно - ты этот ярлык на все игры вешаешь? По логике да - 95% игра заключаются в том, чтобы кого-то или что-то от чего-то спасти. И что теперь?

    А детям или внукам своим тоже будешь говорить "эту сказку я вам читать не буду - там штампованный сюжет: Иван-дурак опять женится на Царевне"?

    Да что там - только в модели волос протагониста будет больше треугольников, чем во всей модели принца из предыдущей игры.

    Да что там, это говорит только о непрофессионализме моделлеров и терстурщиков вашей студии ребята. Те кто в теме знают что во-первых этими вещами хвастаться перед игроками моветон (сфера из 4.000 полигонов и из 40.000 выглядит совершенно одинаково), а во-вторых лучше сделать "нужное качество" как можно меньшим числом треугольников.

    Ну, с волосами они, возможно, перебрали. Но, если это не скажется на производительности - да по-барабану.

    А то вот в принца вбухали а у Telki снизу грудь квадратная, что, тоже в волосики ушло?

    Надо же - вот ты бы не сказал, я бы не заметил. По-моему смысл игры не в том, квадратная она у неё снизу или нет. Или ты большой поклонник DoA, и придаешь этому важное значение? Там, кстати, в одну грудь у девушек было впихано полигонов столько же, сколько на все остальные части тела, наверное =)

    И напоследок - разработчики возлагают огромные надежды на эту игру, вкладывая в нее все силы и средства.

    Ключевое слово сдесь РАЗРАБОТЧИКИ. Читается примерно так... гхм! гхм!: "Юбисофт в полглаза следит за тем, что там строгает молодая южнокорейская студия, тогда как сама студия конечно же не поклодая рук вбивает кресты над могилами тех игровых фич которые столь полюбились нам за все три части Принца, и пестует им на замену ряд недоношенных уродцев, пытаясь придумать им имя покрасивее и закутать их в пеленки поярче....ну чтоб какашки не так воняли".

    Что-то ты как-то криво читаешь. Если было написано "Ubisoft возлагают огромные надежды на эту игру" - я бы тебя еще понял.

    Поэтому это означает обратное, что они выкладываются в эту игру по максимуму и очень хотят, чтобы она была интересной и понравилась игрокам.

  • < p>Matiush.

    TrenAr

    Нас тут по доброму попросили закруглиться, так что не будем разводить полемику.

    а теперь я процитирую себя

    Matiush

    denyag

    Предлагаю закругляться, пока что предлагаю...

    Тренар, помоему первый пост вообще в этой теме написал, кстати, пост дельный.

    Matiush, вам не надоело \\\\\\\\\\\\\\"антиубибойствовать\\\\\\\\\\\\\\"? За день сегодня раз 20 уже это слово от вас прочитал.

    Ваш последний коммент, в котором в трех предложения было по одному \\\\\\\\\\\\\\"убибою\\\\\\\\\\\\\\" удалил за ненужностью.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 34

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 11

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.