Как часто бывает с теми, кто не переварил и удержал правило на -тся и -ться (соотноситься), обзор довольно субъективный и однобокий. У вас лично нет мотивации, вас что-то там раздражает, да на здоровье! Что это делает в обзоре, что за вкусовщина а ля Антон Долин? Меня и многих других игроков и даже обозревателей это не раздражает, и мотивации больше, и что теперь? Не аргумент. первые же уровни сделаны так, что не лень возвращаться, мне, например, еще ни разу уровень клуб не надоел. Если бы это было сделано тупо и не понятно зачем в стиле Ружье Бондарчука, можно понять, но механика возраста, записок, уровней, боссов и пр. связаны в целое и обоснованы сценарно и историей. Да, хардкорно и в чем-то старомодно. Ну и что? Почему игра обязана соответствовать вашим лично ожиданиям или современным трендам? Вот и напишите "многих такой подход отпугнет", "выделяется из современных игра данного жанра" этим и этим. "Необходимость проходить уровни целиком после гибели" - хм... звучит как... видеоигры с уровнями. Что тут странного? Если вы привыкли к сохранкам и чекпоинтам ваши проблемы, эта игра не про беготню в стиле КОД. Тут интересная механика возраста, есть возможности немного хилиться и пр. способности, продлевающие жизнь. Здесь, как вы правильно заметили, нужна концентрация, тактика, комбинации, эта игра про вдумчивый подход. И про перепрохождение уровней с лучшим результатом, там даже уровни так сделаны, чтобы при желании можно было сократить путь. Повзрослее надо анализировать ИМХО, а так лишь отпугиваете игроков. Удачи! ;)
C каких пор "Снова Вторая Мировая и нацисты" это минус? я не спорю, было бы также интересно для разнообразия и другие войны, например, корейская или, скажем, в Чечне вообще, но это же не делает ВМВ минусом или чем-то неактуальным. Плюс боюсь представить унылую клюкву в стиле Рембо в других войнах, тут хотя бы и наши, и они против нацистов, нет поводов для тошноты. Давайте тогда к новой Battlefield напишем в минусах: "снова война".
Ох уж эти древние европейские традиции с хеппи-эндом и страхом смерти, разве ж "Вы все равно умрете"это минус? Ну что за фатализм? :Р Это нормальное завершение жизни. Вот мексиканцы молодцы, у них с пониманием этого вроде порядок, хотя бы во время праздников мертвых. А вот какая была жизнь и какая смерть куда интереснее, и игра как раз про это, а не про вопрос выживешь или нет. Это так, минутка философии. Обзор понравился, спасибо!
Как часто бывает с теми, кто не переварил и удержал правило на -тся и -ться (соотноситься), обзор довольно субъективный и однобокий. У вас лично нет мотивации, вас что-то там раздражает, да на здоровье! Что это делает в обзоре, что за вкусовщина а ля Антон Долин? Меня и многих других игроков и даже обозревателей это не раздражает, и мотивации больше, и что теперь? Не аргумент. первые же уровни сделаны так, что не лень возвращаться, мне, например, еще ни разу уровень клуб не надоел. Если бы это было сделано тупо и не понятно зачем в стиле Ружье Бондарчука, можно понять, но механика возраста, записок, уровней, боссов и пр. связаны в целое и обоснованы сценарно и историей. Да, хардкорно и в чем-то старомодно. Ну и что? Почему игра обязана соответствовать вашим лично ожиданиям или современным трендам? Вот и напишите "многих такой подход отпугнет", "выделяется из современных игра данного жанра" этим и этим. "Необходимость проходить уровни целиком после гибели" - хм... звучит как... видеоигры с уровнями. Что тут странного? Если вы привыкли к сохранкам и чекпоинтам ваши проблемы, эта игра не про беготню в стиле КОД. Тут интересная механика возраста, есть возможности немного хилиться и пр. способности, продлевающие жизнь. Здесь, как вы правильно заметили, нужна концентрация, тактика, комбинации, эта игра про вдумчивый подход. И про перепрохождение уровней с лучшим результатом, там даже уровни так сделаны, чтобы при желании можно было сократить путь. Повзрослее надо анализировать ИМХО, а так лишь отпугиваете игроков. Удачи! ;)
C каких пор "Снова Вторая Мировая и нацисты" это минус? я не спорю, было бы также интересно для разнообразия и другие войны, например, корейская или, скажем, в Чечне вообще, но это же не делает ВМВ минусом или чем-то неактуальным. Плюс боюсь представить унылую клюкву в стиле Рембо в других войнах, тут хотя бы и наши, и они против нацистов, нет поводов для тошноты.
Давайте тогда к новой Battlefield напишем в минусах: "снова война".
Ох уж эти древние европейские традиции с хеппи-эндом и страхом смерти, разве ж "Вы все равно умрете"это минус? Ну что за фатализм? :Р Это нормальное завершение жизни. Вот мексиканцы молодцы, у них с пониманием этого вроде порядок, хотя бы во время праздников мертвых. А вот какая была жизнь и какая смерть куда интереснее, и игра как раз про это, а не про вопрос выживешь или нет. Это так, минутка философии. Обзор понравился, спасибо!