ГТА именно что развивалась, а не пыталась сесть на все стулья. Хвалебная вариативность есть в нескольких миссиях и редко влияет на результат. Сюжет линеен и очень не любит когда ты пытаешься играть как ты хочешь, убирая варианты диалогов в нужном для сюжетном месте. Вот ты суровый мужик, который всех посылает на три буквы, а через минуту ты уже пусичка, потому что убран любой плохой ответ. В чем новаторство с улучшением? Я тоже самое видел и в ведьмаке и других рпг играх. Огромный пустой открытый мир, где НПС кучкуются у локаций с миссиями, где полиция не может в патрулирование в 2021 году, где есть куча мини аванпостов и миссий подай принеси, спаси, укради. Смогли в кастомизацию члена, но не смогли в кастомизацию авто, три моих прохождения и все покупаемые машины даже не генерируют новые цвета. НПС тупые в концентрированном виде в это игре. Они не могут в стелс, они сливаются в гонках делая их просто бесполезными, они тупят в перестрелках и самое смешное они самоликвидируется в скриптовых миссиях видимо от недостатка внимания игрока. А так да, графоний и сюжет на один раз. 10/10 на кончиках пальцев, игра тысячелетия.
Все правильно, хоть местами и завышено.
Мдам, опять будут кусать больше чем смогут съесть.