Наиграл пока маловато, но вроде цепляет. Монстров добавят, это не беда, в ворлд тоже изначально было не так много. Больше разочаровывает графика, вроде и привыкаешь но после ворлда это жуть. И если они добавят текстурки позже, ситуация сильно лучше не станет. Нужно было изначально делать на другом движке, а не порт.
Эм.. Максим вы курнули? Со многими можно согласиться, но вот манга берсерк и elden ring, найти связь указав пару образов это как то бредово. В скольких сюжетах манги и прочих произведений есть личности хотящие из "грязи в князи". Божественная длань и местные полубоги могут быть схожи лишь количеством, а а остальном это вообще другие персонажи и личности. То что в игре и в серии всегда тенью был Гатс всем давно известно. Так что очень притянуто за уши. Проходил изначально ловкачом с двумя мечами и вертелся как уж во многих моментах так как прилетало больно из-за малого за. Потом играл за тяжа ещё до патча и какого то низкого урона не почувствовал. Но даже так, о каком балансе в дарк соулс играх речь, там его никогда не было и все постоянно правилось. В остальном конечно огрехов хватает, но для меня плюсы перевесили. А и по поводу боссов, дерево конечно разочаровало, но остальные вполне себе и каждый запомнился. Запоминать атаки и подстраиваться нужно. Урон от боссов всегда был огромным, ну да тут немного выше))) но думаю поправят. Меня разочаровало отсутствие боссов людей среди главных, там по сути только маления. И то что не стали добавлять отличные механики из прошлых игр, вроде отрубания хвостов или силовой стойки для билдов с двумя пухами. С учётом исправлений и добавления контента, возможно многое поправят и добавят. А и квесты всегда были в соулсах неинтуитивные и большинство приходилось гайдами. Понять было не легко, но найти Фию просто, я фанат Дарк соулсов и исследовал каждый уголок при прохождении, а вот фанату юбисофт такое чуждо так как исследовать углы бессмысленно, там ничего нет))))
Только что прошел, и в целом игрушка на вечерок неплохая. На среднем уровне парировать и комбить особо не нужно, враги легко дохнут. На высоком поинтереснее, так как успеваешь сделать комбо пока враг не умер и сделать добивалку. По поводу ввода кнопок, ты не прав, они нормально работают, просто прожимать комбинации нужно последовательно и мили задержкой. Я тоже сначала по привычке думал нужно резче. Пара минусов это затянутость загробного мира и малое количество комбинаций. Но от такого проекта много и не ждешь.
Наиграл пока маловато, но вроде цепляет. Монстров добавят, это не беда, в ворлд тоже изначально было не так много. Больше разочаровывает графика, вроде и привыкаешь но после ворлда это жуть. И если они добавят текстурки позже, ситуация сильно лучше не станет. Нужно было изначально делать на другом движке, а не порт.
Эм.. Максим вы курнули? Со многими можно согласиться, но вот манга берсерк и elden ring, найти связь указав пару образов это как то бредово. В скольких сюжетах манги и прочих произведений есть личности хотящие из "грязи в князи". Божественная длань и местные полубоги могут быть схожи лишь количеством, а а остальном это вообще другие персонажи и личности. То что в игре и в серии всегда тенью был Гатс всем давно известно. Так что очень притянуто за уши. Проходил изначально ловкачом с двумя мечами и вертелся как уж во многих моментах так как прилетало больно из-за малого за. Потом играл за тяжа ещё до патча и какого то низкого урона не почувствовал. Но даже так, о каком балансе в дарк соулс играх речь, там его никогда не было и все постоянно правилось. В остальном конечно огрехов хватает, но для меня плюсы перевесили. А и по поводу боссов, дерево конечно разочаровало, но остальные вполне себе и каждый запомнился. Запоминать атаки и подстраиваться нужно. Урон от боссов всегда был огромным, ну да тут немного выше))) но думаю поправят. Меня разочаровало отсутствие боссов людей среди главных, там по сути только маления. И то что не стали добавлять отличные механики из прошлых игр, вроде отрубания хвостов или силовой стойки для билдов с двумя пухами. С учётом исправлений и добавления контента, возможно многое поправят и добавят. А и квесты всегда были в соулсах неинтуитивные и большинство приходилось гайдами. Понять было не легко, но найти Фию просто, я фанат Дарк соулсов и исследовал каждый уголок при прохождении, а вот фанату юбисофт такое чуждо так как исследовать углы бессмысленно, там ничего нет))))
Только что прошел, и в целом игрушка на вечерок неплохая. На среднем уровне парировать и комбить особо не нужно, враги легко дохнут. На высоком поинтереснее, так как успеваешь сделать комбо пока враг не умер и сделать добивалку. По поводу ввода кнопок, ты не прав, они нормально работают, просто прожимать комбинации нужно последовательно и мили задержкой. Я тоже сначала по привычке думал нужно резче. Пара минусов это затянутость загробного мира и малое количество комбинаций. Но от такого проекта много и не ждешь.