• Публикации
    • Новости
    • Обзоры
    • Итоги
    • Инструментарий
    • Статьи
  • Блоги
    • Игры
    • Кино, сериалы
    • Книги, комиксы
    • Все блоги
  • База игр
    • Игры
    • Компании
  • О сайте
    • Информация
    • Правила
    • Разместить рекламу
    • Авторы
  • Наши проекты
    • Все проекты
    • iXBT.com
    • Конференция
    • Блоги
    • Бизнес
    • Маркет
  • Войти
Войти в профиль iXBT.com
Можно ввести логин и пароль от конференции
Забыли пароль?
Регистрация
Войти или зарегистрироваться через соцсеть
  1. Профили
DK

Дмитрий Ковалев

Участвует в жизни проектов iXBT с 27-11-2021

  • Список
  • Обратный
  • По популярности
  • DK
    Дмитрий Ковалев
     2022-01-22 12:09:25
    -1

    Наиграл пока маловато, но вроде цепляет. Монстров добавят, это не беда, в ворлд тоже изначально было не так много. Больше разочаровывает графика, вроде и привыкаешь но после ворлда это жуть. И если они добавят текстурки позже, ситуация сильно лучше не станет. Нужно было изначально делать на другом движке, а не порт.

  • DK
    Дмитрий Ковалев
     2022-04-25 19:32:50 (обновлено 2022-04-26 07:32:26)
    1

    Эм.. Максим вы курнули?                          Со многими можно согласиться, но вот манга берсерк и elden ring, найти связь указав пару образов это как то бредово. В скольких сюжетах манги и прочих произведений есть личности хотящие из "грязи в князи". Божественная длань и местные полубоги могут быть схожи лишь количеством, а а остальном это вообще другие персонажи и личности. То что в игре и в серии всегда тенью был Гатс всем давно известно. Так что очень притянуто за уши. Проходил изначально ловкачом с двумя мечами и вертелся как уж во многих моментах так как прилетало больно из-за малого за. Потом играл за тяжа ещё до патча и какого то низкого урона не почувствовал. Но даже так, о каком балансе в дарк соулс играх речь, там его никогда не было и все постоянно правилось. В остальном конечно огрехов хватает, но для меня плюсы перевесили. А и по поводу боссов, дерево конечно разочаровало, но остальные вполне себе и каждый запомнился. Запоминать атаки и подстраиваться нужно. Урон от боссов всегда был огромным, ну да тут немного выше))) но думаю поправят. Меня разочаровало отсутствие боссов людей среди главных, там по сути только маления. И то что не стали добавлять отличные механики из прошлых игр, вроде отрубания хвостов или силовой стойки для билдов с двумя пухами. С учётом исправлений и добавления контента, возможно многое поправят и добавят.                                                           А и квесты всегда были в соулсах неинтуитивные и большинство приходилось гайдами. Понять было не легко, но найти Фию просто, я фанат Дарк соулсов и исследовал каждый уголок при прохождении, а вот фанату юбисофт такое чуждо так как исследовать углы бессмысленно, там ничего нет))))

  • DK
    Дмитрий Ковалев
     2022-05-06 20:33:58
    3

    Только что прошел, и в целом игрушка на вечерок неплохая. На среднем уровне парировать и комбить особо не нужно, враги легко дохнут. На высоком поинтереснее, так как успеваешь сделать комбо пока враг не умер и сделать добивалку. По поводу ввода кнопок, ты не прав, они нормально работают, просто прожимать комбинации нужно последовательно и мили задержкой. Я тоже сначала по привычке думал нужно резче. Пара минусов это затянутость загробного мира и малое количество комбинаций. Но от такого проекта много и не ждешь.

  • Календарь новостей

    • iXBT.games
      • Ваш проводник в мир компьютерных игр
      • 18+
    • Разделы
      • Новости
      • Обзоры
      • Превью
      • Итоги
      • Инструментарий
    • Информация
      • Разместить рекламу
      • О сайте
      • Правила общения
    • Блоги
      • Публикации
      • К блогам
    © 2007–2022, iXBT.media