• Публикации
    • Новости
    • Обзоры
    • Итоги
    • Инструментарий
    • Статьи
  • Блоги
    • Игры
    • Кино, сериалы
    • Книги, комиксы
    • Все блоги
  • База игр
    • Игры
    • Компании
  • О сайте
    • Информация
    • Правила
    • Разместить рекламу
    • Авторы
  • Наши проекты
    • Все проекты
    • iXBT.com
    • Конференция
    • Блоги
    • Бизнес
    • Маркет
  • Войти
Войти в профиль iXBT.com
Можно ввести логин и пароль от конференции
Забыли пароль?
Регистрация
Войти или зарегистрироваться через соцсеть
Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных
  1. Профили

Vladimir Vladimirovich...

Участвует в жизни проектов iXBT с 18-04-2006

  • Список
  • Обратный
  • По популярности
  • ‹
  • 1
  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-03-18 00:00:00
    0
    < p>судя по моим прикидкам не взломают её IBM всё таки посторалась

    я читаю посты - ужос

    даже зарегился специально

    лицензия за 2000 - фарс. на компьютере ПС3 и ХБОКС360 особенно

    -ибо второе - старьё-

    -первое не программиться существующими методиками-

    -те кто этого не понимают - закрывают глаза на соотношение игр на обеих платформах-

    красная цена лицензии 400 рублей, ибо - халтура.

    все недогадливые могую обратиться к своему Я и спросить

    _почему_это_на_xbox360_игры_выходят_чаще_и_отлаженнее_

    потому что библиотеки под писи написаны, схемы отработаны, на корОб перенесены и

    ВУАЛЯ

    как-бы-новые-(старые-новые)-игры сами собой ОППАНЬКИ из ларца и получаются

    текстурки переделали, модели посложнее - упс и "контактная аудитория домохозяек счастлива"

    и НЕ НАДО ГОВОРИТЬ ЧТО КОМП ДОРОЖЕ ОН ДЕШЕВЛЕ

    ибо видяха 1900хт или 7900гс стоят копейки, процы дёшевы, а память дешева как никогда. и если корпус у ПС3 норм, то ХВОХ - сакс полнейший. монитор ИПС и телек ИПС имеют сопоставимую стоимость.

    и не надо сравнивать недоделки консольные с, например, варкрафт3, который делали года 3, и доделывали ле 5, итого 8 лет работы. и лицензия не 10000 стоит. угадайте сколько. угадайте разработчик окупился или нет.

    все игры для компа - лицензия. причина проста - меньше мороки с патчами. и если патчей на консолях мало - не значит что их быть не должно. просто политика другая. АУДИТОРИЯ ТО НЕТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-03-18 00:00:00
    0
    < p>Любовь к черному ящику и дискам не требует даже присутствия врача для диагноза.

    -оно может нравиться-

    а как экономист то себя добавлю - политика ценообразования только подтверждает факт наличия пузыря. и оно лопнет так же как ипотека.

    код4 на ПС3 смотрится СИЛЬНО хуже чем на ПС атл6000+; рад2900про

    все что использовано в приставках - следствие обильных инвестиций в игровую составляющую персональных компьютеров. стоит прекратить это - и ОП-па неоткуда будет брать видеочипы и процы по сходной цене. и не заблуждайтесь - приставки будут тогда стоить не 600 а 1600 у.е.

    патчи на ПК исправляют зачастую проблемы не глючности а баланса.

    про жадность - это правда. правда в том что девы решили остановиться на достигнутом и состричь бабла. им в ответ - откушайте пираточки. ВСЁ просто.

    богатые отличаются от бедных тем, что их можно грабить, и они от этого не перестают "давать взаймы".

    купи шлак за 2000 be rich

    существует бесчетное количество выходов из этой ситуации. геймдевы и издатели выбрали самое бесперспективное - упрямство.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-10-22 00:00:00
    0
    < p>ХР действительно - очень-очень, а АВ не нра низкое разрешение теней (128*128 вроде)

    В ХР не замахивались на HDR, ДД узкий, но детальный. В АВ наоборот. вроде бы АВ д.б. натуральнее, но по факту лучше меньше, да лучше (ХР).

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-10-30 00:00:00
    0
    < p>Зачем поминать кризис всуе... Все по нему прошлись - при чем в кризисе есть не только ультрахай. Его проблема в том что он задел самолюбие.

    Впечатления от игр плохое даже не от бюджетных текстур, а качества \\"операторской работы\\" и анимации.

    Главное чтобы опять не было \\"поболтали, отвернулись, побежали, сделали, прибежали, поболтали, полуучили медальку\\". А то если и так приевшеяся модель взаимодействия с персами будет помножена на 5-10, количество бяки превысит все разумные.

    Пора бы уже научиться не только поток инфы лить а поток эмоций - систему жествов и пр.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-11-12 00:00:00
    0
    < p>Работа была проделана над статьей большая, это чувствуется.

    Но, но, но. Обливион при всей моей любви к фентези еще со 2х героев - жалкая пародия touch feel&believe. Это сон о Тех Играх.

    И эта - тоже Сон о Тех Фаллаутах. Только Сон. Почему? да потому что чтобы сделать игру пошаговую сил надо в 100 раз меньше потратить на ИИ, и на всё вообще, особливо если она двухмерная. И оно будет Игрой. А не книжкой раскраской. Почти все это знают, это общее место. Простую модель легче отладить.

    А компромисс никому не нужен. Ну да купят, поблюют, запомнят что блевали от псевдоперфоманса, и потом не клюнут уже.

    Слава богу есть близзард, который варкрафт 3 лет 7 если не восемь делал. Одну игру! А поначалу вообще бету играть дали. Результат - налицо. Игра.

    А бефезда сделала, галку поставила - дорабатывайте. Ну вот когда доработают - тогда и купим. А книги - раскраски пускай на полках постоят.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-11-13 00:00:00
    0
    < p>пусть вы не будете это говорить, а посмотрите статистику бэтлнет. И потом посмотрите статистику через год. а потом еще через год.

    просто перенести в 3д и сохранить играбельность, при которой враги не застревают в деревьях, стукаются друг о друга, и пр. пр. и пр. - ДОРОГОГО СТОИТ.

    И раньше не сгущенка вкуснее была, а больше работы художников и меньше - спецэффектов. 2д без сценария не продашь - там либотты зацепил игровой механикой или нет. А при видимой простоте - огромная конкуренция, и все друг друга жмут. Не то что сейчас.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-11-14 00:00:00
    0
    < p>Ну я тут, конечно вижу противоречие между божественностью конторы близзард и беспредельностью геймеров (разрабы могли бы поставить ограничение не более 4часов в сутки в Мире)

    А так -вполне заслуженная толпа фанатов. Кто еще делает игры так же...

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-11-24 00:00:00
    0
    < p>В виде торрента.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-12-08 00:00:00
    0
    < p>восхитительно.

    дизайн разорвал мозг. иду лечить ся.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-12-23 00:00:00
    0
    < p>думаю пока они не ощутят что слоган "огромный мир" больше не цепляет, не будут драться за наполнение мира, коллизии, сценарии и т.п.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-12-24 00:00:00
    0
    < p>единственная Фирма, к которой слово ""добросовестный можно применить без натяжек. За что, собственно, и респект.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2008-12-28 00:00:00
    0
    < p>Да, вот только у соседа в моей молодости хвох и ПС3 не было и быть не могло. А еслил хочется как соседа а суют такое чудо - будучи ребенком остается только плакать... Ведь осознания того что лишили только картинок покрасивше у них не будет.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-01-09 00:00:00
    0
    < p>если не пререндер - то это, безусловно, шедевр.

    потрясает внимание к деталям - движениям и освещению.

    для платформы - это прорыв.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-01-09 00:00:00
    0
    < p>когда вы будете ппокупателем, готовым выложить 1000 долл за игру, и таких как ты будет не 10 тыс, а 3 миллиона, то прорыв геймплея тебе обеспечат. процесс вызревания 3д игр - долгийи болезненный и Очень дорогой.

    так что предлагаю отмерить - к тому моменту когда ты потратишь на 3д ок 1000 долл. в номинале, скажем, 2000 года, и таких как ты будет ок 3 млн., то думаю, сравнив игры с уровнем 2000 года ты сможешь назвать это прорывом.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-01-09 00:00:00
    0
    < p>а что вы хотели - грызьться - так насмерть. бизнес иптить.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-01-09 00:00:00
    0
    < p>П СЫ

    думаю разрабы плавно будут сдвигаться к разработке проектов топ-класса на ПС3, как надежно защищенную, большие дяди с толстыми кошельками то же бдут смотреть сюда, так как ограничены скорее во времени, чем в бюджете.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-02-08 00:00:00
    0
    < p>Mirrodin 8 февраля 13:18

    blackinwoman

    сони меняет тех процесс раз в полгода

    микрософт раз в 2.5 года :)

    Что за бред? Следующей зимой тогда будет уже 32нм, а летом 2010 - 22нм? Ну-ну.

    Panasonic 32 нм освоил уже как 3 месяца официально. Так что вполне не за пол-года, но за годик редиз осилят и в корпус ПСП засунут ))))

    всвязи с кризисом вряд ли правда...

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-03-02 00:00:00
    0
    < p>акционеры и учредители должны писать кипятком от счастья - на фоне падения рынков это просто суупер.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-04-05 00:00:00
    0
    < p>а так же в стрелялки, симуляторы и симсы :)

    ну и по поводу того что играть надо супротив людей, не хочу вас расстраивать, но в 98 интернет был не в каждом доме, а домовых сетей не было вобще. так что сидя дома человек в большинстве случаев мог играть только в сингл.

    Ка минимум в столицах были забиты такие помещения, которые были оч. популярны - комп. клубы. Так что мультик, и еще раз - мультик. А один на один играли дозваниваясь по связи модем-модем.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-05-27 00:00:00
    0
    < p>для видео есть ПСП с аккумом 1800 мА

    нитудасунулись. стоить будет много проку - мало.

    нужно - комплект: отл плеер, энергосберег экран маленький, большой аккум. + вывод видео на видеоочки.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-06-14 00:00:00
    0
    < p>какой резонанс...

    люди поймите! бизнес так строен, что:

    на ПК оттачивают железо, на консолях - методы программрования.

    И да, мы все дружно должны поклониться сони за подвигг в продвижении технологий многопоточного программмирования

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-06-19 00:00:00
    0
    < p>прожженные геймеры, поигравцие в большинство игр брюзжат - мол игр новых нет, то сё.

    да, нового особо ничего нет.

    но те дети, которые начинают только играть не будут переигрывать все серии игр, скорее всего только последние.

    и почему они должны играть в говняной графике, когда могут в отличной.

    технологию обработки коллизий, частиц только вводят в обиход. рост мощности карточек даст нехилое поле для отработки игровых моментов.

    важно такжечто подрастет средний уровень и подтянется до сегодняшнего топа.

    вывод - графика кризиса будет массовой, инструментарий раскупят и понаделают римейков в качестве а-ля кризис.

    и всё - очередной виток, физику подтянут и где будут консоли? - правильно, внигде.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-06-19 00:00:00
    0
    < p>этот вид тупости называется "жадность"

    если бы сони спурзэнджин еще продавала недорого в качестве ускоррителя физики - то был бы полный набор Слатких

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-07-26 00:00:00
    0
    < p>да кот не очень, но в целом - суперрр

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-07-28 00:00:00
    0
    < p>Да, пока близзы не испишутся (антураж ВОВ не надоест), сорвать кушь в сегменте будет нереально.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-08-07 00:00:00
    0
    < p>+2,500,000 в копилку

    чтоб меня так любили

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-08-09 00:00:00
    0
    < p>физикс - блеск! жаль на радеонах недоступно

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-08-13 00:00:00
    0
    < p>думаю если спец доп клаву вупустят будет норм.

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-08-20 00:00:00
    0
    < p>первая - сЭкс, вторая - чумодан.

    если бы они удвоили оперативку, как сделали с PSP slim это была бы бомммбааа.

    хотя ценник заставляет руки тянуться и хватать, хватать...

  • [f]Vladimir Vladimirovich...
     2009-08-20 00:00:00
    0
    < p>Блестяще!!

    Общее впечатление от работы со светом и деталями - великолепное.

    Блики в воде упрощены, правда, слишком рисованные

    если следующее поколение позволит поднять разрешение текстур в 4 раза - будет слатка.

    Свет сквозь сетку - ваще разрыв.

    • ‹
    • 1

    Календарь новостей

    • iXBT.games
      • Ваш проводник в мир компьютерных игр
      • 18+
    • Разделы
      • Новости
      • Обзоры
      • Превью
      • Итоги
      • Инструментарий
    • Информация
      • Разместить рекламу
      • О сайте
      • Правила общения
    • Блоги
      • Публикации
      • К блогам
    © 2007–2023, iXBT.media
    Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных