потому что библиотеки под писи написаны, схемы отработаны, на корОб перенесены и
ВУАЛЯ
как-бы-новые-(старые-новые)-игры сами собой ОППАНЬКИ из ларца и получаются
текстурки переделали, модели посложнее - упс и "контактная аудитория домохозяек счастлива"
и НЕ НАДО ГОВОРИТЬ ЧТО КОМП ДОРОЖЕ ОН ДЕШЕВЛЕ
ибо видяха 1900хт или 7900гс стоят копейки, процы дёшевы, а память дешева как никогда. и если корпус у ПС3 норм, то ХВОХ - сакс полнейший. монитор ИПС и телек ИПС имеют сопоставимую стоимость.
и не надо сравнивать недоделки консольные с, например, варкрафт3, который делали года 3, и доделывали ле 5, итого 8 лет работы. и лицензия не 10000 стоит. угадайте сколько. угадайте разработчик окупился или нет.
все игры для компа - лицензия. причина проста - меньше мороки с патчами. и если патчей на консолях мало - не значит что их быть не должно. просто политика другая. АУДИТОРИЯ ТО НЕТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ.
< p>Любовь к черному ящику и дискам не требует даже присутствия врача для диагноза.
-оно может нравиться-
а как экономист то себя добавлю - политика ценообразования только подтверждает факт наличия пузыря. и оно лопнет так же как ипотека.
код4 на ПС3 смотрится СИЛЬНО хуже чем на ПС атл6000+; рад2900про
все что использовано в приставках - следствие обильных инвестиций в игровую составляющую персональных компьютеров. стоит прекратить это - и ОП-па неоткуда будет брать видеочипы и процы по сходной цене. и не заблуждайтесь - приставки будут тогда стоить не 600 а 1600 у.е.
патчи на ПК исправляют зачастую проблемы не глючности а баланса.
про жадность - это правда. правда в том что девы решили остановиться на достигнутом и состричь бабла. им в ответ - откушайте пираточки. ВСЁ просто.
богатые отличаются от бедных тем, что их можно грабить, и они от этого не перестают "давать взаймы".
купи шлак за 2000 be rich
существует бесчетное количество выходов из этой ситуации. геймдевы и издатели выбрали самое бесперспективное - упрямство.
< p>Зачем поминать кризис всуе... Все по нему прошлись - при чем в кризисе есть не только ультрахай. Его проблема в том что он задел самолюбие.
Впечатления от игр плохое даже не от бюджетных текстур, а качества \\"операторской работы\\" и анимации.
Главное чтобы опять не было \\"поболтали, отвернулись, побежали, сделали, прибежали, поболтали, полуучили медальку\\". А то если и так приевшеяся модель взаимодействия с персами будет помножена на 5-10, количество бяки превысит все разумные.
Пора бы уже научиться не только поток инфы лить а поток эмоций - систему жествов и пр.
< p>Работа была проделана над статьей большая, это чувствуется.
Но, но, но. Обливион при всей моей любви к фентези еще со 2х героев - жалкая пародия touch feel&believe. Это сон о Тех Играх.
И эта - тоже Сон о Тех Фаллаутах. Только Сон. Почему? да потому что чтобы сделать игру пошаговую сил надо в 100 раз меньше потратить на ИИ, и на всё вообще, особливо если она двухмерная. И оно будет Игрой. А не книжкой раскраской. Почти все это знают, это общее место. Простую модель легче отладить.
А компромисс никому не нужен. Ну да купят, поблюют, запомнят что блевали от псевдоперфоманса, и потом не клюнут уже.
Слава богу есть близзард, который варкрафт 3 лет 7 если не восемь делал. Одну игру! А поначалу вообще бету играть дали. Результат - налицо. Игра.
А бефезда сделала, галку поставила - дорабатывайте. Ну вот когда доработают - тогда и купим. А книги - раскраски пускай на полках постоят.
< p>пусть вы не будете это говорить, а посмотрите статистику бэтлнет. И потом посмотрите статистику через год. а потом еще через год.
просто перенести в 3д и сохранить играбельность, при которой враги не застревают в деревьях, стукаются друг о друга, и пр. пр. и пр. - ДОРОГОГО СТОИТ.
И раньше не сгущенка вкуснее была, а больше работы художников и меньше - спецэффектов. 2д без сценария не продашь - там либотты зацепил игровой механикой или нет. А при видимой простоте - огромная конкуренция, и все друг друга жмут. Не то что сейчас.
< p>Ну я тут, конечно вижу противоречие между божественностью конторы близзард и беспредельностью геймеров (разрабы могли бы поставить ограничение не более 4часов в сутки в Мире)
А так -вполне заслуженная толпа фанатов. Кто еще делает игры так же...
< p>Да, вот только у соседа в моей молодости хвох и ПС3 не было и быть не могло. А еслил хочется как соседа а суют такое чудо - будучи ребенком остается только плакать... Ведь осознания того что лишили только картинок покрасивше у них не будет.
< p>когда вы будете ппокупателем, готовым выложить 1000 долл за игру, и таких как ты будет не 10 тыс, а 3 миллиона, то прорыв геймплея тебе обеспечат. процесс вызревания 3д игр - долгийи болезненный и Очень дорогой.
так что предлагаю отмерить - к тому моменту когда ты потратишь на 3д ок 1000 долл. в номинале, скажем, 2000 года, и таких как ты будет ок 3 млн., то думаю, сравнив игры с уровнем 2000 года ты сможешь назвать это прорывом.
думаю разрабы плавно будут сдвигаться к разработке проектов топ-класса на ПС3, как надежно защищенную, большие дяди с толстыми кошельками то же бдут смотреть сюда, так как ограничены скорее во времени, чем в бюджете.
ну и по поводу того что играть надо супротив людей, не хочу вас расстраивать, но в 98 интернет был не в каждом доме, а домовых сетей не было вобще. так что сидя дома человек в большинстве случаев мог играть только в сингл.
Ка минимум в столицах были забиты такие помещения, которые были оч. популярны - комп. клубы. Так что мультик, и еще раз - мультик. А один на один играли дозваниваясь по связи модем-модем.
я читаю посты - ужос
даже зарегился специально
лицензия за 2000 - фарс. на компьютере ПС3 и ХБОКС360 особенно
-ибо второе - старьё-
-первое не программиться существующими методиками-
-те кто этого не понимают - закрывают глаза на соотношение игр на обеих платформах-
красная цена лицензии 400 рублей, ибо - халтура.
все недогадливые могую обратиться к своему Я и спросить
_почему_это_на_xbox360_игры_выходят_чаще_и_отлаженнее_
потому что библиотеки под писи написаны, схемы отработаны, на корОб перенесены и
ВУАЛЯ
как-бы-новые-(старые-новые)-игры сами собой ОППАНЬКИ из ларца и получаются
текстурки переделали, модели посложнее - упс и "контактная аудитория домохозяек счастлива"
и НЕ НАДО ГОВОРИТЬ ЧТО КОМП ДОРОЖЕ ОН ДЕШЕВЛЕ
ибо видяха 1900хт или 7900гс стоят копейки, процы дёшевы, а память дешева как никогда. и если корпус у ПС3 норм, то ХВОХ - сакс полнейший. монитор ИПС и телек ИПС имеют сопоставимую стоимость.
и не надо сравнивать недоделки консольные с, например, варкрафт3, который делали года 3, и доделывали ле 5, итого 8 лет работы. и лицензия не 10000 стоит. угадайте сколько. угадайте разработчик окупился или нет.
все игры для компа - лицензия. причина проста - меньше мороки с патчами. и если патчей на консолях мало - не значит что их быть не должно. просто политика другая. АУДИТОРИЯ ТО НЕТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ.
-оно может нравиться-
а как экономист то себя добавлю - политика ценообразования только подтверждает факт наличия пузыря. и оно лопнет так же как ипотека.
код4 на ПС3 смотрится СИЛЬНО хуже чем на ПС атл6000+; рад2900про
все что использовано в приставках - следствие обильных инвестиций в игровую составляющую персональных компьютеров. стоит прекратить это - и ОП-па неоткуда будет брать видеочипы и процы по сходной цене. и не заблуждайтесь - приставки будут тогда стоить не 600 а 1600 у.е.
патчи на ПК исправляют зачастую проблемы не глючности а баланса.
про жадность - это правда. правда в том что девы решили остановиться на достигнутом и состричь бабла. им в ответ - откушайте пираточки. ВСЁ просто.
богатые отличаются от бедных тем, что их можно грабить, и они от этого не перестают "давать взаймы".
купи шлак за 2000 be rich
существует бесчетное количество выходов из этой ситуации. геймдевы и издатели выбрали самое бесперспективное - упрямство.
В ХР не замахивались на HDR, ДД узкий, но детальный. В АВ наоборот. вроде бы АВ д.б. натуральнее, но по факту лучше меньше, да лучше (ХР).
Впечатления от игр плохое даже не от бюджетных текстур, а качества \\"операторской работы\\" и анимации.
Главное чтобы опять не было \\"поболтали, отвернулись, побежали, сделали, прибежали, поболтали, полуучили медальку\\". А то если и так приевшеяся модель взаимодействия с персами будет помножена на 5-10, количество бяки превысит все разумные.
Пора бы уже научиться не только поток инфы лить а поток эмоций - систему жествов и пр.
Но, но, но. Обливион при всей моей любви к фентези еще со 2х героев - жалкая пародия touch feel&believe. Это сон о Тех Играх.
И эта - тоже Сон о Тех Фаллаутах. Только Сон. Почему? да потому что чтобы сделать игру пошаговую сил надо в 100 раз меньше потратить на ИИ, и на всё вообще, особливо если она двухмерная. И оно будет Игрой. А не книжкой раскраской. Почти все это знают, это общее место. Простую модель легче отладить.
А компромисс никому не нужен. Ну да купят, поблюют, запомнят что блевали от псевдоперфоманса, и потом не клюнут уже.
Слава богу есть близзард, который варкрафт 3 лет 7 если не восемь делал. Одну игру! А поначалу вообще бету играть дали. Результат - налицо. Игра.
А бефезда сделала, галку поставила - дорабатывайте. Ну вот когда доработают - тогда и купим. А книги - раскраски пускай на полках постоят.
просто перенести в 3д и сохранить играбельность, при которой враги не застревают в деревьях, стукаются друг о друга, и пр. пр. и пр. - ДОРОГОГО СТОИТ.
И раньше не сгущенка вкуснее была, а больше работы художников и меньше - спецэффектов. 2д без сценария не продашь - там либотты зацепил игровой механикой или нет. А при видимой простоте - огромная конкуренция, и все друг друга жмут. Не то что сейчас.
А так -вполне заслуженная толпа фанатов. Кто еще делает игры так же...
дизайн разорвал мозг. иду лечить ся.
потрясает внимание к деталям - движениям и освещению.
для платформы - это прорыв.
так что предлагаю отмерить - к тому моменту когда ты потратишь на 3д ок 1000 долл. в номинале, скажем, 2000 года, и таких как ты будет ок 3 млн., то думаю, сравнив игры с уровнем 2000 года ты сможешь назвать это прорывом.
думаю разрабы плавно будут сдвигаться к разработке проектов топ-класса на ПС3, как надежно защищенную, большие дяди с толстыми кошельками то же бдут смотреть сюда, так как ограничены скорее во времени, чем в бюджете.
blackinwoman
сони меняет тех процесс раз в полгода
микрософт раз в 2.5 года :)
Что за бред? Следующей зимой тогда будет уже 32нм, а летом 2010 - 22нм? Ну-ну.
Panasonic 32 нм освоил уже как 3 месяца официально. Так что вполне не за пол-года, но за годик редиз осилят и в корпус ПСП засунут ))))
всвязи с кризисом вряд ли правда...
ну и по поводу того что играть надо супротив людей, не хочу вас расстраивать, но в 98 интернет был не в каждом доме, а домовых сетей не было вобще. так что сидя дома человек в большинстве случаев мог играть только в сингл.
Ка минимум в столицах были забиты такие помещения, которые были оч. популярны - комп. клубы. Так что мультик, и еще раз - мультик. А один на один играли дозваниваясь по связи модем-модем.
нитудасунулись. стоить будет много проку - мало.
нужно - комплект: отл плеер, энергосберег экран маленький, большой аккум. + вывод видео на видеоочки.
люди поймите! бизнес так строен, что:
на ПК оттачивают железо, на консолях - методы программрования.
И да, мы все дружно должны поклониться сони за подвигг в продвижении технологий многопоточного программмирования
да, нового особо ничего нет.
но те дети, которые начинают только играть не будут переигрывать все серии игр, скорее всего только последние.
и почему они должны играть в говняной графике, когда могут в отличной.
технологию обработки коллизий, частиц только вводят в обиход. рост мощности карточек даст нехилое поле для отработки игровых моментов.
важно такжечто подрастет средний уровень и подтянется до сегодняшнего топа.
вывод - графика кризиса будет массовой, инструментарий раскупят и понаделают римейков в качестве а-ля кризис.
и всё - очередной виток, физику подтянут и где будут консоли? - правильно, внигде.
если бы сони спурзэнджин еще продавала недорого в качестве ускоррителя физики - то был бы полный набор Слатких
чтоб меня так любили
если бы они удвоили оперативку, как сделали с PSP slim это была бы бомммбааа.
хотя ценник заставляет руки тянуться и хватать, хватать...
Общее впечатление от работы со светом и деталями - великолепное.
Блики в воде упрощены, правда, слишком рисованные
если следующее поколение позволит поднять разрешение текстур в 4 раза - будет слатка.
Свет сквозь сетку - ваще разрыв.