< p>Собственно как и предполагали после Бразерхуда - там очень много отсылок, что последнее яблоко затерялось во время гражданской войны. Все тогда считали что AC3 точно будет в америке в гражданскую войну. Так оно и получилось.
< p>Бестолковое интервью - вопросы "ни о чём", ответы "вода, жидкая вода". Тем более странно выглядят некоторые вопросы - про поинты, когда уже неделю все знают что их и так отменяют. Про преимущества сильвера и голда как будто Локки писал - какая-то ахинея, что в вопросах, что в ответах.
< p>Тоже не понимаю откуда такие оценки. Игра безвкусная, некрасивая (не всмысле графона, а стилистики), сюжет вообще феерическое графоманское угэшыще. Боевка уныла - какой-то "недослешер", интерфейс корявый и некрасивый.
Напоминает корейский клон WoW, но почему-то сингловый. Некрасиво и не интересно.
< p>Мда, ничего хорошего эта новость не несет. Стульчаковые пеказадроты с мышками будут заметно быстрее лежащего на диване геймера с геймпадом. Имхо - поддержка мыши в игре равносильно читу. Многим потому что мышкой будет в принципе не удобно пользоваться ввиду расположения консолей и телевизоров.
< p>Я в МЕ всегда первый раз отыгрываю "дефолтным шепом солдатом", а второе прохождение уже фемшепом-ренегатом. Чисто ради лулзов.
А в Скайриме сразу девушкой-нордом играл, решил отойти от банальных клише "брутальный мужик крушит драконов", хотя как оказалось напрасно - вид от третьего лица неудобен и страшен анимацией, а озвучки нет вообще.
А МЕ3 обязательно второе прохождение фемшепом устрою, опять таки выбирая ренегадские ответы и раздавая подзатыльники налево и направо.
< p>Игра дико скучная. Первая затягивала, была сурова и серьезна. В этой лишь графика, которая забавляет первые полчаса, а потом уже надоедает. Геймлей зачем-то сделали непонятным. От "убийств тьмы" начинает тошнить уже через полчаса, врагов тучи, враги тупы и общее впечатление от экшена - проходняк. Скучно, неинтересно, боевка уныла и надоедлива (как во всех B-game), дизайн уровней и общая скоротечность игры конечно тоже "не радуют".
Да, в стиле комиксов, но первая часть была атмосфернее, а тут атмосферы не чувствуется вовсе. Если первая часть была на широкую аудиторию, и по мотивам комиксов, за что и получилась отличной, то сабж "только для фанатов комиксов", для остальных же это невыносимая скука и унылость, в которой нет ни следа охрененности первого Darkness.
< p>Я столкнулся только с одним багом (из-за которого пришлось грузить сейв двухчасовой давности и "идти в обход"), ибо про миссии сверялся с teswiki, где есть подробное описание всех миссий и багов.
В целом да - встречаются баги, из-за которых к примеру нельзя сдать какую-то миссию, пока не завершишь какую-нибудь побочную и так далее, но их можно простить, хоть и бесят, все таки масштабы игры и квестов в игре огромные.
А серьезных глюков реально мешающих играть, почти нет. Ну кроме лагов на PS3 и текстурного бешенства на допатченной боксоверсии. Помню какой глючный был морровинд (да и обливион тоже), где даже ходя только по дорожкам, можно было застрять намертво в дереве/двери/проходе, упасть под локацию и т.д.
< p>Прошлые Spec Ops были средничками, чуть выше отстоя. И вот The Line внезапно выглядит как игра ААА-класса. Красиво и пока интригующе. (хотя черт его знает что получим в релизе, но есть белив в просто хорошую игру).
< p>Мда, эпичная клоунская концовка Black Ops на первом месте, после шедевральных Heavy Rain и MGS4 это странно. Вообще список странный, в нем есть откровенно обычные концовки типа Марево или всех Call Of Duty (из которых Black Ops единственный имеет хоть какую-то концовку, и если бы не финальная сцена с крейсерами и самолетами, показанная в раскраске, было бы реально хорошо). При этом реально эпичных концовок типа MGS4, или MGS3 где концовкой можно считать все начиная от битвы с BOSS. И почему тогда нет реально клоунско-эпичнейшей концовки Saints Row 3, раз для них похоже вообще похрен как можно сравнивать игры с концовкой типа "просто босс" с концовками десятилетий?
< p>Но конечно MGS3 поражает - когда тебе надо нажать на курок, это самый сильный момент в играх. Когда играл первый раз, аж натурально до костей пробрало.
< p>Ура! но то что двигаться можно будет во время стрельбы, стало ясно еще во время просмотра трейлера. Основоположник "крутых TPS" GeoW плавно сливает под гнетом таких мастодонтов как ME3 и RE6. (анч немного сбоку, все таки механика управления другая)
< p>Revelations имхо самая слабая. Геймплей сильно пострадал от "заторможенного старого" Эцио, а сюжетно игра до последних 15 минут вообще не раскрывается. Зато потом РЕЗКО и БЫСТРО вываливает на игрока всё что было, хотя до этого можно было и после бразерхуда дойти. Короче - если вы не прошли Revelations - смотрите на ётубе последние минут 20 (с масиафа), игра сильно хуже своих предшественников, а Константинополь вообще собран из кусков АС1 и АС2.
< p>[off]Мне тут один пекашник-пират в возрасте 13 лет упорно объяснял, что консольный гейминг не ок. Вот пека с пираткой самое, по его мнению, оно - не по-трахаешся с запуском и скачкой пиратки, недостоин играть и вообще ты не мужик! [/off]
Напоминает корейский клон WoW, но почему-то сингловый. Некрасиво и не интересно.
А в Скайриме сразу девушкой-нордом играл, решил отойти от банальных клише "брутальный мужик крушит драконов", хотя как оказалось напрасно - вид от третьего лица неудобен и страшен анимацией, а озвучки нет вообще.
А МЕ3 обязательно второе прохождение фемшепом устрою, опять таки выбирая ренегадские ответы и раздавая подзатыльники налево и направо.
Да, в стиле комиксов, но первая часть была атмосфернее, а тут атмосферы не чувствуется вовсе. Если первая часть была на широкую аудиторию, и по мотивам комиксов, за что и получилась отличной, то сабж "только для фанатов комиксов", для остальных же это невыносимая скука и унылость, в которой нет ни следа охрененности первого Darkness.
В целом да - встречаются баги, из-за которых к примеру нельзя сдать какую-то миссию, пока не завершишь какую-нибудь побочную и так далее, но их можно простить, хоть и бесят, все таки масштабы игры и квестов в игре огромные.
А серьезных глюков реально мешающих играть, почти нет. Ну кроме лагов на PS3 и текстурного бешенства на допатченной боксоверсии. Помню какой глючный был морровинд (да и обливион тоже), где даже ходя только по дорожкам, можно было застрять намертво в дереве/двери/проходе, упасть под локацию и т.д.