Не засирай тему своими тупыми недоумозаключениями.
Тебе RedBlood всё четко объяснил.
Игра по праву получила больше всего наград на прошедшей E3, причем без вони и пиара, присущего многим известным конторам.
Графика в игре великолепна и смотрится как арт, художники свой хлеб отрабатывают на все 100%. Движок сделан на вырост и выдает потрясающую картинку, а после того как JC прикрутит к нему движок рендеринга с помощью ray-casting и бесконечную геометрию, то однозначно конкурентов у него не будет.
Видимо с первого раза до вас не доходит, уважаемый, поэтому повторюсь - при чем здесь вообще Скайрим или ГТА? Главное, что RAGE на IdTech5 выглядит отлично. Внимательно перечитайте название новости и не разводите холивар на иные темы.
рейдж выглядит как опен-ворлд игра, если движок не предназначен для опен-ворлд игр, значит нас ждет линейный шутер. это все, что я хотел в этой теме донести.
Необоснованное предположение, технической стороны ни вы ни я не знаем, к чему спрашивается эта демогогия. Джон сказал лишь, что ГТА не раскроет сильных сторон движка, но это не значит, что он не справится с этой задачей. Самое главное, что они создали движок, который идеально подходит под их нынешние и будущие проекты, всё выглядит гармонично и цельно.
а насчет выглядит отлично это очень спорно, внешне там ничего отличного особо не видно, но на фоне остальных игр выглядит достойно.
особенно на фоне слитого в унитаз крайсиса.
приведите пример игры, которая на боксе (а нам показывали пока только коробочную версию) выглядит "достойнее" и выдает при более "достойной" чем у RAGE графике 60 фпс. Дерзайте.
приведите пример игры, которая на боксе (а нам показывали пока только коробочную версию) выглядит "достойнее" и выдает при более "достойной" чем у RAGE графике 60 фпс.
Давая оценку:
а внешне там ничего отличного особо не видно, но на фоне остальных игр выглядит достойно. анимация, атмосфера пожалуй пока что выглядят более сильными сторонами игры. имхо.
p.s.
пока что Крайзис2 показал на боксе одну из лучших "график", судя по отзывам с сайта бОксеров.
С прорисовкой деревьев перед самым носом и 30 фпс.
Уже в этом году выйдет несколько проектов кроме RAGE, которые по визуальной составляющей обойдут крайсис 2.
чуток плавности в движении... зачем жертвовать картинкой ради отдачи в 60ФПС, большинство шутеров (да почти все) идут в 30ФПС на консолях,
Стажем можно не хвастаться, я тоже не новичок. Дело не только в плавности, но и отзывчивости, для сравнения поиграйте в тот же первый кризис на максимальных настройках при 30 фпс, а потом на 60 фпс, любой нормальный человек (не в обиду) заметит разницу, во-вторых фпс в некоторых сценах проседает, при лимите в 30 это уже никуда не годится, при лимите в 60 у вас есть запас. Даже мультиплеер дума 4 будет работать с частотой 60 герц, несмотря на 30 фпс в сингле. А то, что на консолях почти все игры идут на 30 фпс для меня не показатель - мнение большинства не есть истина, не могут оптимизировать должным образом, поэтому и снижают до 30, чтобы больше полигонов наклепать в кадр.
я предлагаю закрыть спор, потому что который пост мы не приходим к одному мнению. меня устраивает 30ФПС лично, вас как я понял нет. Игру буду 100% проходить на ПК, так что возможно и так и так получу эти 60ФПС.
Поддерживаю вас в этом начинании)))) Честно говоря я тоже за красоту, но Джону доверяю больше, раз он говорит, что 60 herz доставляет best game experience значит так оно и есть. Я тоже буду проходить эту игру на ПК и уверен, что получу заветные 60 фпс. На мой взгляд игра выглядит круто для 60 фпс, и надеюсь потягается за звание лучшей графики, ну а действительно беспрецедентный хардкор вы получите с выходом дум 4, думаю через года полтора они его выпустят, так как после выхода RAGE команда будет помогать Клауду. Так что надеемся и ждем, при этом не забываем поощрить разработчиков за их многолетний труд.
кстати про Дум4 уже сказали, что сингл - 30ФПС, мультиплеер - 60ФПС.
Джон в интервью геймспоту поведал об этом, и о том, что отрисовывать 30 монстров в думе при скорости в 60 фпс очень сложно, поэтому и решили снизить до 30 фпс.
Советую глянуть эксклюзивное демо RAGE геймспоту, длится почти 20 минут, показывают побег капитана Маршала из тюрьмы, гоночный заезд в 3 круга и мутант бэш. Качество HD-Ready, а сама дэмка боксовая.
< p>Этот патч не столько нужен Crytek сколько Nvidia, которая наверняка и спонсирует его разработку. Раз 5 пересматривал видео, чтобы заметить различия с тесселяцией и без на примере кирпичных стен, на воду негде любоваться, всё-таки не первая часть, а что касается доф, то его и на 9-ом директе бесподобно делают. На мой взгляд эту косметику следовало бы выпустить воремя, либо никогда, дорога ложка к обеду.
< p>Похоже модераторы сюда если и заглядывают, то только по праздникам. Процентов 20 сообщений по теме, остальное - оффтоп. Пора бы уже бананы раздавать.
< p>Сэм будет очень крут, без сомнений, базовая механика осталась нетронутой, в качестве обновы - новые враги, графика на класном двигле, новые пушки, новые фишки от Сэма (каррида, молот, из того, что известно), а что ещё нужно, чтобы получить кайф от этой серии.
p.s. А вот от одной лишь мысли, что 1С будет локализатором тянет в туалет. Оригинальная озвучка - единственный верный способ получить кайф.
< p>EA показали кто они есть на самом деле на примере Shift 2 - тупо кинули игроков, прекратив поддержку, несмотря на наличие большого количества неисправленных багов. Веры им нет и не будет. Хуже только Activision, но те хотя бы латают свои продукты. Так что советую 10 раз подумать, прежде чем покупать игры, которые они издают.
< p>Зачем они сюда directx 11 прикрутили я не понимаю, что он есть, что его нет - один орган. Честно говоря, чем больше вижу геймплея, тем сильнее разочаровываюсь.
Если я, поклонник первых двух частей, игру всё равно куплю, но купят ли её люди, для которых Unreal Engine 3 это уже не круто?
Ну во-первых вторая часть Деуса была редкостным шлаком, а во-вторых новая игра разрабатывается на кристале, анриалом здесь и не пахло.
Я попал в конкретную неприятную ситуацию, поэтому исхожу из собственного горького опыта. Для шифт 2 было выпущено 2 патча, после бесполезного первого патча игра начала вылетать с ошибкой на рабочий стол, затем последовало двухмесячное молчание, якобы велись работы над имплементацией второго патча в длц. И что мы имеем в итоге - после второго обновления вылеты участились, в драге и спидхантер моде геймпад не работает, руки водилы иногда не двигаются, и это не весь список багов, которые перекочевали из оригинала и не были исправлены. А ведь на стадии разработки SMS добавили в патч максимальные настройки графики, полноэкранное сглаживание и более продвинутый АИ, но всё это не вошло в финальный патч, так как ЕА заявили, что им накладно всё это тестить. Пару дней назад в твитере было объявлено, что никаких патчей не будет. Вот такой вот мощный финальный аккорд. Я не жалею потраченных 50 долларов, но вправе требовать исправления багов, которые не были устранены двумя патчами. Что говорить, если даже чейнджлога для второго патча-длц не выложили, а всё очень просто - никакого патча там нет, одна лапша и кидалово.
< p>Выглядит очень стильно, проект видимо на UE 3.5, игра света радует, правда Bioshock, как ни крути, шутер, а вот здесь проблемка - стрелять неинтересно.
p.s. выглядит игра, конечно, намного достойнее своих предшественников, достаточно технологично.
< p>Были бы деньги - сделали бы лучше, не у всех бюджеты измеряются десятками миллионов. Обидно, что для продолжения такой игры еле-еле нашли издателя. Верю, что проект выстрелит и многих скептиков приятно удивит. У хорватов всё для этого есть - отличная технология, доработанная механика, крышесносящий мультиплеер, а что ещё нужно, ах да, ещё фирменный юмор.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Не засирай тему своими тупыми недоумозаключениями.
Тебе RedBlood всё четко объяснил.
Игра по праву получила больше всего наград на прошедшей E3, причем без вони и пиара, присущего многим известным конторам.
Графика в игре великолепна и смотрится как арт, художники свой хлеб отрабатывают на все 100%. Движок сделан на вырост и выдает потрясающую картинку, а после того как JC прикрутит к нему движок рендеринга с помощью ray-casting и бесконечную геометрию, то однозначно конкурентов у него не будет.
Комментарий дня, долго смеялся.
При чем здесь вообще Скайрим? Главное, что RAGE на IdTech5 выглядит отлично.
Определитесь для начала - к игре или движку.
Видимо с первого раза до вас не доходит, уважаемый, поэтому повторюсь - при чем здесь вообще Скайрим или ГТА? Главное, что RAGE на IdTech5 выглядит отлично. Внимательно перечитайте название новости и не разводите холивар на иные темы.
Необоснованное предположение, технической стороны ни вы ни я не знаем, к чему спрашивается эта демогогия. Джон сказал лишь, что ГТА не раскроет сильных сторон движка, но это не значит, что он не справится с этой задачей. Самое главное, что они создали движок, который идеально подходит под их нынешние и будущие проекты, всё выглядит гармонично и цельно.
особенно на фоне слитого в унитаз крайсиса.
приведите пример игры, которая на боксе (а нам показывали пока только коробочную версию) выглядит "достойнее" и выдает при более "достойной" чем у RAGE графике 60 фпс. Дерзайте.
Давая оценку:
p.s.
С прорисовкой деревьев перед самым носом и 30 фпс.
Уже в этом году выйдет несколько проектов кроме RAGE, которые по визуальной составляющей обойдут крайсис 2.
Уверен, что так и будет.
Сильное заблуждение, надеюсь со временем вы это поймете раз до сих пор не поняли.
Оччень сильно сомневаюсь, раз вы такое постите.
Ничего местами не перепутали?)))))
Стажем можно не хвастаться, я тоже не новичок. Дело не только в плавности, но и отзывчивости, для сравнения поиграйте в тот же первый кризис на максимальных настройках при 30 фпс, а потом на 60 фпс, любой нормальный человек (не в обиду) заметит разницу, во-вторых фпс в некоторых сценах проседает, при лимите в 30 это уже никуда не годится, при лимите в 60 у вас есть запас. Даже мультиплеер дума 4 будет работать с частотой 60 герц, несмотря на 30 фпс в сингле. А то, что на консолях почти все игры идут на 30 фпс для меня не показатель - мнение большинства не есть истина, не могут оптимизировать должным образом, поэтому и снижают до 30, чтобы больше полигонов наклепать в кадр.
Поддерживаю вас в этом начинании)))) Честно говоря я тоже за красоту, но Джону доверяю больше, раз он говорит, что 60 herz доставляет best game experience значит так оно и есть. Я тоже буду проходить эту игру на ПК и уверен, что получу заветные 60 фпс. На мой взгляд игра выглядит круто для 60 фпс, и надеюсь потягается за звание лучшей графики, ну а действительно беспрецедентный хардкор вы получите с выходом дум 4, думаю через года полтора они его выпустят, так как после выхода RAGE команда будет помогать Клауду. Так что надеемся и ждем, при этом не забываем поощрить разработчиков за их многолетний труд.
Главное, чтобы не одним)))
Джон в интервью геймспоту поведал об этом, и о том, что отрисовывать 30 монстров в думе при скорости в 60 фпс очень сложно, поэтому и решили снизить до 30 фпс.
Советую глянуть эксклюзивное демо RAGE геймспоту, длится почти 20 минут, показывают побег капитана Маршала из тюрьмы, гоночный заезд в 3 круга и мутант бэш. Качество HD-Ready, а сама дэмка боксовая.
Мне тоже стало любопытно, раз 1024x1024 и ниже они считают High Res, то что же находится в оригинале.
От себя добавлю, что есть игры и на 9-ом директе, которые ставят хай-энд на колене, не говоря уже о 10-ом или 11-ом.
Какие именно возможности они не задействуют и назовите блоки, больше похоже на отсебятину.
p.s. А вот от одной лишь мысли, что 1С будет локализатором тянет в туалет. Оригинальная озвучка - единственный верный способ получить кайф.
Ну во-первых вторая часть Деуса была редкостным шлаком, а во-вторых новая игра разрабатывается на кристале, анриалом здесь и не пахло.
Я попал в конкретную неприятную ситуацию, поэтому исхожу из собственного горького опыта. Для шифт 2 было выпущено 2 патча, после бесполезного первого патча игра начала вылетать с ошибкой на рабочий стол, затем последовало двухмесячное молчание, якобы велись работы над имплементацией второго патча в длц. И что мы имеем в итоге - после второго обновления вылеты участились, в драге и спидхантер моде геймпад не работает, руки водилы иногда не двигаются, и это не весь список багов, которые перекочевали из оригинала и не были исправлены. А ведь на стадии разработки SMS добавили в патч максимальные настройки графики, полноэкранное сглаживание и более продвинутый АИ, но всё это не вошло в финальный патч, так как ЕА заявили, что им накладно всё это тестить. Пару дней назад в твитере было объявлено, что никаких патчей не будет. Вот такой вот мощный финальный аккорд. Я не жалею потраченных 50 долларов, но вправе требовать исправления багов, которые не были устранены двумя патчами. Что говорить, если даже чейнджлога для второго патча-длц не выложили, а всё очень просто - никакого патча там нет, одна лапша и кидалово.
p.s. выглядит игра, конечно, намного достойнее своих предшественников, достаточно технологично.
Сначала писать научись без ошибок, знаток.
Если не секрет - тот уникум, что горазд называть других ублюдочными тварями, сам удалил коммент или попал под вашу милость?
p.s. думаю последний пост munarseny заслуживает статуса "удалено".