В Дестини я могу выстрелить врагу в голову или в туловище, в Соулсах перекатиться за спину и провести бэкстэб, заблокировать щитом, в Бладборне прервать с пистолета и вонзить клинок в рыло. В WoW герой рубит и кастует просто по тушке, там нельзя хедшот влепить, критикал просчитывается движком и от тебя не зависит. Ты только циферки можешь поднять вероятности, как в Диабло.
Это называется жанровым различием. То ММО-шутер от первого лица, а это - MMO от третьего лица, где основу геймплея составляет синергия абилок и позиционирование, а не умение стрелять. Играл и рейдил в WoW с 2005 года и знаю о чем говорю ;)
P.S.: Очень люблю как Destiny, так и WoW, хоть в последний и не играю толком с 2011 года.
< p>Щупаю бету, понимаю, что есть резон взять ее с 50% скидкой и побегать с товарищами. XO-версия отличается от PS4-версии, кстати: на XO - динамическое разрешение рендера с таргетом на 1080p (изменения случаются незначительные, но визуальном по деревьям можно определить, когда движок переключился на меньшее разрешение) и чуть рванее частота кадров. На PS4 бегает очень даже бодро.
Выглядит действительно красиво, по базовой механике очень напоминает Destiny c укрытиями в атмосфере S.T.A.L.K.E.R.: Call of New York.
< p>Ну ничотак, есть что пощупать. Заслуженные хиты (наследие Total Annihilation и первая Borderlands) будет приятно снова погонять, уже на XBO. На PS Plus давно не было ничего хорошего. Helldivers была, разве что, но я ее купил в день релиза.
[sp][quote uid="Голый"]Спрячь под трусами колечко с цепями - выкрадут вместе с трусами![/quote][/sp]
Вообще, всегда был интересен процесс реверс-инжиниринга и всегда с удовольствием наблюдал за тем, как сдаются рубежи "непробиваемых" защит от копирования. В нулевых не без удовольствия рассматривал в шестнадцатеричном редакторе поверженный StarForce.
P.S.: Ларку прошел на Xbox One, Mad Max прохожу на PS4 - разработчики из Avalanche и Crystal Dynamics не остались без хлеба. FIFA вообще не интересует.
Наконец, игра установлена. Можно расслабиться… Как бы не так! Другая особенность приложений из Windows Store заключается в том, что они запускаются в оконном режиме, без антиалиазинга, с неотключаемой вертикальной синхронизацией, без поддержки SLI! Пользователи видеокарт от AMD рапортуют на форумах об огромном количестве технических проблем. Пользователи видеокарт от Nvidia наблюдают скачущую частоту кадров и грубые подгруздки текстур: прямо на глазах. Даже на топовой системе нет гладкости. Мягко говоря, неубедительная реклама нового API DirectX 12, основным достоинством которого является, как утверждается, увеличение производительности примерно на 20%.
[/sp]
Тем временем я спокойно и без проблем прошел игру на Xbox One... ))) Microsoft на PC как всегда не умеет в качество и сервисы (вспомним GFWL и взгрустнем: Я помню как не мог активировать чуть более, чем легально купленную копию Bulletstorm).
Кстати, субъективно ничем не отличается от консольной версии кроме чуть лучшего сглаживания и разрешения.
Абсолютно пустой город, никакого трафика. В чем интерес? Даже в NFS Underground неслабый трафик был, в чем и был интерес.
В этой NFS трафик не такой уж и редкий: все время находится тот, в кого до невозможности хочется влепиться на всех парах.
Почему камера так низко висит? Симулятор езды мордой по асфальту?
Все настраивается.
Можно отключить эти шизанутые наезды камеры на машину? На Е3 было много критики и обещали дать возможность отключения этого бреда. Не нашёл ни одного ролика с нормальной камерой...
Нормальная там камера. Есть возможность переключиться на камеру, которая показывает бок заноса - это четвертая по счету. В ролике как раз она. По умолчанию используется классическая chase-камера без завихрений.
Сейчас мода на всякую постапокалиптику
Которая до одури уже надоела, хуже
[quote uid="Презентация E3 2013"]TV, TV, TV, TV, XBOX ONE, TV, TV, TV... [/quote](при этом я бокс ни разу не использовал для TV,TV,TV, ...)
И это замечательно, что траффика мало. Ибо он во всех гонках только раздражает.
< p>Трейлер порадовал: визуально симпатично, хотя силовая броня очень напоминает Мьёльнир из Halo. Музыка, стиль, кровища — это наше все. В гитарных запилах узнал что-то от Deftones и Korn. Очень жду бета-теста и релиза.
Это не Deftones и не KoЯn) Современная обработка музыки из оригинального DOOM. А там были запилы от Метлы, Пантеры и т.п.
Музыку Роберта Принса и истоки OST DOOM я изучал, в своем сообщении лишь акцентировал внимание на некоторых сходствах звучания (минорные запилы на квинтах - часть звукового очарования упомянутых мной групп) и здесь это слышно в ремиксовке классического e1m1 во второй половине ролика. Первая половина больше напоминает работу Криса Вренны (спс Stefknot за поправку), написавшего интро к Doom 3 ;)))
Слышал массу различных реаранжировок и каверов на OST DOOM и одной из лучших считаю работу Sonic Clang, написавшего музыку для Classic Doom (DOOM 3 mod).
Даже беспросветно трагичная e1m8 обрела больше трагизма и мяса: вместо угрюменьких хора и хлипкого барабана включились гитара и бас, играющие настолько ладно, что аж слезу хотелось пустить)))
С кем и где? аж интересно просто, это было так давно, как раз смотря на видеоряд подумал - интересно а как бы сейчас игрался мульт 1-2 Дума.
Если искать - можно легко найти. Одно только сообщество маньяков из GZDoom чего только стоит, на котором построен Brutal Doom. Погуглите Doom Explorer.
хватит людей обзывать новыми и старыми педерастами, чай не на бордах и прочих чанах.
Вы о чем? Как же извратил Интернет наш народ. Довожу до сведения, что я использовал:
< p>Вот не знаю, насколько лишние были эти сотрудники. Игра-то хорошая, а продалась хреново. Поигрываю вечерами, пробую Expert'ную сложность: это тяжелее, чем в прошлых играх серии.
Это называется жанровым различием. То ММО-шутер от первого лица, а это - MMO от третьего лица, где основу геймплея составляет синергия абилок и позиционирование, а не умение стрелять. Играл и рейдил в WoW с 2005 года и знаю о чем говорю ;)
P.S.: Очень люблю как Destiny, так и WoW, хоть в последний и не играю толком с 2011 года.
Выглядит действительно красиво, по базовой механике очень напоминает Destiny c укрытиями в атмосфере S.T.A.L.K.E.R.: Call of New York.
[quote uid="Голлум"]Во-о-о-о-оры, мерзкие противные во-о-о-оры. Они украли нашу прелес-с-с-с-сть!.. Отдай! Отдай![/quote]
[sp][quote uid="Голый"]Спрячь под трусами колечко с цепями - выкрадут вместе с трусами![/quote][/sp]
Вообще, всегда был интересен процесс реверс-инжиниринга и всегда с удовольствием наблюдал за тем, как сдаются рубежи "непробиваемых" защит от копирования. В нулевых не без удовольствия рассматривал в шестнадцатеричном редакторе поверженный StarForce.
P.S.: Ларку прошел на Xbox One, Mad Max прохожу на PS4 - разработчики из Avalanche и Crystal Dynamics не остались без хлеба. FIFA вообще не интересует.
Тем временем я спокойно и без проблем прошел игру на Xbox One... ))) Microsoft на PC как всегда не умеет в качество и сервисы (вспомним GFWL и взгрустнем: Я помню как не мог активировать чуть более, чем легально купленную копию Bulletstorm).
Кстати, субъективно ничем не отличается от консольной версии кроме чуть лучшего сглаживания и разрешения.
[quote uid="Презентация E3 2013"]TV, TV, TV, TV, XBOX ONE, TV, TV, TV... [/quote](при этом я бокс ни разу не использовал для TV,TV,TV, ...)
Слышал массу различных реаранжировок и каверов на OST DOOM и одной из лучших считаю работу Sonic Clang, написавшего музыку для Classic Doom (DOOM 3 mod).
btw: держи плюс за то, что ты в теме ;)
Ария, несмотря на нее заслуги перед отечественной рок-музыкой, любила подслушивать запилы у Iron Maiden, Judas Priest и Manowar.
Жму руку в ответ!)
1) Регенерация в шутерах уже надоела, хочется побегать за аптечками.
2) Драйва в бете хватает за глаза. Не правится патчами, а уже есть.
3) Движок радует, на PS4 подзагрузки текстур если и встречаются, то очень редко. Правится патчами.
4) Со звуком есть небольшие проблемы. Правится патчами.
5) DOOM же клепают по старым лекалам, чтобы довольны были и нью-фаги и олд-фаги.