< p>Я не знаю, в курсе ли автор и есть ли у него знакомые и друзья - инвалиды, но могу сказать - они очень обижаются на сравнения, подобные названию статьи. Не стоит обижать людей, которым в России и так не сладко ...
< p>Вот я лично не имею никакого желания писать сюда под тем же логином, что и на ixbt.
Также, не будем забывать правила ixbt - кто не пишет на форуме, запись сама удаляется. Так что, боюсь, скоро тут всех удалят и gametech можно будет закрывать. Ну и сам форум допотопен, одна смена аватара чего стоит. Думаю, такая регистрация через допотопный сайт многих с проекта отпугнет, по крайней мере новых участников, которым ixbt покажется худшим кошмаром в жизни (после того-же facebook или контакта)
< p>Вот почему нет негодования, что на PC нет всех игр Xbox One? Для того, чтобы они появились, MS нужно создать защищенную среду, которая бы минимизировала вероятность пиратства на базе собственного магазина, сделав на xbox и PC совершено равные возможности по программам и отсутствию пиратства. Очевидно, что это лучше делать на базе своего магазина и прочих своих решений, заодно будет и магазин рекламироваться и Windows 10. Как разработчику MS крайне затратно поддерживать весь зоопарк систем, начиная с XP, поэтому они стремятся всеми силами оставить лишь Windows 10 и облегчить этим всем программистам жизнь.
Также, для игр в магазине MS есть дополнительные средства поддержки геймпада, к примеру - вибрация курков. Это связано с тем, что игры имеют новый формат приложения и им доступна расширенная функциональность.
Я понимаю негодование тех, кого все устраивает и кто не хочет ничего менять, но в мире программ все очень быстро меняется в последнее время, так что сидеть долго на той же семерке можно, но будет невыгодно ...
< p>Вообще, если кто не в курсе, сейчас в Wow чтобы играть, нужно за каждым классом следить как минимум по паре-тройке параметров, чтобы они были на себе и пара-тройка параметров на цели, причем применяются скиллы по комбо-очкам, которые накапливаются ударами, и длятся порой чуть более 10 секунд. Причем, для умений, к примеру, нужна ловкость, она ограничена 100 очками, т.е. два удара по 60 очков подряд не сделаешь, какие-то удары идут только в спину и т.п. Т.е. это все не так-то просто, и не так уж казуально, как некоторые думают. Придумать последовательности для максимального ДПС, для максимального контроля, разместить способности по кнопкам, не запутаться в них, разобраться в куче плагинов, тут есть над чем подумать и поломать голову.
Ну и ВОВ - это всегда про живых людей и командную работу, как правило. Тем и интересна.
< p>Ну и скажу еще, что по моему опыту, домохозяйки играют в танчики, а программисты и прочие технари - в Wow. Если зайти на форум по wow, там столько сразу наваливается специфических терминов, описываются десятки навыков, зачарований, символов, камней, оружия, одежды, предлагается тестить билды в спец программах, писать макросы, предлагаются плагины и оболочки для wow. Все это совсем не для казуалов, скажу я вам ... Казуалы в этом не будут разбираться, да и многие не смогут
Ой, ладно вам, давно есть аддоны, которые подсвечивают вам нужные кнопки, жмакай "да выбегай из луж".
А есть те, кто эти аддоны и скрипты пишет. А есть те, кто понимает, что без головы на плечах аддоны не помогут, а есть всегда те, кто не хочет думать, а хочет только тупо кликать ... Люди есть разные, те кто думать не хочет, всегда будут искать халяву, а те, кто хочет - будут сами с удовольствием изучать механику и наслаждаться и сами писать аддоны и макросы ... Благо придет новое обновление, механика опять изменится и любители халявы будут не у дел на какое-то время :)
единственная сложность в ммо на мой взгляд, это время, которое они пожирают
Люди, к примеру, в том же Fallout 4 сидят сотнями часов или в Skyrim. На мой взгляд игровая механика у Wow сложнее существенно, и разнообразие занятий и локаций во много раз больше. И всегда можно испытать свои навыки в подземельях и арене, к примеру, с живыми людьми. Я не такой фанат Wow, так, возникает порой раз в 3 года желание посмотреть, что там происходит. Если раньше были однокнопочные классы, типа мага (реально жмешь на 2 кнопки и имеешь максимальный dps в группе), то сейчас осваиваю шд лока, ну тут существенно разнообразнее стала механика, по сравнению с магом до катаклизма. В общем, в любом случае, в той же wow можно найти себя интересные занятия на полгода минимум, потом наверно это все надоест и станет скучно, но на первых порах, как минимум, в wow есть куда приложить мозги, пытаясь достичь лучших шмоток, dps, денег и т.п.
Конечно, я не призываю тратить все свое время на игры, более того - есть что-то более интересное - занимайся им, кто мешает?
< p>Для любой крупной игры крупного издателя найдется ходя бы один конкурс, где эта игра победит. Думаю, просто дешевле обеспечить победу игры в конкурсе, чем сделать хорошую игру. Не говоря о том, что нужен и талант для хорошей игры, а не только деньги.
< p>Я демки посмотрел, механика шутера с сверхспособностями меня как-то не завела. Дизайн локаций и графика тоже. Если не будет хорошего сюжета - игра пойдет мимо. Я вот удивляюсь уверенности, что все прямо в ожидании от выхода игры, всем прямо не терпится в нее поиграть, скорее купить и т.п. Я такого ажиотажа совсем не разделяю ...
< p>Мне кажется, Виталий очень любит говорить, поэтому собеседников у него с каждым выпуском становится все меньше. Если бы он стал больше слушать, выпуски стали бы интереснее ... И сам бы он получил какой-то новый опыт в жизни ... Того же самого Артема сначала приглашали, а потом рта не давали раскрыть. Ну вот, он уже и не идет на выпуски, и я его понимаю. То же самое с Антоном. В общем, чем более вежливый, интеллигентный и образованный человек участвует в обсуждении, тем меньше мы его слышим, так как вежливые люди не будут перебивать, лезть со своими мыслями. А Виталий редко догадывается о чем-то спросить, предпочитая как тетерев самозабвенно токовать ...
< p>Я думаю, что если выгнать всех так называемых "консольных клоунов", то обозревателям gametech имеет смысл занять их ники и писать вместо них, так как явление очередного "гения" консольного мира всегда порождает бурную дискуссию, страницу посещают чаще, показы баннеров и посещаемость сайта растет. Единственно, не могу понять, зачем в обсуждениях сделали пейджинг без перезагрузки страницы, так ведь теряются показы баннеров ...
< p>Видео "windows store как приговор" - сплошная истерика. Сама идея у MS - сделать для разработчиков единый формат приложений, который бы запускался и на Xbox One, и на планшетах, и на PC - очень хорошая, так как сокращает сильно усилия для разработки игр и приложений под разные платформы и вместо трех версий программы мы имеем одну. И стим не так давно стал предлагать, куда установить программу, раньше это все устанавливалось в директорию steam, на то же диск C, если стим был установлен туда. SLI - это удел меньшинства, ради совместимости с разными платформами можно этой фичей пренебречь, все равно никто ей особо не пользуется и многие современные игры перестали эту фичу поддерживать. Что касается проверки свободного места - явная недоработка, отсутствие сглаживания - тоже, я думаю это решат в будущем, а про то, что игра устанавливается в защищенную папку или идет не в полноэкранном режиме, то большинству пользователей на это все глубоко начхать.
Что касается магазина, то тут соглашусь, он непривычен и интерфейс мне кажется неудобным и нефункциональным по сравнению со стим (хотя стим - тоже далеко не идеал). Но основная проблема магазина - не интерфейс, а отсутствие игр. Что касается размышлений о том, что MS мечтает сделать платный мультиплеер, то мне это показалось каким-то полуночным бредом.
< p>Сейчас из-за странноватой погоды многие люди впадают в депрессию, вот и выпуск получился какой-то депрессивный. Что ни игра, то повод о чем-то погрустить или повозмущаться.
Что касается игр Bioware, то вся серия Mass Effect пришлась мне по душе, dragon age - только первый очень понравился, а последний очень сильно разочаровал. Прозвучало мнение, что Oblivion (или там Skyrim) задал новую планку, всех порвал и т.п. Эти игры лично для меня никогда (кроме, быть может, графики в Oblivion) не являлись планкой качества, а вот sw kotor, sw kotor2, da1 - являлись. Не стали бы Bioware гнаться за попсой, упрощать и оконсоливать свои продукты, до сих пор может быть выпускали бы прекрасные RPG. Возможно, это не слишком хорошая стратегия - искать тенденции и моду и тупо ей следовать, не понимая, что та же Dragon Age 1 - это уже мода, что именно что-то похожее ждут во второй части и в третьей, я вот не понимал, зачем губить то, что есть, вопреки надеждам фанатов, здравому смыслу, все это неизбежно привело Bioware к краху.
И очень жалко Katauri, которая, по видимому, закрылась. Их рейнджеры и принцесса навеки в памяти ...
< p>Мне кажется, что в последних обзорах Виталий очень пылко и нервно пытается навязывать свою точку зрения на игры. Например, в выпуске предварительной рецензии по Division он сначала полчаса объясняет, почему не надо особенно обращать внимание на негатив от Михаила, почему Михаил составил именно такое мнение ( объясняет это все за самого Михаила, не давая ему вообще даже слово сказать). В данном выпуске Судного дня люди, у которых игра не запустилась или имела проблемы (а люди, между прочим, купили ее за немалые деньги) сразу оказались школьниками и неадекватами за то, что посмели высказать свое негативное мнение по игре. Сразу у Виталия возникала мысль придушить эти мнения и замодерить их. Если Виталий зачитывает какие-то мнения читателей в выпуске и не согласен с ними, то он делает это карикатурно неприятным голосом сразу таким образом навешивая на данное мнение ярлык и старясь шутовскими приемами принизить его.
Что же я хочу сказать? Приятно, конечно, когда человек настолько неравнодушен к куску программного когда, что готов всеми правдами и неправдами склонять своих слушателей к своему мнению, однако, к объективности это не имеет никакого отношения. Нужно давать высказаться всем, не давить на них, отдавать суд зрителю, не использовать дешевые пропагандистские приемы … Зритель сам все поймет правильно, а навязчивая пропаганда, нервная, возмущенная, часто дает совершенно противоположные эффект. Виталий, прошу, спокойнее, мы сами все поймем, во всем разберёмся! А то я, к сожалению, вместо игр больше думаю - что же такое происходит с Виталием, он пророй дает больше поводов для беспокойства и волнений, чем сами игры.
Также, не будем забывать правила ixbt - кто не пишет на форуме, запись сама удаляется. Так что, боюсь, скоро тут всех удалят и gametech можно будет закрывать. Ну и сам форум допотопен, одна смена аватара чего стоит. Думаю, такая регистрация через допотопный сайт многих с проекта отпугнет, по крайней мере новых участников, которым ixbt покажется худшим кошмаром в жизни (после того-же facebook или контакта)
Также, для игр в магазине MS есть дополнительные средства поддержки геймпада, к примеру - вибрация курков. Это связано с тем, что игры имеют новый формат приложения и им доступна расширенная функциональность.
Я понимаю негодование тех, кого все устраивает и кто не хочет ничего менять, но в мире программ все очень быстро меняется в последнее время, так что сидеть долго на той же семерке можно, но будет невыгодно ...
Ну и ВОВ - это всегда про живых людей и командную работу, как правило. Тем и интересна.
А есть те, кто эти аддоны и скрипты пишет. А есть те, кто понимает, что без головы на плечах аддоны не помогут, а есть всегда те, кто не хочет думать, а хочет только тупо кликать ... Люди есть разные, те кто думать не хочет, всегда будут искать халяву, а те, кто хочет - будут сами с удовольствием изучать механику и наслаждаться и сами писать аддоны и макросы ... Благо придет новое обновление, механика опять изменится и любители халявы будут не у дел на какое-то время :)
Люди, к примеру, в том же Fallout 4 сидят сотнями часов или в Skyrim. На мой взгляд игровая механика у Wow сложнее существенно, и разнообразие занятий и локаций во много раз больше. И всегда можно испытать свои навыки в подземельях и арене, к примеру, с живыми людьми. Я не такой фанат Wow, так, возникает порой раз в 3 года желание посмотреть, что там происходит. Если раньше были однокнопочные классы, типа мага (реально жмешь на 2 кнопки и имеешь максимальный dps в группе), то сейчас осваиваю шд лока, ну тут существенно разнообразнее стала механика, по сравнению с магом до катаклизма. В общем, в любом случае, в той же wow можно найти себя интересные занятия на полгода минимум, потом наверно это все надоест и станет скучно, но на первых порах, как минимум, в wow есть куда приложить мозги, пытаясь достичь лучших шмоток, dps, денег и т.п.
Конечно, я не призываю тратить все свое время на игры, более того - есть что-то более интересное - занимайся им, кто мешает?
Что касается магазина, то тут соглашусь, он непривычен и интерфейс мне кажется неудобным и нефункциональным по сравнению со стим (хотя стим - тоже далеко не идеал). Но основная проблема магазина - не интерфейс, а отсутствие игр. Что касается размышлений о том, что MS мечтает сделать платный мультиплеер, то мне это показалось каким-то полуночным бредом.
Что касается игр Bioware, то вся серия Mass Effect пришлась мне по душе, dragon age - только первый очень понравился, а последний очень сильно разочаровал. Прозвучало мнение, что Oblivion (или там Skyrim) задал новую планку, всех порвал и т.п. Эти игры лично для меня никогда (кроме, быть может, графики в Oblivion) не являлись планкой качества, а вот sw kotor, sw kotor2, da1 - являлись. Не стали бы Bioware гнаться за попсой, упрощать и оконсоливать свои продукты, до сих пор может быть выпускали бы прекрасные RPG. Возможно, это не слишком хорошая стратегия - искать тенденции и моду и тупо ей следовать, не понимая, что та же Dragon Age 1 - это уже мода, что именно что-то похожее ждут во второй части и в третьей, я вот не понимал, зачем губить то, что есть, вопреки надеждам фанатов, здравому смыслу, все это неизбежно привело Bioware к краху.
И очень жалко Katauri, которая, по видимому, закрылась. Их рейнджеры и принцесса навеки в памяти ...
Что же я хочу сказать? Приятно, конечно, когда человек настолько неравнодушен к куску программного когда, что готов всеми правдами и неправдами склонять своих слушателей к своему мнению, однако, к объективности это не имеет никакого отношения. Нужно давать высказаться всем, не давить на них, отдавать суд зрителю, не использовать дешевые пропагандистские приемы … Зритель сам все поймет правильно, а навязчивая пропаганда, нервная, возмущенная, часто дает совершенно противоположные эффект. Виталий, прошу, спокойнее, мы сами все поймем, во всем разберёмся! А то я, к сожалению, вместо игр больше думаю - что же такое происходит с Виталием, он пророй дает больше поводов для беспокойства и волнений, чем сами игры.