< p>Не вижу смысла разводить паническую демагогию до выхода игры. Никто из нас понятия не имеет какой она будет, даже местные прорицатели. И какой бы она не вышла, это не отразится на вашей жизни. Не понравилась - живите так же как жили до этого, без неё. Жили ведь?
Никто, ничего вам не обязан делать именно для вас. Спрос рождает предложение.
Выступая на конференции DICE, креативный директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард поделился интересной статистикой об игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Он отметил, что игра разошлась тиражом более чем в 10 млн экземпляров, причем значительная доля приходится на PC-версию проекта.
Согласно статистике Steam, в среднем каждый игрок провел в игре 75 часов.
Тодд Ховард добавил, что у Bethesda есть множество самых разных идей, многие из которых, возможно, когда-нибудь будут реализованы в виде DLC к Skyrim. Он упомянул смену времен года, улучшенную систему стелса, новое оружие, возможность усыновления детей, строительство героем игры собственного дома, появление таких существ, как гигантские грязевые крабы и гоблины, новые виды заклинаний и многое другое.
Исполнительный продюсер и директор Mass Effect 3 Кейси Хадсон ответил на критику, которой подвергся финал игры, завершившей трилогию. По словам Хадсона, BioWare намеренно предложила геймерам концовку, «которая наверняка не забудется». «Теперь люди обсуждают финал игры, рассуждают о том, что может быть дальше», — заявил продюсер.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Никто, ничего вам не обязан делать именно для вас. Спрос рождает предложение.
Может быть BFG?
До Витебска "волны" не доходили.[/off]
Да, но тут только 15 метров перед носом. Другие задачи перед движком ставились. Это как сравнивать натюрморт с пейзажем.
Скайриму подошел бы движок первого кризиса.
Если это уже писали - пардон.