< p>на пк пиратство составляет где-то 10 к 1. на 1 лицензионную копию приходится 10 пиратских версий. конечно, видя такую ситуацию, товарисчи разрабы и издатели бегут на консоли.
< p>хз как на счет мультика кризиса, но радеон 4850 и к2д@2,33 явно для него недостаточно. у меня на такой системе мультик кризиса нормально шел только на лоу. на средних было сплошное слайдшоу.
как бы здесь не было такой штуки, которая была с гта4, которая серьёзно тормозила на 2-ядерных конфигурациях. поэтому боюсь, как бы не лажанули с оптимизацией для пк.
Прошел по ссылке, получается, что пк приносит издателям больше, чем пс3 или 360. При этом, если верить нпд, продажи игр для консолей в разы больше, чем продажи игр для пк. Как не гляну нпд, там всё время в топе находятся игры для пс3 и 360, а пк бывает очень редко. В чем подвох?
< p>Сегодня мир перевернулся. Всё время была атмосфера того, что ПК уже не долго осталось. Консоли заполоняли всю планету и вот-вот должны были заполонить окончательно. А тут вруг выясняется, что пк не только лучше некоторых консолей, но и способно приносить неплохую кассу издателям, даже не смотря на огромный уровень пиратства. А уровень пиратства ещё во время выхода ут3 оценивался как 10к1, на 1 купленную игру приходилось 10 пираток. Во всём виноваты маркетологи :)
Вообще все это курение героини Сигурни в фильме выглядит очень неестественно. Лично я думаю, что это действо вставили в сценарий просто что бы денег отбить.
действительно, зачем нужно было 12 лет мотаться по морям, подключать множество специалистов для разработки новых технологий, потом ещё 4 года рисовать пандору, разрабатывать язык и культуру на'ви, если можно было всего-лишь заставить героиню сигурни закурить и сразу же этим замечательным ходом отбить весь бюджет :)
< p>Имхо, сама большая проблема онлайва - это вычислительные мощности. Какие мощности нужны, чтобы обеспечить, например, 100к игроков одновременно кризисом? Или другой игрой? Под одного игрока нужно выделять стабильно 1 ядро вычислительное и 1 в\\к. Речь идет о десятках тысячах процессоров и в\\к, которые должны работать вместе. В будущем может быть и можно будет выделить несколько сотен миллионов не наших денег на серверы, но сейчас это будет развлечение для единиц.
< p>Почему-то кажется, что все эти моушн контроллеры и системы захвата движений полный бред. Эти контроллеры подходят для спортивных игр, игр для детей и т.п. Но для шутеров, стратегий и всего остального не подходит совершенно. Для какой-то небольшой категории игр эти штуки ещё могут подойти, но, имхо, это - тупиковая ветвь развития контроллеров.
< p>Пусть в вальв работают. Чем дольше они разрабатывают игру, тем качественнее она получится. Увы, не получается ставить игры на кохвеер. Как только игру ставят на конхвеер, тут же теряется качество. Увы, для создания качественной игры нужно время. Много времени. Если вальв ещё ничего не объявила, значит, для этого есть причины.
Обычно вальв анонсирует игру за 8-12 месяцев до релиза. Игры от краников выходят только осенью. Если в течении весны они ничего не скажут, значит, игра откладывается на осень следующего года. Или осень любого другого года. Valve time никто не отменял :)
< p>В стиме хорошо то, что на лицензионных стимовских серверах нельзя играть с пираток. А если лицушник попался с читами, то вак банит аккаунт. Хороший стимул играть честно.
< p>Не хотелось бы покупать покупать новый проц ради одной игры, особенно когда 2 ядра ещё полностью устраивают. Да ещё и фраза "Графика Bad Company 2 будет улучшена на момент релиза " не вселяет оптимизма, ведь в сетевом шутере главнее ФПС, а не текстуры.
< p>А какая разница? Игрок - это наркоман, которому нужна игра. Поругаются недельку и привыкнут. Ведь когда курить начинали, все кашляли, но потом втянулись.
< p>В одном можно быть уверенным точно - они выжмут из дх11 все соки, как это было с первым кризисом. По идее, кризис 2 должен будет выйти где-то в ноябре. Есть повод к новому году немного обновиться.
Близзард поддерживает свои игры патчами, а не переизданием их с тектурами ХД. Так же Близзард выпускает бесплатные патчи, которые легко могут соперничать с аддонами/ДЛС от других разработчиков.
Не было от вальвы платных патчей или платного ДЛС. Дезинформация, однако.
< p>Хороший повод обновить комп к выходу кризиса. Не часто игроделы нас радуют новыми технологиями. Собственно, кто ещё кроме крайтека может правильно реализовать все фишки дх11?
< p>Ещё одна попытка сделать пиратки удобнее и лучше, чем лицензии. Как можно победить пиратство, вставляя палки в колёса обычным пользователям? Ладно, черт с ним, боритесь с пиратами, но зачем бороться с обычными пользователями? Придумали всякие ДРМы, ШРМы, а потом с ними геморроя больше, чем пиратками.
Одно можно гарантировать на 100% - в неделю релиза в техподдержке игры будет очень-очень жарко.
как бы здесь не было такой штуки, которая была с гта4, которая серьёзно тормозила на 2-ядерных конфигурациях. поэтому боюсь, как бы не лажанули с оптимизацией для пк.
Прошел по ссылке, получается, что пк приносит издателям больше, чем пс3 или 360. При этом, если верить нпд, продажи игр для консолей в разы больше, чем продажи игр для пк. Как не гляну нпд, там всё время в топе находятся игры для пс3 и 360, а пк бывает очень редко. В чем подвох?
действительно, зачем нужно было 12 лет мотаться по морям, подключать множество специалистов для разработки новых технологий, потом ещё 4 года рисовать пандору, разрабатывать язык и культуру на'ви, если можно было всего-лишь заставить героиню сигурни закурить и сразу же этим замечательным ходом отбить весь бюджет :)
Обычно вальв анонсирует игру за 8-12 месяцев до релиза. Игры от краников выходят только осенью. Если в течении весны они ничего не скажут, значит, игра откладывается на осень следующего года. Или осень любого другого года. Valve time никто не отменял :)
Не было от вальвы платных патчей или платного ДЛС. Дезинформация, однако.
Одно можно гарантировать на 100% - в неделю релиза в техподдержке игры будет очень-очень жарко.
ГСЦ исправились с выходом кол оф припять. игра без багов, даже сделали какую-то фишку, что даже диск вставлять в привод не нужно.