< p>Хорошая новость, надеюсь это будет работа над ошибками.
Сперва плевался от игры, но сейчас распробовал, оторваться не могу. Особенно когда покупаешь комуфляжный костюм. Играю снайпером на самом сложном уровне. Шикарные взрывы и классный АИ (иногда тупит, но иногда преподносит сюрпризы).
Напрягают только постоянный респавн врагов и разные неприятные мелочи (невозможность залезть на препятствие выше колена, топтание на месте из-за мелких камушков на дороге, противники видящие сквозь траву).
В 3 часть я бы добавил ролевой элемент - диалоговую систему. Чтобы можно было общаться, делать выбор, влиять на игру и на персонажей через общение. Чтобы был не только шутер, но и сюжет. И рюкзак - чтобы игрок сам определял что и в каком количестве брать.
< p>Да, диалоги убили все. В игре, где выбор - это главное, нас вынуждают за короткое время угадать, что значат сокращенные фразы и выбрать подходящую. Как правило неудачно.
< p>Поклонникам кибер-панка, ждущим Deus Ex, советую обратить внимание на E.Y.E: Divine Cybermancy в Стиме. Уже 2 дня режусь, не плохо затягивает. Много фич (даже исследования как в UFO есть), импланты, пси-способности, огромный мир, можно хакать все подряд, включая людей (можно брать под контроль, можно просто убивать, но это работает и против вас). Довольно хардкорно, на нормале не жалуюсь на простоту игры.
< p>Сингл так себе, но для любителей кода наверно будет не плохо. Понравились только миссии за русских спецназовцев: светлые уровни и перестрелки не плохие, особенно на вилле.
< p>Очень сумбурно. Нет целостных отрывков и единой линии, поэтому очень сложно воспринимать. Но спишем это на недостаток исходного материала. Но что касается остального: музыка, звуки, голоса - сделано довольно хорошо.
< p>Ужас. Наверно это из-за русской озвучки, но кажется что разрабы слоупоки.
Позабавила фраза, что каскадеры движутся быстро, поэтому надо их замедлять, чтобы выглядело реалистично. Т.е. реальный опытный каскадер как бы не реалистичен?
Ну и все равно в итоге анимация выглядит не убедительно, не хватает инерции, удары копья медленные и больше похожи на попытки разбудить спящего, нет резкости движений.
< p>Ну скоро ME3 появится, который тоже обещает сильную нелинейность. Если так будет - то Ведьмак 2 получится уже второй xbox 360 игрой с высоким уровнем нелинейности.
Учитывая, что обе игры еще не вышли - про первенство говорить рано)
В целом игра хорошая, прошел два раза и все равно хочется поиграть еще. Но при этом визуальное впечатление остается не очень хорошее. Первую помню как реалистичную, мрачную средневековую игру (элемент фентези слабо отложился в голове). Вторая вспоминается как мультяшная РПГ со слоупочной боевкой.
Сама по себе боевка может и не плохая, но для ведьмака она совсем не подходит. Большой косяк со стороны разработчиков. Ведьмак - это быстрый, техничный стиль, а не медленные движения с кувырками на 3 метра. В этом плане большой диссонанс получился, сильно рушит восприятие. Геймплей - незачот.
< p>Как же бессмысленно выглядит весь этот патриотизм. России давно уже требуется нормальный имидж и все эти вопли про "народ-герой" выглядят дешево и по-детски, нельзя же вечно на дедах и прадедах выезжать. Да, неприятно что надо стрелять в русских в игре, но если задуматься, то у нас просто нет положительного образа, и это огорчает.
Единственная причина, по которой русских добавляют в игры - это колорит, сильный образ. Как, например, японские якудза - эдакие самураи, хладнокровные, прагматичные и живущие по своим законам чести. Или китайцы - философы и изящные мастера боевых искусств. Англичане элегантные. Американцы лихие ковбои. А какой положительный образ у русских? Их все помнят по совку, красная угроза, Хрущев. Современные русские никакие и нигде - если судить по образу. Пока это не изменится - в русских чаще будут стрелять, чем дружить с ними. А искать тут какой-то заговор и настраивание против народа - это глупо.
< p>В Черном Списке Фишер выглядит помолодевшим, возможно голос Айронсайда для него теперь слишком старый. Да и в принципе новый Фишер это уже совсем другой человек, он теперь мочит всех подряд средь бела дня, в Хитмане за такое прохождение дали бы рейтинг "психопат"). Спокойный и расслабленный голос Айронсайда ему больше не подходит.
< p> Ну наверняка он не один такой крутой, должны быть и достойные соперники. Ну и надеюсь что у игрока не бронированная кожа и любая ошибка может стать фатальной.
< p>Ожидаемо. Еще по трейлерам было видно, что фейл: убогие персонажи (особенно главный герой), отсутствие внятной концепции (шутер про инопланетян). Ну и вообще делать игру на основе фишки с инверсией имхо глупо, точнее мало. С тем же успехом можно было делать игру про скольжение, или про джетпак.
< p>Я думаю под секретами имеются в виду не какие-нибудь флажки, а именно элементы мира. Средства для убийства, скрытые обходные пути, забавные диалоги и действия персонажей (на вроде агента-фетишиста, нюхающего нюхающего женское белье в уровне new life в blood money).
< p>У меня перед внутренним взором сразу возникает картинка: TPS, графика уровня PS2, деревянная анимация, толпы безмозглых врагов-болванчиков прущих отовсюду, взрывающиеся от нескольких выстрелов машины (обязательно уровень с погоней, где надо уничтожить их штук 50-100), какой-то сюжет (примерно как фильме, только тут даже по пути за хлебом надо убить сотню другую врагов).
< p>Не хватает разрушаемости. Какое-то игрушечное пиу-пиу. Попадания в роботов смотрятся более менее (хотя для ракет можно было бы сделать взрывы по серьезнее), а вот окружение какое-то бутафорное. По-моему даже текстур попадания не остается.
Ну и в целом выглядит как обычный устаревший шутер. Похоже в геймплее нет ни фантазии, ни тактики. Увидел врага и жаришь все чем есть (лазер и ракеты), попутно стрейфишся, чтобы не попали. Вот и весь геймплей. Уныло =(
< p>Ну сейчас большинство игр правда скучные. Я многие прохожу скорее ради желания добить, нежели из-за удовольствия.
МЕ3 проходил без удовольствия, все ожидая когда же станет интересно, но может просто настроение такое было.
Последний КоД забросил на 3 уровне (где надо защищать врача с каким-то из персонажей), я еще в первый МВ наигрался (прошел раз 3), все остальные не воспринимаю, скука.
Макс Пейн новый наверно и половины не осилил - очень уныло и однообразно (особенно бубнеж Макса)
Даркнесс тоже до конца не осилил.
Игры делают по шаблонам (обычное дело в бизнесе, быть оригинальным всегда риск, для этого надо хорошо разбираться в самих играх, а не только в бизнесе), все боятся развиваться и экспериментировать (шаги конечно есть, но очень слабые). Поиграл в одну игру - считай поиграл в большинство из них. Не удивительно что быстро все надоедает. Большинство современных проектов рассчитано на новичков, из-за чего более искушенным геймерам тоскливо. Остается только завидовать новичкам, они собирают больше всех ощущения от современных игр)
Для меня лично сейчас стал глотком свежего воздуха проект DayZ. Игра жутка сырая, в ней многого не хватает, но это не мешает сотням тысяч игроков проводить в ней часы/дни/недели реального времени. В игре порой приходится по пол часа бегать по лесам и полям - но это никого не останавливает, потому что таких ощущений нет больше нигде. Надеюсь в будущем подобных проектов будет больше (таким должен был быть Сталкер!!).
< p>А как дела с камерой? Не прошел ни одного паука из-за дерганной камеры, голова лопается. Это довольно важный момент, по-моему тоже стоит упомянуть в статье.
В Far Cry2 тоже хорошие боты. Особенно если учесть, что там открытые пространства и у игрока больше возможностей - как следствие больше разных ситуаций, на которые ботам надо реагировать. Они умеют реагировать на снайпера, хорошо прячутся, умеют прочесывать территорию, окружать, преследовать, использовать гранаты. На счет подавления огнем не помню, вроде не было такого, но все равно не плохо. На открытых пространствах умнее АИ нигде не припоминаю. Очень интересно что будет в третьей части, надеюсь станут еще сообразительнее и изобретательнее.
Сперва плевался от игры, но сейчас распробовал, оторваться не могу. Особенно когда покупаешь комуфляжный костюм. Играю снайпером на самом сложном уровне. Шикарные взрывы и классный АИ (иногда тупит, но иногда преподносит сюрпризы).
Напрягают только постоянный респавн врагов и разные неприятные мелочи (невозможность залезть на препятствие выше колена, топтание на месте из-за мелких камушков на дороге, противники видящие сквозь траву).
В 3 часть я бы добавил ролевой элемент - диалоговую систему. Чтобы можно было общаться, делать выбор, влиять на игру и на персонажей через общение. Чтобы был не только шутер, но и сюжет. И рюкзак - чтобы игрок сам определял что и в каком количестве брать.
http://www.youtube.com/user/StreumOnStudio
Но батлу ради сингла покупать...
Позабавила фраза, что каскадеры движутся быстро, поэтому надо их замедлять, чтобы выглядело реалистично. Т.е. реальный опытный каскадер как бы не реалистичен?
Ну и все равно в итоге анимация выглядит не убедительно, не хватает инерции, удары копья медленные и больше похожи на попытки разбудить спящего, нет резкости движений.
Откровения про музыку тоже позабавили.
Учитывая, что обе игры еще не вышли - про первенство говорить рано)
В целом игра хорошая, прошел два раза и все равно хочется поиграть еще. Но при этом визуальное впечатление остается не очень хорошее. Первую помню как реалистичную, мрачную средневековую игру (элемент фентези слабо отложился в голове). Вторая вспоминается как мультяшная РПГ со слоупочной боевкой.
Сама по себе боевка может и не плохая, но для ведьмака она совсем не подходит. Большой косяк со стороны разработчиков. Ведьмак - это быстрый, техничный стиль, а не медленные движения с кувырками на 3 метра. В этом плане большой диссонанс получился, сильно рушит восприятие. Геймплей - незачот.
Они будут дымиться от загадки:
"А и Б сидели на трубе..." =)
Единственная причина, по которой русских добавляют в игры - это колорит, сильный образ. Как, например, японские якудза - эдакие самураи, хладнокровные, прагматичные и живущие по своим законам чести. Или китайцы - философы и изящные мастера боевых искусств. Англичане элегантные. Американцы лихие ковбои. А какой положительный образ у русских? Их все помнят по совку, красная угроза, Хрущев. Современные русские никакие и нигде - если судить по образу. Пока это не изменится - в русских чаще будут стрелять, чем дружить с ними. А искать тут какой-то заговор и настраивание против народа - это глупо.
Понятия не имею откуда такие ассоциации =)
А, и еще хочу новые кроссовки.
Ну и в целом выглядит как обычный устаревший шутер. Похоже в геймплее нет ни фантазии, ни тактики. Увидел врага и жаришь все чем есть (лазер и ракеты), попутно стрейфишся, чтобы не попали. Вот и весь геймплей. Уныло =(
Ок, возможно я был не прав =)
Видимо играть в MWO интереснее чем смотреть.
МЕ3 проходил без удовольствия, все ожидая когда же станет интересно, но может просто настроение такое было.
Последний КоД забросил на 3 уровне (где надо защищать врача с каким-то из персонажей), я еще в первый МВ наигрался (прошел раз 3), все остальные не воспринимаю, скука.
Макс Пейн новый наверно и половины не осилил - очень уныло и однообразно (особенно бубнеж Макса)
Даркнесс тоже до конца не осилил.
Игры делают по шаблонам (обычное дело в бизнесе, быть оригинальным всегда риск, для этого надо хорошо разбираться в самих играх, а не только в бизнесе), все боятся развиваться и экспериментировать (шаги конечно есть, но очень слабые). Поиграл в одну игру - считай поиграл в большинство из них. Не удивительно что быстро все надоедает. Большинство современных проектов рассчитано на новичков, из-за чего более искушенным геймерам тоскливо. Остается только завидовать новичкам, они собирают больше всех ощущения от современных игр)
Для меня лично сейчас стал глотком свежего воздуха проект DayZ. Игра жутка сырая, в ней многого не хватает, но это не мешает сотням тысяч игроков проводить в ней часы/дни/недели реального времени. В игре порой приходится по пол часа бегать по лесам и полям - но это никого не останавливает, потому что таких ощущений нет больше нигде. Надеюсь в будущем подобных проектов будет больше (таким должен был быть Сталкер!!).
Поэтому я подолгу пока и не играю)
Больше слежу за патчами и новостями. Но иногда все же захожу побегать.
Хожу с арбалетом и ПМ. Не самое топовое оружие, но я не веду войны против всех, для моих целей оптимально.
В Far Cry2 тоже хорошие боты. Особенно если учесть, что там открытые пространства и у игрока больше возможностей - как следствие больше разных ситуаций, на которые ботам надо реагировать. Они умеют реагировать на снайпера, хорошо прячутся, умеют прочесывать территорию, окружать, преследовать, использовать гранаты. На счет подавления огнем не помню, вроде не было такого, но все равно не плохо. На открытых пространствах умнее АИ нигде не припоминаю. Очень интересно что будет в третьей части, надеюсь станут еще сообразительнее и изобретательнее.
Походу самая попсовая казуальщина - это дяди и тети старше 30 лет)
А самой хардкорной аудитории наверное в большинстве своем и 18 нет =)