< p>не надо ремейка, лучше будет в светлой памяти, чем экшено подобной. сегодняшний тренд на экшен актуален. какие вспомните добротные хорроры вышедшие за последние 2-3 года? я нет!
< p>рынок насыщен консолями текущего поколения - это раз, спад индустрии - это норма, ни какой трагедии нет, цикличность спада и подъема (жадность страшная штука нельзя быть постоянно в +) - это два, а не все ли равно кто выйдет PS4 или XBOX740? кто первый выпустит тот и будет снимать сливки это три.
< p>Вполне адекватная цена. Для экономных можно бу до 3к брать. кстати в России за Wii 7к вынуждает обращаться за рубеж увеличивая серый импорт (мы же знаем серый значит не полученные налоги не только за ввоз (технические ограничения не преграда)).
у нас до сих пор около диалаповскя скорость включая сотовых операторов и очень дорогой инет местного розлива скорость до 1мб. так что, смотрю я на 500 метров содроганием.
< p>А куда торопиться? с начало надо инвестиции отбить. PS3 продвижение системы в целом дорого обходится, чего стоит Blu-ray (всей технологии в целом)!..... а прибыль тоже надо поиметь! Про сервис надо было думать 1-2 года назад, а так для покупки PS3 самое время, можно выждать следующего прайската (2013г. самое логичное время). А нарекать слоупоками некоторых пользователей, как то некрасиво (мягко выражаясь).
< p>скриншот красивый, но скучный. графика на сегодняшний день радует глаз. Для меня главное, чтоб люди были походи на людей, а не на кукол. динамика волос, шерсти, воды, ветра, тканей в том числе и мягких, вот эти аспекты могут добавить реалистичности. Во втором ведьмаке мне волосы геральда не понравились.
< p>я конечно в тонкостях игростроения не разбираюсь, но железо пк и консолей сравнивать, как то неуместно. х86 диктует условия мультиплатформенности и унификации создании интелектуальной собственности. про порты на пк можно забыть, ибо платформодержатель в лице сони заинтересован в продаже своих приставок и игр к ним. некоторые индивиды говорили про лицо приставок в виде дополнительных устройств, все это чушь, лишь бы придраться. нормальной реализации игр под фичи управления не видел. это касается всех платформодержателей.
< p>а зачем все карты раскрывать раньше времени? они до конца года будут подогревать публику. ну покажут все и вся, а дальше будут повторятся и к концу года притихнут. так что набираемся терпения и ждем.
< p>зачем кому то, что то портить, как то детски. скорей подогревание интереса к своей продукции до конца года, это более рациональный и тактический ход
< p>что то вы предвзято относитесь к этой хорошей технологии. помнится мне не понравились волосы в ведьмаке 2. физика волос была топорная как и сами волосы. игра была красива, но наглядевшись на просторы и персонажей взор пал на волосы и тут мои глаза не выдержали. Я начал плакать и чуть не ослеп от волос в ведьмаке 2 (шутка). вообще генерация волос и меха очень прожорлива к ресурсам, по крайней мере в 3д максе, если поставить завышенное количество волос, комп начинает изрядно пыхтеть.
ты про цену забываешь. хавок как и физикс платные, а разные исполнения различных эффектов может стоит гораздо меньше чем весь движок физики всего и вся
а с чего ты взял, что в играх разрабы физику сами допиливают? откуда у тебя такая уверенность, что хавок ничего не делает, только красивые эффекты показывает и то незначительные? подтерди свою точку зрения. Делать выводы изходя из маркетинговых реклам не аргумент. Кстати не проще ли делать игру, а взаимодействия тел, частиц и т.д. делать модульно т.е. отдельные классы для физики, а не писать всю галимотью самому, еще сверять перепроверять, когда есть готовое решение. Мне это напомнило про изобртение про велосипед!
А хавок та на втором месте по популярности у разрабов, если судить по вики. Это что то говорит, а не мифические утверждения индивида
< p>Про то что консоли будут проигрывать по цифрам производительности ежу понятно. Да какая разница устарела или нет, главное игры. Посмотрите на характеристики ps3 и на игры, вопросы сами отпадут, помница Ерли из крайтек было место мало и в ПК.
< p>вопрос стоит скорей не о бесполезности физики, а о бездарной реализации оной. я думаю без физики делать ручками трудоемко. А тут прикрутил физическую модель задал параметры и забыл
< p>что не говорили про девида кейджа, а игры который он создает никто не делает. хорошо или плохо? решать каждому. я свой выбор сделал и смотреть хорошие игры через призму оголтелого критика не мой выбор
< p>будет ли очередное гигафлопсомерие? ну у нас любят писькомерием заниматься (не своими, так чужими)! какая разница кто выигрет в продажах, главное игры и в моем случае локализация
верно мыслишь комрад, в неумелых руках большая компания терпит убытки, сони тому яркий пример. вот и увольняют ричитьело и тому подобных или как его там звали? кстати не понимаю почему на dead island взъелись вполне нормальная игра.
< p>back in action был интересен но до ужаса казуален, а старая агония власти была хардкорна, не мешало пройти и использовать чит save\load после каждого выстрела. играл идейного наследника джаз, такую игру сегодня играть невозможно.
насколько я помню они квестами занимаются, схожесть только по последнему творению и то с натяжкой. квантики игру делают только с моушен кепча. отсюда новизна где вы видели игру построеную только на моушен кепча. эта технология и раньше использовалась но не как игра.
у нас до сих пор около диалаповскя скорость включая сотовых операторов и очень дорогой инет местного розлива скорость до 1мб. так что, смотрю я на 500 метров содроганием.
1 гиг примерно 1 неделю тянул с мегафона.
детские расуждения. есть только бизнес, а это болоболка для широкой публики
ты про цену забываешь. хавок как и физикс платные, а разные исполнения различных эффектов может стоит гораздо меньше чем весь движок физики всего и вся
а с чего ты взял, что в играх разрабы физику сами допиливают? откуда у тебя такая уверенность, что хавок ничего не делает, только красивые эффекты показывает и то незначительные? подтерди свою точку зрения. Делать выводы изходя из маркетинговых реклам не аргумент. Кстати не проще ли делать игру, а взаимодействия тел, частиц и т.д. делать модульно т.е. отдельные классы для физики, а не писать всю галимотью самому, еще сверять перепроверять, когда есть готовое решение. Мне это напомнило про изобртение про велосипед!
А хавок та на втором месте по популярности у разрабов, если судить по вики. Это что то говорит, а не мифические утверждения индивида
верно мыслишь комрад, в неумелых руках большая компания терпит убытки, сони тому яркий пример. вот и увольняют ричитьело и тому подобных или как его там звали? кстати не понимаю почему на dead island взъелись вполне нормальная игра.
насколько я помню они квестами занимаются, схожесть только по последнему творению и то с натяжкой. квантики игру делают только с моушен кепча. отсюда новизна где вы видели игру построеную только на моушен кепча. эта технология и раньше использовалась но не как игра.