< p>Дурацкий обзор, причем множество минусов как раз плюсы, например уровни, которые не линейный коридор, а, блджад, консольщики закройте уши и глаза, а надо возвращаться!!1
И с мотиввацией, кстати, всё хорошо обозначено.
Ощущение будто обзор писал не человек, а некий представитель целевой аудитории КоД.
< p>Посмотрел это видео и трейлер с e3 и понимаю, что не смотря общую интересную идею, у меня глаза кровоточат видеть размытые и туманные задники. Япона мать, я все понимаю, приставка слабая, стесняются этого, но пусть лучше дальние постройки будут малополигональные, чем спрятаны в мыле.
Это как жирная баба, надевашая леопардовые лосины на пять размеров меньше, что бы казаться стройной и красивой.
< p>Ну и хорошо. Надеюсь, что он выиграет дело и кранов нагнут, запретив монетизацию шапок и заставив вплатить большой штраф. Тогда есть шанс, что для заработка им вновь придется делать игры.
< p>И все же ситуация с индивидуальными способностями у шкурок игрока вызывает рвотные позывы. Это уже не аренный шскилловый шутер, а казуальщина в духе тф2 или ов.
< p>Ну если игрок такой трансвестит, что парится по поводу количества вариантов раскраски штанов у его перса, то какая разница сколько из него выдоят бабла?
< p>Редкий случай, когда полностью согласен с рецензией, не смотря на то, что склонен к иному типу игр.. Хотя арт вполне себе, в отличии от технической стороны десятилетней давности, более-менее оправдываемой моментальными загрузками и масштабами.
< p>Я бы ждал игру, так как фк3 мне понравился, а фк4 и primal я пропустил, так что геймплей ещё не надоел, но эта высосаная из пальца идея с ручными зверями - лесом.
< p>Это не самый лучший шутер, конечно, дум куда круче был. Это, скорее, мелодрамотичная адвенчура, приправленная фаллаутом, метро2033, стёбом над ниграми, толерантностью и нацистами, и собственно экшеном-шутером. Но всё вместе - работает и отлично. Хочется играть дальше.
С чистой совестью могу уличить во лжи тех, кто говорит, что игра занимает 7-8 часов. Играю на средней сложности, переигрывать приходится не часто, особо не лазаю по дырам, но дошёл только до вышеописанного момента, уже 11 часов.
Сюжетно-постановочные вау-моменты порой вызывают дежавю, порой рвут шаблоны, но почти всегда вызывают эмоции, если не сказать впечатляют.
Игра не лишена железных проблем, например не работает стимовский оверлей, на слабом железе графика режется, не смотря на пресеты, ставя во главу угла производительность. Зато можно где угодно сохраняться.
Каких-то явных недостатков не вижу.
В любом случае, это - шутер года. Конечно, это не только Вульфова заслуга, во многом это обусловлено тем, что в жанре ничего досточного, с прошлогоднего дума, не было. Но если глянуть ретроспективно, то за последние лет десять конкурентов было тоже очень мало. Если сравнивать с Вульф'2014, то точно не хуже, взято лучшее, но если он не понравился, то и тут ловить нечего. А если понравился - то мастхев.
Новый вульф - это не дум и не пытается им быть. В нём есть место жестким зарубам, но всё же игра про другое, зарубы там не самоцель, а приложение к остальным компонентам.
Игра не идеальна, в том числе и как шутер, но мы имеем как минимум хорошую попытку совместить олдскул с кинематографичностью. Хотелось бы больше перемоги и большего разнообразия в оружии и нормальных боссов. Но плюсов для меня куда больше.
В любом случае, конкурентов столь мало за последние годы и вообще нет в этом году, что, безусловно, это шутер года и одна из лучших игр последних лет.
Если отбросить моду лепить всему, что не вызывает рвоту 1000/100 баллов, то, объективно, вполне тянет на 85-90/100.
Да, игра может не нравиться из-за вкусовщины, по той же причине очень нравиться, но это не повод фанатично кричать "это полный шлак" или "вы ничего не понимаете, это шедевр всех времён", потому что это ни то ни другое. Это игра, которую сделали разработчики, благодаря своему не особо считающему деньги издателю имевшие возможность сделать что и как хотевшие. И это прекрасно.
Я рад за тех, кому понравилось как мне, и желаю получить другую игру, которая так же понравится, тем, кому новый вольф не зашёл.
Что меня все же огорчает в игре: одинаковые противники. Одинаковые в плане опасности и убиения. В самом деле, панзерхаунд какой-то неагрессивный и спокойно расстреливается со стороны, при этом очень низкий урон, солдаты быстрее пристрелят, уберсолдат лишь чуть крепче обычного зольданта, роботы - нечто среднее между убером и простым солдатом, только прыгают, титан выносится одним выстрелом прокачанной энергопушки, хотя если её нет и негде спрятаться, как на венере, проще застрелиться. Неожиданно порадовали минипанзерхаунды с лазерами, ни разу не убили, но заставляли напрячься. Имхо, всем, кроме простых солдат, стоило бы подкрутить параметры. Покрайней мере на боярской версии.
На прохождение ушло 16 часов, причём особо не зацикливался на побочках, миссии с выжившими оберкоммандо вообще не выполнял.
Сейчас принялся за последних, радует, что при повторном посещении локаций (они, кстати, немного меняются), можно дособрать недостающее золото и т.д. Но вроде это не распространяется на записки
Разговоры про слитый финал оказались малость преувеличенными, правда полноценного босса таки не было, хотя финальные противники были толсты.
И с мотиввацией, кстати, всё хорошо обозначено.
Ощущение будто обзор писал не человек, а некий представитель целевой аудитории КоД.
Что печально, так как этой прослойки электората большинство, игра окупится, принесет бабло, будут делать подобный шлак и дальше.
Это как жирная баба, надевашая леопардовые лосины на пять размеров меньше, что бы казаться стройной и красивой.
Отличная игра!
С чистой совестью могу уличить во лжи тех, кто говорит, что игра занимает 7-8 часов. Играю на средней сложности, переигрывать приходится не часто, особо не лазаю по дырам, но дошёл только до вышеописанного момента, уже 11 часов.
Сюжетно-постановочные вау-моменты порой вызывают дежавю, порой рвут шаблоны, но почти всегда вызывают эмоции, если не сказать впечатляют.
Игра не лишена железных проблем, например не работает стимовский оверлей, на слабом железе графика режется, не смотря на пресеты, ставя во главу угла производительность. Зато можно где угодно сохраняться.
Каких-то явных недостатков не вижу.
В любом случае, это - шутер года. Конечно, это не только Вульфова заслуга, во многом это обусловлено тем, что в жанре ничего досточного, с прошлогоднего дума, не было. Но если глянуть ретроспективно, то за последние лет десять конкурентов было тоже очень мало. Если сравнивать с Вульф'2014, то точно не хуже, взято лучшее, но если он не понравился, то и тут ловить нечего. А если понравился - то мастхев.
Новый вульф - это не дум и не пытается им быть. В нём есть место жестким зарубам, но всё же игра про другое, зарубы там не самоцель, а приложение к остальным компонентам.
Игра не идеальна, в том числе и как шутер, но мы имеем как минимум хорошую попытку совместить олдскул с кинематографичностью. Хотелось бы больше перемоги и большего разнообразия в оружии и нормальных боссов. Но плюсов для меня куда больше.
В любом случае, конкурентов столь мало за последние годы и вообще нет в этом году, что, безусловно, это шутер года и одна из лучших игр последних лет.
Если отбросить моду лепить всему, что не вызывает рвоту 1000/100 баллов, то, объективно, вполне тянет на 85-90/100.
Да, игра может не нравиться из-за вкусовщины, по той же причине очень нравиться, но это не повод фанатично кричать "это полный шлак" или "вы ничего не понимаете, это шедевр всех времён", потому что это ни то ни другое. Это игра, которую сделали разработчики, благодаря своему не особо считающему деньги издателю имевшие возможность сделать что и как хотевшие. И это прекрасно.
Я рад за тех, кому понравилось как мне, и желаю получить другую игру, которая так же понравится, тем, кому новый вольф не зашёл.
Что меня все же огорчает в игре: одинаковые противники. Одинаковые в плане опасности и убиения. В самом деле, панзерхаунд какой-то неагрессивный и спокойно расстреливается со стороны, при этом очень низкий урон, солдаты быстрее пристрелят, уберсолдат лишь чуть крепче обычного зольданта, роботы - нечто среднее между убером и простым солдатом, только прыгают, титан выносится одним выстрелом прокачанной энергопушки, хотя если её нет и негде спрятаться, как на венере, проще застрелиться. Неожиданно порадовали минипанзерхаунды с лазерами, ни разу не убили, но заставляли напрячься. Имхо, всем, кроме простых солдат, стоило бы подкрутить параметры. Покрайней мере на боярской версии.
На прохождение ушло 16 часов, причём особо не зацикливался на побочках, миссии с выжившими оберкоммандо вообще не выполнял.
Сейчас принялся за последних, радует, что при повторном посещении локаций (они, кстати, немного меняются), можно дособрать недостающее золото и т.д. Но вроде это не распространяется на записки
Разговоры про слитый финал оказались малость преувеличенными, правда полноценного босса таки не было, хотя финальные противники были толсты.