< p>Скачал я эту демку, но поиграть так и не удалось, после начала новой игры так и висит на этапе загрузки, музыка играет, руна крутится, но новая игра так и не стартанула. От видеокарты это не зависит, пробовал и на дискретном видео и на встроенном, без разницы, висит на этапе загрузки новой игры. ХЗ чего игре не хватает.
Демка весит 20Гб, сколько же тогда будет весить полноценная игра.
< p>Есть еще один момент, может это только у меня, но настройки качества текстур ниже "очень высокого" практически никак не влияют на некоторые тектуры, т.е. в игре по сути два уровня качества "низкое" и "очень высокое". Для "очень высокого" нужна видеокарта с 4ГБ памяти, все что ниже буде выглядеть ужасно, к примеру на кодовых замках не видно цифр. Как результат, не все даже смогут насладиться красотой декораций, которые в игре на высоте, но только на очень высоких настройках.
В этой игре больше всего поразил звук, точнее позиционирование звука при игре в наушниках. ХЗ как они такого добились, но во всех остальных играх в наушниках позиционирование звука довольно примитивное, если звук идет сзади, то он просто приглушен немного, здесь же слышно что звук идет ссади и при этом даже расстояние до источника ощущается.
В качестве «неправильного» примера приводят персонажа по имени Венти
По сценарию Венти стал ахронтом будучи подростком, потому и выглядит как пацан. Можно конечно придолбаться к косичкам, но он типа бард и рифмоплет, а для музыкантов длинные патлы вещь обыденная, металюги вон тоже любят длинные хаеры.
"Зачем создавать десяток различных локаций или большой открытый мир, если можно заставить игрока елозить сто раз по одной и той же маленькой локации?" Примерно так я это вижу. Жаль, Dishonored была отличной серией, а Pray так вообще на шедевр тянет. Первым звоночком был Mooncrash :(
Демка весит 20Гб, сколько же тогда будет весить полноценная игра.
В этой игре больше всего поразил звук, точнее позиционирование звука при игре в наушниках. ХЗ как они такого добились, но во всех остальных играх в наушниках позиционирование звука довольно примитивное, если звук идет сзади, то он просто приглушен немного, здесь же слышно что звук идет ссади и при этом даже расстояние до источника ощущается.
Не знаю как кому, но мне совершенно не интересно в 100500-й раз елозить по одной и той же локации, от которой уже на второй раз начинает тошнить.
По сценарию Венти стал ахронтом будучи подростком, потому и выглядит как пацан. Можно конечно придолбаться к косичкам, но он типа бард и рифмоплет, а для музыкантов длинные патлы вещь обыденная, металюги вон тоже любят длинные хаеры.
"Среди завяленных платформ:"
Мммм, люблю вяленые платформы :))
"Зачем создавать десяток различных локаций или большой открытый мир, если можно заставить игрока елозить сто раз по одной и той же маленькой локации?" Примерно так я это вижу. Жаль, Dishonored была отличной серией, а Pray так вообще на шедевр тянет. Первым звоночком был Mooncrash :(
Почему донаты называют "инвестированием в игры"? Эдак можно докатиться до инвестирования в пиво и сигареты.