Проблема не в том, что западные игры выставляют русских как злодеев, а в том, что у нас в последнее время нет качественных отечественных игр, которые могли бы распространиться по всему миру и показать, насколько русские - крутые герои. Например, японцы благодаря своей уникальной культуре аниме и видеоигр смогли стать знаменитыми всему миру как самобытная нация.
"Не хочешь - не покупай" - после таких слов качественные игры превращаются в жалкие подобия мобильных помоек к 1000 микротранзакциями, лутбоксами, pay-2-win и боевыми пропусками и ускорителями прокачки.
Если бы забанили мужчину за то, что он называет себя мужчиной, то никто бы не обратил на это внимание. Но как только банят кого-то из LGBT, то пол Америки просыпается.
Может кни-нибудь скажет этому банкиру, что любая компания, способная зарабатывать много денег, будет стоять больших денег независимо от того, на чём именно он занимается.
Сюдя по тому, что многие комментаторы ноют: "игру оказуалили", можно сделать вывод, что никто не прочёл текст. Тут говорится не об упрощении игры, а о том, что из-за проигрыша не придётся тратить время на возвращение к месту смерти. Если бы в Dark Souls перед боссами стояли костры, то от этого боссы не стали бы проще, зато не пришлось бы тратить время на то, чтобы повторно пробежать локацию после каждой смерти.
В Lego есть RTX. Похоже, что для "специалистов" этого уже хватило для звания технологической игры.
Проблема не в том, что западные игры выставляют русских как злодеев, а в том, что у нас в последнее время нет качественных отечественных игр, которые могли бы распространиться по всему миру и показать, насколько русские - крутые герои. Например, японцы благодаря своей уникальной культуре аниме и видеоигр смогли стать знаменитыми всему миру как самобытная нация.
"Не хочешь - не покупай" - после таких слов качественные игры превращаются в жалкие подобия мобильных помоек к 1000 микротранзакциями, лутбоксами, pay-2-win и боевыми пропусками и ускорителями прокачки.
Я думаю, что благодаря невероятному успеху Persona 5 большое число геймеров узнало об Atlus и начало следить за его играми.
Я думаю, что благодаря невероятному успеху Persona 5 большое число геймеров узнало об Atlus и начало следить за его играми.
Мало того, что из-за нового сайта у меня дублировались комментарии, так ещё я не могу удалить одну из них.
Если бы забанили мужчину за то, что он называет себя мужчиной, то никто бы не обратил на это внимание. Но как только банят кого-то из LGBT, то пол Америки просыпается.
Вот какое будущее нас ждёт: раньше издатели продавали скины в платных играх, теперь будут продавать картинки без игры.
Может кни-нибудь скажет этому банкиру, что любая компания, способная зарабатывать много денег, будет стоять больших денег независимо от того, на чём именно он занимается.
Blizzard: анонсируют анонс;
Разработчики Star Citizen: создают дорожную карту для дорожной карты;
Что дальше? Слух о том, когда можно узнать о слухе?
Blizzard делает выживач? Кто решил, что это хорошая идея? Случайно не те же люди, которые заставили Obsidian сделать Grounded?
Сюдя по тому, что многие комментаторы ноют: "игру оказуалили", можно сделать вывод, что никто не прочёл текст. Тут говорится не об упрощении игры, а о том, что из-за проигрыша не придётся тратить время на возвращение к месту смерти. Если бы в Dark Souls перед боссами стояли костры, то от этого боссы не стали бы проще, зато не пришлось бы тратить время на то, чтобы повторно пробежать локацию после каждой смерти.
Разработчики настолько привыкли к EGS, что забыли о самом главном элементе Steam - отзывы.