< p>EA хочет превратится в MacDonalds))) - ничего нового, но пичкать чем-то уже устоявшуюся базу игроков....только вот чем?...
EA - пара-па-па-пам?! Бабло рублю!)))
Давайте пофантазируем дальше - модное нынче понятие "игра-сервис". Играете вы, допустим, в Аnthem и пить захотели...Что делать? А тут у вас в игре вкладочка - "заказать водички, пиццу и т.д."(+ издателю денюшка от какой-нибудь Pizza-hut за рекламу капает)...
< p>Пусть тогда на пути к построению своего "стабильного бизнеса" не забудут название сменить на "Electronic Farts", а то текущее вводит в заблуждение.
< p>"Мы всегда слышали, что подобные вещи могут затмить замечательную игру", - однако жажда легкой наживы все равно перевесила.
Предлагаю ввести в игру микротранзакции на покупку лопат и закапывание этих товарищей, вмиг соберут))).
Или пусть уж сразу поступят честно и просто-напросто запихнут в игру счетчик доната с подписью: "Нам надоело делать игры, но на пенсии хочется хлебушка с игрой покушать, помогите. Как только соберем нужную сумму, тут же закроемся".
< p>Последнее время сижу и думаю, что начальникам давно пора пора сходить к этим "поп-менеджерам" и надавать им по щекам за подобные идиотские высказывания. Так опускать собственные компании нужно постараться))).
Кстати, Виталий, вопрос оффтоп - как с вами связаться? Пробовал писать на вашу почту, но ответа пока не получил.
< p>Первый Сталкер болел тем же, что и многие "наши" игры того времени - кривой баланс сложности. Зато своей атмосферой и открытым миром брал на ура. Надеюсь, что будет не хуже первой части по атмосферности и вариативности + никакой "рельсовости" из Метро.
< p>По ощущениям тот же BO3, только без прыжков + явно многое стырено из последней Rainbow Six. Линейки здоровья вообще ужас, всегда удивляло, когда ты выпускаешь врагу в башку целую очередь, а он жив.
+ Классические для серии подозрения, что на PC-версию положат такой БОООООЛЬШОЙ болт).
< p>Ппц, давно заметил новую "тенденцию" среди мультиплеерных игр - рзработчикам тупо на*рать на проблемы игроков...причем ЧЕСТНЫХ игроков. Вот как им приходится кобяниться, чтобы привлечь внимание к проблеме, а парня за это еще и забанили...что, молодцы, адекватное решение БИЗНЕС отдела.
В сраном (чисто мое мнение) близзарде тоже самое - игроки который год в Hots просят одно и тоже, а в ответ им ужесточение системы банов за мат в игре...типо платите и молчите в тряпочку, а то - ататата.
Давно пора НАКАЗЫВАТЬ рублем таких разработчиков. Штат растет не за счет создателей, про "Творцов" я вообще молчу, таких теперь почти нету, а тупо за счет уродов в белых рубашечках, которые за чашечкой кофе рисуют в пейнте очередной график сколько папочке денег принесли дойные игроки...фу..мерзость
< p>Довольно странная, если не сказать грубая, отмазка. Что-то типо: "Радуйтесь, что вообще сделали".
Ужасная тенденция с раздеребаниванием файтингов на сезоны и отдельной продажей персонажей.
Сначала рвали сюжетные игры на DLC, теперь файтинги, а что потом?
"Что касается Тиры, то для её появления в Soulcalibur VI нам необходимо было сделать ряд очень сложных изменений", - а основную игру, значит, они спустя рукава лепили?
"Blizzard некоторое время пыталась бороться с системой и действовала по старинке. Она выпускала проекты, которые удивляли масштабом и качеством проработки. World of WarCraft и его последующие дополнения, амбициозный StarCraft II и даже Diablo III — они рассказывали интересные истории и заставляли переживать за персонажей."
Выпуск второго старкрафта был первым звоночком на пути к Трону Алчности - чего только стоила идиотская система ограничения игрового времени в Wings of Liberty. Да, сюжет и заставки там были по-старинке, но вот эксперименты с моделью распространения и попытками доить игроков начались уже тогда.
< p>Ждем в батле операцию про маленького слепого негра-еврея, который смог... Оставшись в одиночестве в глубоком тылу, он превозмог себя и перерезал пол гарнизона нацистов при помощи тупой ложки. Затем наш герой прикончил нацистского генерала и при помощи все той же ложки пересадил себе его глаза и уже будучи зрячим вынес вторую половину врагов... плюс 3 танка раскрутил на цветмет. И в конце 1 строчка, маленький мальчик прочитал в книжке про подвиг роты солдат, которые ценой немыслимых усилий победила врага...
EA - пара-па-па-пам?! Бабло рублю!)))
Давайте пофантазируем дальше - модное нынче понятие "игра-сервис". Играете вы, допустим, в Аnthem и пить захотели...Что делать? А тут у вас в игре вкладочка - "заказать водички, пиццу и т.д."(+ издателю денюшка от какой-нибудь Pizza-hut за рекламу капает)...
Ужас...
Ловите, вот вам новый логотип и лозунг, заметьте, бесплатно)))
Предлагаю ввести в игру микротранзакции на покупку лопат и закапывание этих товарищей, вмиг соберут))).
Или пусть уж сразу поступят честно и просто-напросто запихнут в игру счетчик доната с подписью: "Нам надоело делать игры, но на пенсии хочется хлебушка с игрой покушать, помогите. Как только соберем нужную сумму, тут же закроемся".
Кстати, Виталий, вопрос оффтоп - как с вами связаться? Пробовал писать на вашу почту, но ответа пока не получил.
Как-то так)
[sp][/sp]
Сталкер 2 - Надеюсь, но не верю)))
+ Классические для серии подозрения, что на PC-версию положат такой БОООООЛЬШОЙ болт).
За живое не задели, но и вежливым ваш комментарий тоже не назовешь, поэтому и ответил.
В колды играл с MW2 до BO3, если в совокупности, то где-то в районе 3000 часов будет.
ТАДА!!!)))
В сраном (чисто мое мнение) близзарде тоже самое - игроки который год в Hots просят одно и тоже, а в ответ им ужесточение системы банов за мат в игре...типо платите и молчите в тряпочку, а то - ататата.
Давно пора НАКАЗЫВАТЬ рублем таких разработчиков. Штат растет не за счет создателей, про "Творцов" я вообще молчу, таких теперь почти нету, а тупо за счет уродов в белых рубашечках, которые за чашечкой кофе рисуют в пейнте очередной график сколько папочке денег принесли дойные игроки...фу..мерзость
Ужасная тенденция с раздеребаниванием файтингов на сезоны и отдельной продажей персонажей.
Сначала рвали сюжетные игры на DLC, теперь файтинги, а что потом?
"Что касается Тиры, то для её появления в Soulcalibur VI нам необходимо было сделать ряд очень сложных изменений", - а основную игру, значит, они спустя рукава лепили?
Даешь RRR игры!!! Но только качественные)
Для наглядности:
"Blizzard некоторое время пыталась бороться с системой и действовала по старинке. Она выпускала проекты, которые удивляли масштабом и качеством проработки. World of WarCraft и его последующие дополнения, амбициозный StarCraft II и даже Diablo III — они рассказывали интересные истории и заставляли переживать за персонажей."
Выпуск второго старкрафта был первым звоночком на пути к Трону Алчности - чего только стоила идиотская система ограничения игрового времени в Wings of Liberty. Да, сюжет и заставки там были по-старинке, но вот эксперименты с моделью распространения и попытками доить игроков начались уже тогда.
Берите меня в сценаристы батлы)