< p>Как не странно уже давно производятся тихие и эффективные системы охлаждения, которые бы смогли избавить M$ от подобных бед проще любой смены техпроцесса. Что их вынуждает ставить столь позорное охлаждение на дорогие чипы и портить себе репутатцию мне не очень понятно.
< p>Демка UT3 работала без глюков практически на чём угодно.
GeoW делается теми-же людьми на том же движке.
Соответствено у всех людей с нормальными компами, неэкзотическими операционками и прямыми руками всё заработает без проблем.
А за 1С с их тормозами с выпуском самых ожидаемых локализаций, я рублём голосовать не буду, т.к. сама локализатция обычно делается быстро, а вот её выпуск задерживают по неизвестным причинам.
У Capcom похоже сформировалась команда по портированию способная загубить что угодно.
LP была довольно таки хреново оптимизированной игрой, а уж после портирования такими людьми, на такую сложную в програмировании и неоднозначную по железной части консоль как PS3 придётся графику резать по самое нихочу.
Как не странно игра будет иметь вполне себе приличный фреймрейт даже на довольно слабых машинах, т.к. консольный уровень оптимизации наконец то добрался и до РС игр.
Тут намедни ребята из Рокстара тоже думали, что аудитории Дьяблы и Максапейна под номерами 3 не пересекаются и провалили продажи своей нетленки почти в нуль.
Но там хоть жанры были разные, а тут и жанр вобщем то один.
А против силы франчизы не попрёшь, народ в основном попрёт за очередным CoD.
< p>После каждого своего провала Йерли опять начинает рубить правду матку.
То продажи на PC его не устраивают, злобные пираты убили рынок и всем игроделам надо срочно бежать на консоли (Гейб наверное ржал во весь голос), теперь вон уже и консоли не устраивают.
Игры надо делать для людей а не неизвестно для кого, тогда глядишь и покупатели подтянутся.
Если кратко, то при включении тесселяции в Кризисе2, количество полигонов во всём вокруг задирается до невообразимых величин.
Особенно доставляют плоскости, два полигона на которых превращаются в 20000, без визуальных изменений и вода, которой на уровне вобщем то и нету почти и в данный момент не видно, но всё равно она обсчитывается в охрененной геометрической детализации. у вас под ногами.
Всё ради того, чтобы поставить топовые видюхи на колени. И это в игре где из за консольной оптимизации и деталей то особенных нету и уровни смехотворных размеров.
Доказательства читерства я привёл, а верить или нет - ваши проблемы.
Если благодаря тому что C2 с DX11 патчем смотрится в бенчмарках куда лучше на видюхах "зелёных" и это склоняет в комплексе с некоторыми другими TWIMTBP играми сомневающихся на покупку именно этих видюх, то деврел "зелёных" честно кушает свой хлеб, а вложенные в "оптимизации" деньги возвращаются в тысячекратных размерах.
Одной игрой так не сделаешь, но когда таких игр десятки и они у всех на слуху, то тут уже совсем другое дело.
< p>Ну, из Дьяблы почему то хотели сделать филиал WoW. но статистика в виде 95% людей прошедших кампанию и забросивших игру после этого, показала людям, что они сели в лужу.
Но т.к. Близзы не ЕА, то работа над ошибками в разгаре. И во главу угла теперь поставлен далеко не онлайн аукцион.
< p>Автор точно прочитал хотя бы половину сюжетных "планшетов"?
А то судя по описанию, даже не пытался, написав такую чушь про сюжет.
А так, игрушка радует, причём именно толпами врагов, которые реально пытаются вас убить, т.е. умеют бегать, пользоваться укрытиями, работать в комманде и т.д.
Хотя могли бы и на полгода пораньше у нас зарелизить. :)
Как раз бы все глюки релиза выловили.
Хотя могли бы и на полгода пораньше у нас зарелизить. :)
Как раз бы все глюки релиза выловили.
CryTek молодцы, что оставили требования для отображения этих красот на человеческом уровне.
Мечтать вобщем не вредно.
Но без конкуренции не будет развития.
Поэтому и дальше будут конкурирующие стандарты, приставки, производители железа и т.д.
GeoW делается теми-же людьми на том же движке.
Соответствено у всех людей с нормальными компами, неэкзотическими операционками и прямыми руками всё заработает без проблем.
А за 1С с их тормозами с выпуском самых ожидаемых локализаций, я рублём голосовать не буду, т.к. сама локализатция обычно делается быстро, а вот её выпуск задерживают по неизвестным причинам.
У Capcom похоже сформировалась команда по портированию способная загубить что угодно.
LP была довольно таки хреново оптимизированной игрой, а уж после портирования такими людьми, на такую сложную в програмировании и неоднозначную по железной части консоль как PS3 придётся графику резать по самое нихочу.
Тут форум один. :)
http://forum.ixbt.com/
Вы реальные системные требования игры смотрели?
Наверное нет.
Как не странно игра будет иметь вполне себе приличный фреймрейт даже на довольно слабых машинах, т.к. консольный уровень оптимизации наконец то добрался и до РС игр.
За рецензию респект.
Иногда лучше жевать чем говорить.
Дарвиния - это шикарнейшая стратегия в ретро стиле, которую вполне можно продавать в коробках по полной цене.
То страхолюдие, которое было изначально на приставки было выпускать просто стыдно, посему и перерисовали.
Жалко что скорей всего под нож пойдёт OpenAL звуковой движок из оригинала.
Тут намедни ребята из Рокстара тоже думали, что аудитории Дьяблы и Максапейна под номерами 3 не пересекаются и провалили продажи своей нетленки почти в нуль.
Но там хоть жанры были разные, а тут и жанр вобщем то один.
А против силы франчизы не попрёшь, народ в основном попрёт за очередным CoD.
То продажи на PC его не устраивают, злобные пираты убили рынок и всем игроделам надо срочно бежать на консоли (Гейб наверное ржал во весь голос), теперь вон уже и консоли не устраивают.
Игры надо делать для людей а не неизвестно для кого, тогда глядишь и покупатели подтянутся.
Там не нелады, а намеренно сделанная сверхтормознутость тесселяции.
Если бы её оптимизировали, необходимость в топах бы отпала, а её прикручивали как раз для того чтобы показать необходимость топов любыми средствами.
Верю.
И вам советую.
http://techreport.com/review/21404/crysis-2-tessellation-too-much-of-a-good-thing/2
Если кратко, то при включении тесселяции в Кризисе2, количество полигонов во всём вокруг задирается до невообразимых величин.
Особенно доставляют плоскости, два полигона на которых превращаются в 20000, без визуальных изменений и вода, которой на уровне вобщем то и нету почти и в данный момент не видно, но всё равно она обсчитывается в охрененной геометрической детализации. у вас под ногами.
Всё ради того, чтобы поставить топовые видюхи на колени. И это в игре где из за консольной оптимизации и деталей то особенных нету и уровни смехотворных размеров.
Ну как это?
Доказательства читерства я привёл, а верить или нет - ваши проблемы.
Если благодаря тому что C2 с DX11 патчем смотрится в бенчмарках куда лучше на видюхах "зелёных" и это склоняет в комплексе с некоторыми другими TWIMTBP играми сомневающихся на покупку именно этих видюх, то деврел "зелёных" честно кушает свой хлеб, а вложенные в "оптимизации" деньги возвращаются в тысячекратных размерах.
Одной игрой так не сделаешь, но когда таких игр десятки и они у всех на слуху, то тут уже совсем другое дело.
Основная проблема в том что там иной раз не оптимизации а абсолютно обратные вещи.
Кризис далеко не самая пострадавшая от подобного игра, тут всё это хоть отключить можно.
Выпуская игру рядом к новым Калом оф Дьюти люди намеются иметь какие то продажи?
Наивные.
Но т.к. Близзы не ЕА, то работа над ошибками в разгаре. И во главу угла теперь поставлен далеко не онлайн аукцион.
А то судя по описанию, даже не пытался, написав такую чушь про сюжет.
А так, игрушка радует, причём именно толпами врагов, которые реально пытаются вас убить, т.е. умеют бегать, пользоваться укрытиями, работать в комманде и т.д.
Боссы да, сложноваты.
Да нет, просто я игру осилил уже наполовину.
Старые сохранялки сохраняются на старых местах.
Вот только проблема в том, что прикрутить обратно к игре их можно только редактированием с использованием HEX редактора. )))
Кому интересно, полное описание процедуры валяется где то в сообществе стима.
Ибо текущие прототипы, которые по случаю публичного тестирования рассылают счастливчикам, мощнее PS4 раза в 3 минимум.
Вот игры - да, тут PS4 в дамках, в сравнении со всеми конкурентами.
Боёвка - верю. На твёрдую 4+ :)
А больше как то не заметно ничего.
Как минимум незаметно за что платить.
Дык платформа то с боксваном практически идентичная (x86-64, WinNT, DX11).
Чего бы им в разное время то выходить?
Разве что для приличия РС релиз задержат относительно некстгенового на недельку другую.
Таки выше головы, т.е. того проца и видюхи что стоят в приставке не прыгнешь.
А честное FHD только на ПК.