< p>Это не беда игрухи, что в нее не все врубились. Это беда только тех товарищей, которые увидели в игре только чувака, который ходит по тесным (читай дурацким коридорам) и мочит однообразную фауну. Конечно, на плохое впечатление от игры поработала ужасная локализация игры, где наши актеры вообще не знали, как и что играть. И понять из их игры было ничего невозможно. Первое впечатление от игры у меня было именно такое, как у автора статьи на этом сайте. Цирк с конями. Чушь. А потом когда я поиграл в оригинал, и у меня вся история сложилась как мозаика, вот тогда я прозрел. Могу сказать - раз 20 я в игру сыграл точно. Но, конечно, играл в оригинал. Чтобы понять сюжет игры - надо побывать везде, прослушать все дневники и сообщения по радио. Тогда станет понятно, о чем эта история. Может быть еще почитать об игре в и-нете. Автор статьи так видно и не определился за что игруху ругать, то ли за то, что слишком умная с разноообразным арсеналом оружия (который ему было лениво использовать), то ли за то, что она слишком тупая и однообразная. Хотя однообразие проявляется в том, что автору лениво использовать большой арсенал и врубаться в сюжет. Так кто ж в этом виноват? :) Про респаун сплайсеров - бред. Копаться в мусоре - бред. Копаться надо только в убитых врагах, и копаться с гентоником "крыса", тогда будет всего много. Проявлять фантазию в комбинаторике - сочетании разных плазмидов и гентоников. Тогда игруха заиграет всеми красками. Всем советую перед выходом приквела сыграть еще раз, спокойно, без нервотрепки, чтобы попытаться понять сюжет.
< p>Я уже раз 20 играл в оригинал (в англоязычный, локализация - гумно). Честно, все время находил что-то новое. Сюжет очень многослойный, сложный, но достаточно логичный. Если видишь сюжет на поверхности, действительно быстро надоест, если попытаться сложить все части мозаики из дневников, радио-сообщений, выдержек из газет, текст которых появляется перед загрузкой уровней, плакатов на стенах, разговоров призраков, тогда все будет казаться очень интересным.
.
Что касается тизера. Бабочки и распускающиеся цветы говорят о том, имхо, что, как обещали разрабы - это будет город в период его расцвета. Как из этого сотворить шутер, я пока не понимаю, но надеюсь, что это будет не так уж и плохо.
Вообще лучше бы сняли качественный фильмак с альтернативным развитем истории.
< p>Концовок на самом деле три. Три ролика лежат в папке Муви, поэтому играть ради того, чтобы увидеть другой конец смысла никакого, можно просто скачать Rad tools (если еще не скачан), да посмотреть. Правда две плохих концовки практически одинаковы. Я лично играл много раз, просто потому, что некоторые вещи мне были непонятны, я хотел узнать все. Вначале просто пройти все потайные места. Потом найти все коды к потайным местам. Потом узнавал какие-то вещи из англоязычной вики и хотел это сам увидеть. Честно, не знаю другого такого шутера, который бы так был интересен не только сюжетом, но и очень яркими персонажами. Тем более, чтобы узнать о персонажах, надо обязательно слушать все аудио-дневники. Обычно о персонаже узнаешь, просто слушая о том, как другие персонажи о нем говорят. А тут надо постараться найти инфо. Некоторые вещи мне открылись только недавно. Скажем, почему Форт называется "Frolic"? Наши перевели его как "Веселый", что в принципе правильно. Какое английское слово является одновременно синонимом и названием некоторых людей, которых осуждают сильно другие люди? ;) Или почему Фонтейн выбрал для "сына и жены" Атласа такие имена? Все поняли, почему Райан называет Джека агентом КГБ или ЦРУ? Это тоже все не просто так, лишь бы сказать. На самом деле это все не так было трудно понять, но я не видел этого, просто потому что считал, что декорации в игре лишь декорации, которые только украшают игру, но не несут информации. А на самом деле несут много информации.
< p>Концовок на самом деле три. Три ролика лежат в папке Муви, поэтому играть ради того, чтобы увидеть другой конец смысла никакого, можно просто скачать Rad tools (если еще не скачан), да посмотреть. Правда две плохих концовки практически одинаковы. Я лично играл много раз, просто потому, что некоторые вещи мне были непонятны, я хотел узнать все. Вначале просто пройти все потайные места. Потом найти все коды к потайным местам. Потом узнавал какие-то вещи из англоязычной вики и хотел это сам увидеть. Честно, не знаю другого такого шутера, который бы так был интересен не только сюжетом, но и очень яркими персонажами. Тем более, чтобы узнать о персонажах, надо обязательно слушать все аудио-дневники. Обычно о персонаже узнаешь, просто слушая о том, как другие персонажи о нем говорят. А тут надо постараться найти инфо. Некоторые вещи мне открылись только недавно. Скажем, почему Форт называется "Frolic"? Наши перевели его как "Веселый", что в принципе правильно. Какое английское слово является одновременно синонимом и названием некоторых людей, которых осуждают сильно другие люди? ;) Или почему Фонтейн выбрал для "сына и жены" Атласа такие имена? Все поняли, почему Райан называет Джека агентом КГБ или ЦРУ? Это тоже все не просто так, лишь бы сказать. На самом деле это все не так было трудно понять, но я не видел этого, просто потому что считал, что декорации в игре лишь декорации, которые только украшают игру, но не несут информации. А на самом деле несут много информации.
< p>//Вода стекала по стенам, просачивалась через переборки, затопляла комнаты. Это было прекрасное приключение. Эмоциональное, но... очень простое и оттого скучное.//
Когда писал статью на Википедии о БШ, только статью с этого сайта не использовал об игре, ибо люди пишут сами не зная чего. Ну не врубились в сюжет, зачем позориться? Нет, надо спустя три года повторить ту же чушь. Скучно было только для идиотов, которые не знают, какая философская подоплека содержалась в сюжете 1-й игры. Целый пласт философский, коему Кен Левайн был преданный поклонник, а потом решил над этим поиздеваться. И получилось прекрасно. Гораздо лучше, чем сам источник этой философии на 1200 страницах. Но авторы с этого сайта этого не знают и знать не хотят. Не знаю, тупые или ленивые. Сами выбирайте.
//Совсем недавно мы познакомились со второй частью, которую сделали трудолюбивые ремесленники из 2K Marin. Они показали нам все тот же подводный город Восторг (Rapture), добавили динамики в противостояния, однако чурались свежих идей, из-за чего проект больше напоминал дополнение, чем самостоятельный сиквел//
Еще одна чушь. Эту игру делала компания без Кена Левайна. И показывали они вовсе не тот же город, а очень сильно модифицированный в худшую сторону. Если об этом не знаете, лучше опять же не позориться.
//Это будет прекрасное и эмоциональное приключение. //
Только в этой рекламной статье, написанной по рекламному релизу (то есть сами не знаете о чем). Когда игра выйдет, вы опять поместите бредовую статью на сайте, где покажите ясно, что ничего в игре не поняли.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
.
Что касается тизера. Бабочки и распускающиеся цветы говорят о том, имхо, что, как обещали разрабы - это будет город в период его расцвета. Как из этого сотворить шутер, я пока не понимаю, но надеюсь, что это будет не так уж и плохо.
Вообще лучше бы сняли качественный фильмак с альтернативным развитем истории.
Когда писал статью на Википедии о БШ, только статью с этого сайта не использовал об игре, ибо люди пишут сами не зная чего. Ну не врубились в сюжет, зачем позориться? Нет, надо спустя три года повторить ту же чушь. Скучно было только для идиотов, которые не знают, какая философская подоплека содержалась в сюжете 1-й игры. Целый пласт философский, коему Кен Левайн был преданный поклонник, а потом решил над этим поиздеваться. И получилось прекрасно. Гораздо лучше, чем сам источник этой философии на 1200 страницах. Но авторы с этого сайта этого не знают и знать не хотят. Не знаю, тупые или ленивые. Сами выбирайте.
//Совсем недавно мы познакомились со второй частью, которую сделали трудолюбивые ремесленники из 2K Marin. Они показали нам все тот же подводный город Восторг (Rapture), добавили динамики в противостояния, однако чурались свежих идей, из-за чего проект больше напоминал дополнение, чем самостоятельный сиквел//
Еще одна чушь. Эту игру делала компания без Кена Левайна. И показывали они вовсе не тот же город, а очень сильно модифицированный в худшую сторону. Если об этом не знаете, лучше опять же не позориться.
//Это будет прекрасное и эмоциональное приключение. //
Только в этой рекламной статье, написанной по рекламному релизу (то есть сами не знаете о чем). Когда игра выйдет, вы опять поместите бредовую статью на сайте, где покажите ясно, что ничего в игре не поняли.