< p>а как по-вашему слово Street переводится? Вот отсюда и уличные. Если хотите знать, почему EA назвали игру, проходящую вне городских стен Pro Street - обращайтесь напрямую к ним :)
< p>Нет, это не личный размышления. Информация собрана и обработана из множественных, заслуживающих доверия источников зарубежных изданий, среди которых - gamespot. com, ign.com, gameinformer.com. Журналистов этих изданий лично разработчики неоднократно приглашали на пресс-показы, где демонстрировали игру на разных стадиях готовности. На последних пресс-показах, даже давали возможность поиграть полтора часа в практически готовую версию игры. Поэтому львиная доля того, что написано в превью - действительно будет в игре. Разумеется, какие-то мелочи разработчики могут в последний момент выкинуть или переделать (игра все же еще не на 100% закончена), но большая часть написанного - будет.
< p>"Ожидательных" глаголов в статье достаточно. А утвердительные мотивы основаны на тестировании признанными профессионалами своего дела почти готовой версии игры. Все прозрачно и вполне понятно. Отсебятины мы публиковать не стали, а насчет итогового резюме - это уже тема для споров на форумах. Не думаю, что можно привести много примеров виртуальных современных городов, проработанных хотя бы в той степени, что и в прошлых играх серии GTA. Качество движка - также вопрос мнений. Для серии это первый серьезный прорыв за многие годы.
< p>В заголовке статьи указано - "Превью". В это понятие в первую очередь входит сбор официальных фактов - как указанных самими разработчиками, так и людьми, которых эти разработчики допустили к игровой версии. Более того - в это понятие входит сбор комплексной информации - с нескольких источников, а также ее перевод, компиляция, обработка, и оформление. Для того, чтобы читатели могли озанкомиться на понятном языке с фактами. Задача данного ресурса - не склонять читателей к какому-либо мнению, будь оно положительным или отрицательным, не зарождать ложных надежд, и не обещать гор манны небесной. Задача данного ресурса - информировать. А когда выйдет игра - тогда последует "Обзор", о чем опять-таки будет указано в заголовке статьи. И если финальная версия покажет, что все рассказанное и показанное разработчиками на сегодняшнем этапе - неправда, можете не сомневаться, что Gametech обратит на это самое непосредственное внимание.
< p>Спасибо за понимание. А насчет авторства - я на GT \\ iXBT уже года два :) Ранее много превью писал, обзоры для PSP и иногда - PC-обзоры. Aiwen - это так, почтовый псевдоним, а вообще - Дмитрий Гомельский.
< p>Елки-зеленые! :)) Я чуть кофе утренним не поперхнулся, когда заголовок увидел! От досады, что пропустил такое событие... Какой нынче день до меня дошло не сразу... :) Зер гуд!
Во-первых, искренне радует, что на сайт заходят поклонники мультфильма "Бэмби" - оказывается у ресурса широкая аудитория не только среди взрослых. Во-вторых, вы совершенно "правы", Инженер - это конечно, не пехота, это танк. В-третьих, как бы этого вы не хотели, а СУЩЕСТВЕННЫМИ отличиями имеющуюся разницу между фракциями все равно не назовешь. Глубины игре и так не хватает (хотя это и к лучшему), а говорить о том, что выбор фракции влияет на тактику и микроконтроль... Увольте. Обвел всех в рамочку - и в бой. С этим мнением, к слову, согласны подавляющее большинство рецензентов крупнейших западных сайтов, потрудились бы для начала прочитать, прежде чем оглашать свое весомое мнение. И за другие фракции автор наиграл достаточно, чтобы судить о балансе, непохожести рас и прочем... Хотя за "ногу", конечно, спасибо.
< p>В этом-то он, бесспорно, прав. Нормальный геймер, у которого достаточно средств и времени, не станет озадачиваться вопросом "какая платформа лучше", а просто купит все сразу. Но вот слыша такие слова именно со стороны официальных предов NVIDIA, у меня напрашивается только один вывод - видимо, следующее поколение каких-нибудь консолей будет поголовно комплектоваться процессорами данной компании... :)
< p>Я думаю никто не станет спорить с тем, что все активно работающие актеры - живые! :). А мертвые актеры еще ого-го как бывают - как в прямом, так и в переносном смыслах :)
"Однако куда больший интерес в Wii-версии вызывает использование фирменных контроллеров для поединков на световых мечах и использования силы. Судя по всему, это будет самый удобный из всех вариантов управления героем. Кроме того, дизайнеры разработали для консоли от Nintendo уникальный дуэльный режим, в котором два игрока смогут сразиться друг с другом перед одним телевизором, в самом духе «Звездных войн»."
Я ролик видел - действительно интересно сделано, наподоБие файтинга а-ля Mortal Kombat.
< p>Насчет похожести на фильмы - да, "Сквозь горизонт" разработчиками также упоминался, но "Чужие" и "Нечто" - чаще. Нет, это не допущения автора, это слова самих разработчиков - существуют англоязычные текстовые интервью ведущим западным сайтам, а также видеоролики с аналогичными интервью. Разработчиков - много. Продюсер упоминает одно, звукорежиссер - другое, сценарист и художник - третье :) Главное - чтобы у парней получилось что-то СВОЕ.
< p>Не перехвалите раньше времени, товарищи читатели :) Уж сколько раз мы были свидетелями цветастых пустышек... Но потенциал у игры - действительно, немалый.
не совсем с вами согласен. хорошая игра хороша на любой диагонали. Но то, что эффект WOW! больший на больших диагоналях - это не сомненно. К слову, DMC4 первая игра, которая дала по-настоящему насладиться впечатлениями от проектора и диагонали изображения 3 метра :)
Товарищ, вы не очень понимаете процедуру геймдева. Игра - это не мешок муки, который можно ровно на 3/4 наполнить, а потом досыпать еще четвертушку. Это - понятие относительное. Первая четверть (диздок, арты, концепция) может как вообще не считаться, так и считаться за какую-то долю. Далее идет движок, моделлинг, Ai, рисование текстур и прочее. Это - самый трудоемкий процесс, но он также может варьироваться. К примеру, последнюю четверть игры разработчики могут сделать очень быстро, по методу копи-паста (нечто похожее, к примеру, наблюдалось в последней четверти Bioshok). Ну, и в конце концов - отладка, бета-тестинг - его тоже могут как считать за процесс разработки, так и не считать. Так что тут все очень неконкретно, а конкретикой вряд ли рзработчики станут делиться.
Рвотный рефлекс может быть следствием заболевания желудочно-кишечного тракта (нарушение состава микрофлоры, бактериоз, хаотическое скопление газов, перистальтика). Возможно, требуется врачебное освидетельствование. А видеоролики все еще забавны, пускай и местами. То же выступление американского президента, или вступительный ролик к игре, или пародия япошки на "Железного человека"... В общем - каждому свое.
Уважаемый, сдается мне вы - горячий поклонник сабжа. И, увы - в меньшиньстве. Почитайте, что люди пишут. А правду в процентах замерять - это каждый горазд.
Ну не скажите, коллега - на компе вполне даже приятно играть. Насчет клавомыша и размера экрана все очень относительно - я, например, играю в ПК-версию сидя на диване, на беспроводном Рамблпад 2 и проекторе (на диагонали 3 метра игрушка смотрится просто шикарно). :) Так что все относительно ;) Кстати, по-моему, плюс сабжа именно в том, что в него приятно играть небольшими порциями по 2-3 часа, после работы. На выходных пробовал "блок" из 4-5 часов - утомило. А вот по вечерам гонять - самое то!
< p>Всех с Новым годом!!! Jin, Lockust, Денис - держитесь, братцы, непременно прорвемся сквозь кризис! Всем желаю крепкого здоровья, удачи, и не обзавестись рогами в год быка! ;) А всем Быкам (отдельно) желаю самого главного: хорошей травы и телок! :) Всех с праздником!
< p>Не знаю, кому пришло на ум брать на эту роль Гиленхаала - не сильно он лицом вышел для этой роли, а глубокой актерской игры данных (ИМХО) от сабжа никто и не ждет. Вот Оливье Мартинес - почти точная копия типчика из игры. Вот тут есть фото: http://www.kinopoisk.ru/picture/191373/
< p>Да, я в свое время тоже пропустил - оригинал требователен к знанию английского, иначе много нюансов упускается. В тот раз из-за этого не играл. Сейчас - заказал себе лицензию Буки с локализацией (благо она на достойном уровне), буду приобщаться. Кстати, в стерео игра смотрится весьма неплохо.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Во-первых, искренне радует, что на сайт заходят поклонники мультфильма "Бэмби" - оказывается у ресурса широкая аудитория не только среди взрослых. Во-вторых, вы совершенно "правы", Инженер - это конечно, не пехота, это танк. В-третьих, как бы этого вы не хотели, а СУЩЕСТВЕННЫМИ отличиями имеющуюся разницу между фракциями все равно не назовешь. Глубины игре и так не хватает (хотя это и к лучшему), а говорить о том, что выбор фракции влияет на тактику и микроконтроль... Увольте. Обвел всех в рамочку - и в бой. С этим мнением, к слову, согласны подавляющее большинство рецензентов крупнейших западных сайтов, потрудились бы для начала прочитать, прежде чем оглашать свое весомое мнение. И за другие фракции автор наиграл достаточно, чтобы судить о балансе, непохожести рас и прочем... Хотя за "ногу", конечно, спасибо.
p_AV_el
Значит - и на Wii.
"Однако куда больший интерес в Wii-версии вызывает использование фирменных контроллеров для поединков на световых мечах и использования силы. Судя по всему, это будет самый удобный из всех вариантов управления героем. Кроме того, дизайнеры разработали для консоли от Nintendo уникальный дуэльный режим, в котором два игрока смогут сразиться друг с другом перед одним телевизором, в самом духе «Звездных войн»."
Я ролик видел - действительно интересно сделано, наподоБие файтинга а-ля Mortal Kombat.
не совсем с вами согласен. хорошая игра хороша на любой диагонали. Но то, что эффект WOW! больший на больших диагоналях - это не сомненно. К слову, DMC4 первая игра, которая дала по-настоящему насладиться впечатлениями от проектора и диагонали изображения 3 метра :)
Все правильно, кто рано встает - тому Бог дает. ;)
Товарищ, вы не очень понимаете процедуру геймдева. Игра - это не мешок муки, который можно ровно на 3/4 наполнить, а потом досыпать еще четвертушку. Это - понятие относительное. Первая четверть (диздок, арты, концепция) может как вообще не считаться, так и считаться за какую-то долю. Далее идет движок, моделлинг, Ai, рисование текстур и прочее. Это - самый трудоемкий процесс, но он также может варьироваться. К примеру, последнюю четверть игры разработчики могут сделать очень быстро, по методу копи-паста (нечто похожее, к примеру, наблюдалось в последней четверти Bioshok). Ну, и в конце концов - отладка, бета-тестинг - его тоже могут как считать за процесс разработки, так и не считать. Так что тут все очень неконкретно, а конкретикой вряд ли рзработчики станут делиться.
Точную цифру не назову, но вроде мелькала цифра под две сотни человек. Если бы игру делало 20 парней, они бы за 2 года ни в жизнь не справились бы.
Не в таких масштабах. Хотя, возможно, это мое личное ощущение. Именно поэтому в статье написано "можно считать". А можно и не считать :)
Рвотный рефлекс может быть следствием заболевания желудочно-кишечного тракта (нарушение состава микрофлоры, бактериоз, хаотическое скопление газов, перистальтика). Возможно, требуется врачебное освидетельствование. А видеоролики все еще забавны, пускай и местами. То же выступление американского президента, или вступительный ролик к игре, или пародия япошки на "Железного человека"... В общем - каждому свое.
Мотивируем, может быть?
Уважаемый, сдается мне вы - горячий поклонник сабжа. И, увы - в меньшиньстве. Почитайте, что люди пишут. А правду в процентах замерять - это каждый горазд.
Ну не скажите, коллега - на компе вполне даже приятно играть. Насчет клавомыша и размера экрана все очень относительно - я, например, играю в ПК-версию сидя на диване, на беспроводном Рамблпад 2 и проекторе (на диагонали 3 метра игрушка смотрится просто шикарно). :) Так что все относительно ;) Кстати, по-моему, плюс сабжа именно в том, что в него приятно играть небольшими порциями по 2-3 часа, после работы. На выходных пробовал "блок" из 4-5 часов - утомило. А вот по вечерам гонять - самое то!