А что в этом удивительного? Инди-разработчику проще всего выпустить игру на ПК и мобилки, так как не нужно проходить 9 кругов бюрократических процедур по получению девкита, возрастного рейтинга и одобрения со стороны платформодержателей. Да, Нинтендо и Майкрософт более лояльны к инди разработчикам и зачастую сами помогают им издаться у себя, но все равно вся эта волокита многих отпугивает. Что до ААА-проектов, на ПК и некстген консолях разработчик так же не ограничен возможностями железа, поэтому разработчики подобных проектов обращают внимание в первую очередь на мощные платформы. ПК - это платформа, которая привлекает разработчиков разного калибра - от мелких инди-студий до гигантов игровой индустрии.
Нинтендо делают отличные эксклюзивы, но им не помешало бы подтянуть железо для лучшей поддержки мультиплатформы, но вряд ли это случится в ближайшие 2 года, по причине дефицита они не стали делать "переходную" версию - это бы убило продажи обычного сыча с невозможностью продавать улучшенную, тем не менее, консоль еще не такая старая - жизненный цикл консолей обычно длится 6-7 лет, а свитчу только 5 весной исполнится. И не надо говорить про Wii U - она была провальной, GC хоть и не был большим провалом, но продавался хуже, чем того ожидала Нинтендо, поэтому их жизненный цикл был меньше. Думаю, пока не лучшее время выпускать новую консоль, и скорее всего Свитч будут доить еще года 2.
Избаловались - субтитров вам видите ли уже мало - озвучку подавай. Мое поколение многие игры на японском проходило и было все в принципе понятно. Не говоря уже о том, что именно игры стали причиной активного изучения английского языка...
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
А что в этом удивительного? Инди-разработчику проще всего выпустить игру на ПК и мобилки, так как не нужно проходить 9 кругов бюрократических процедур по получению девкита, возрастного рейтинга и одобрения со стороны платформодержателей. Да, Нинтендо и Майкрософт более лояльны к инди разработчикам и зачастую сами помогают им издаться у себя, но все равно вся эта волокита многих отпугивает. Что до ААА-проектов, на ПК и некстген консолях разработчик так же не ограничен возможностями железа, поэтому разработчики подобных проектов обращают внимание в первую очередь на мощные платформы. ПК - это платформа, которая привлекает разработчиков разного калибра - от мелких инди-студий до гигантов игровой индустрии.
Нинтендо делают отличные эксклюзивы, но им не помешало бы подтянуть железо для лучшей поддержки мультиплатформы, но вряд ли это случится в ближайшие 2 года, по причине дефицита они не стали делать "переходную" версию - это бы убило продажи обычного сыча с невозможностью продавать улучшенную, тем не менее, консоль еще не такая старая - жизненный цикл консолей обычно длится 6-7 лет, а свитчу только 5 весной исполнится. И не надо говорить про Wii U - она была провальной, GC хоть и не был большим провалом, но продавался хуже, чем того ожидала Нинтендо, поэтому их жизненный цикл был меньше. Думаю, пока не лучшее время выпускать новую консоль, и скорее всего Свитч будут доить еще года 2.
Избаловались - субтитров вам видите ли уже мало - озвучку подавай. Мое поколение многие игры на японском проходило и было все в принципе понятно. Не говоря уже о том, что именно игры стали причиной активного изучения английского языка...