Все, кто знаком с историей игровой вселенной Fallout знают, что «Братство Стали» было основано в 2077 году"
далее
"Но как организация может появиться в Fallout 76, действие которой происходит в 2102 году?"
Что не так-то?
Согласно лору они обитали в НКР, в Калифорнии то есть, и были немногочисленной группой военных, решивших любой ценой собирать и хранить довоенные технологии, дабы те не попали в руки ко всяким варварам и мутантам. А события fallout 76 развиваются на другом конце страны.
ИМХО bethesda рискует с таким продвижением онлайна и крайним упрощением своих основных проектов сделать себе больно. DOOM и Rage определенную надежду внушают, но чем окажется тот же TES 6 большой вопрос. Скайрим хорош как песочница, но уж очень его обрезали даже в сравнении с облой, не говоря уже о Великом и Ужасном...
Ни один из их онлайн проектов пока не взлетел, а с таким упорством пытаясь лезть в ММО могут остаться без старых фанатов, при этом не приобретя новых. Вот сомневаюсь, что они вовку или пубг потеснить сумеют.
ЗЫ Фанатом серии не являюсь, в fallout 2 поиграл уже после Арканума с плейнскейпом, а первый так и не осилил, так что к 3-ему и Вегасу отношусь вполне положительно, но 4-ка - редкое дно. Убрали интересные задания и диалоги, а вместо этого добавили какой-то обрезок сим-сити, где население постоянно растет, но площадь поселений ограниченна, с вполне очевидными последствиями, и anal ring из масс эффекта, да еще и попытались выстваить это как развитие диалоговой системы.
Ни в коем случае не желаю им разориться, но ей богу, лучше бы сценаристов нормальных наняли, чем такое клепали с неясным исходом. Все-таки у них есть своя конкретная и не слишком малая ниша на рынке игр, а вот попытка влезть на вотчину близзов может и не принести ожидаемых результатов.
< p>Очень странная ситуация с играми в последнее время. Похоже идея заработать все деньги мира заслоняет эффективным менеджерам глаза. Они что, считают будто игроки прикованы наручниками к клавиатуре/геймпаду, и не могут оторваться от "рабочего места", пока не пройдут их шедевр?
Если вы намеренно делаете игру затянутой и местами скучно, чтобы покупатели за деньги скипали не интересные моменты, есть вероятность, что задолбавшись они просто попросят возврата денег, а расставшись c приобретением серьезно задумаются, следует ли покупать следующую игру этого разработчика/издателя.
Асасины не интересны, но не хотелось бы гринда в devil may cry. Костюмы в dlc - зло, но уже привычное (хотя до сих пор вроде бы по прохождении выдавались), но вот приемы/уровень здоровья/devil trigger`a за деньги, это что-то новое, пусть тогда еще сохранения/настройки графики продают что ли...
PS Зато стало понятно почему разрабы денувы заговорили о борьбе с читерством. Правильно, купи сначала игру, а потом ресурсы, здоровье, ману, выносливость, очки опыта, спец удары, и что только додумаются продать разработчики.В отношении онлайна блокировка читов - справедливо, но в одиночных играх - по настоящему свежо и оригинально, теперь не нужно лезть в консольи чего-то там печатать, достаточно просто открыть вкладку онлайн магазина, и за каких-то 3 доллара разработчики сами предоставят вам хоть "режим бога", хоть "no-clip", хоть бесконечные патроны. Как еще еа не додумались до этого в баттлфронте, ну скоро батла 5 выходит, может еще добавят.
«В «Военных историях» у нас есть возможность создать необходимый контекст, что замечательно. Когда вы проходите кампанию Nordlys (посвящённую молодой норвежке), вы не задаёте себе вопрос о том, почему главным героем является женщина. Это просто её история. Более того, это история матери и дочери. Забавно, но одна сотрудница Dice, кажется из отдела по развитию бизнеса, подошла ко мне и сказала: “Я очень рада, что в этой игре есть история о матери и дочери”», - заявил Эрик Холмс.
Учитывая, что это целиком и полностью выдуманная история о сильной и независимой бодипозитивной женщине, мешающей немцам создать собственную ядерную бомбу, странно, что не придумали историю любви английских механика-водителя и наводчика в северо-африканской кампании. Измазанные мазутом накачанные танкисты, любящие друг друга под жарким африканским солнцем, это именно то, что аудитория хочет увидеть в игре по мотивам самой страшной войны в истории человечества. (sic)!
А евреи где? вот ни в одном ролике про WW II нет ни одного еврея. Ни на переднем плане, ни на заднем... - а именно они считаются самыми обиженными в этом конфликте и именно они являются основопологающими в самих причинах конфликта... Где они?
Есть сведения, что немецкие офицеры очень любили перчатки и портфели, сшитые из кожи замученных в концлагерях евреев и русских, так что и те и другие в игре есть, нужно просто обращать внимание на детали...
< p>Он староват, ведьмак все таки на максимуме человеческих возможностей, так что уже не подходит, увы. Но сыграл в свое время хорошо.
Интересно, а Фрингилья все-таки черной окажется? Так то она персонаж второстепенный, вот только теткой приходится Аннарьетте, Эмгыру, ну и с Кагыром тоже в родстве. Блин, это же сериал, если непременно негров добавить нужно, могли бы какую-то побочную историю придумать о том как Геральт охранял торговцев из Зеррикании или Офира, но нет, нужно обязательно перекрасить кого-то, кто в книгах и играх был.
< p>Как-то они не смело, активнее нужно набрасывать, активнее.))
До относительно недавних пор подобные отклонения считались психическими заболеваниями не только у тоталитарных коммуняк, но и у светоча демократии, и лечились такими гуманными методами, как электрошок и лоботомия, а исключены были из списка по причинам сугубо социальным и политическим, но никак не медицинским. Еще можно было бы проехаться по активисткам-феминисткам, заявив что они внушают молодым людям отвращение к женщинам, из-за чего растет количество геев...
Приятно осознавать, что на относительном западе еще кто-то держится.
PS Они не извинились, а заявили, что
Целью твита не были нападки или комментарии к текущим социальным дебатам.
Что не имели целью их оскорбить, ну и конечно же, это не было камешком в огород bioware.
Гомофобия, трансофобия... В психологии и психиатрии, насколько мне известно, приставка -фобия, означает патологический немоттвированный страх перед чем-то, вроде высоты, и открытых/замкнутых пространств, может быть в случае с лгбт это не совсем верное слово? Как на научном языке можно назвать отвращение и брезгливость?
< p>Если кто скачал, хотелось бы, чтобы отписались, чего мод из себя представляет, как обычно, куча шлака от энтузиастов, или реально чего-то стоящее? А то Вегас еще найти надо, и заново устанавливать...
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Согласно лору они обитали в НКР, в Калифорнии то есть, и были немногочисленной группой военных, решивших любой ценой собирать и хранить довоенные технологии, дабы те не попали в руки ко всяким варварам и мутантам. А события fallout 76 развиваются на другом конце страны.
ИМХО bethesda рискует с таким продвижением онлайна и крайним упрощением своих основных проектов сделать себе больно. DOOM и Rage определенную надежду внушают, но чем окажется тот же TES 6 большой вопрос. Скайрим хорош как песочница, но уж очень его обрезали даже в сравнении с облой, не говоря уже о Великом и Ужасном...
Ни один из их онлайн проектов пока не взлетел, а с таким упорством пытаясь лезть в ММО могут остаться без старых фанатов, при этом не приобретя новых. Вот сомневаюсь, что они вовку или пубг потеснить сумеют.
ЗЫ Фанатом серии не являюсь, в fallout 2 поиграл уже после Арканума с плейнскейпом, а первый так и не осилил, так что к 3-ему и Вегасу отношусь вполне положительно, но 4-ка - редкое дно. Убрали интересные задания и диалоги, а вместо этого добавили какой-то обрезок сим-сити, где население постоянно растет, но площадь поселений ограниченна, с вполне очевидными последствиями, и anal ring из масс эффекта, да еще и попытались выстваить это как развитие диалоговой системы.
Ни в коем случае не желаю им разориться, но ей богу, лучше бы сценаристов нормальных наняли, чем такое клепали с неясным исходом. Все-таки у них есть своя конкретная и не слишком малая ниша на рынке игр, а вот попытка влезть на вотчину близзов может и не принести ожидаемых результатов.
Если вы намеренно делаете игру затянутой и местами скучно, чтобы покупатели за деньги скипали не интересные моменты, есть вероятность, что задолбавшись они просто попросят возврата денег, а расставшись c приобретением серьезно задумаются, следует ли покупать следующую игру этого разработчика/издателя.
Асасины не интересны, но не хотелось бы гринда в devil may cry. Костюмы в dlc - зло, но уже привычное (хотя до сих пор вроде бы по прохождении выдавались), но вот приемы/уровень здоровья/devil trigger`a за деньги, это что-то новое, пусть тогда еще сохранения/настройки графики продают что ли...
PS Зато стало понятно почему разрабы денувы заговорили о борьбе с читерством. Правильно, купи сначала игру, а потом ресурсы, здоровье, ману, выносливость, очки опыта, спец удары, и что только додумаются продать разработчики.В отношении онлайна блокировка читов - справедливо, но в одиночных играх - по настоящему свежо и оригинально, теперь не нужно лезть в консольи чего-то там печатать, достаточно просто открыть вкладку онлайн магазина, и за каких-то 3 доллара разработчики сами предоставят вам хоть "режим бога", хоть "no-clip", хоть бесконечные патроны. Как еще еа не додумались до этого в баттлфронте, ну скоро батла 5 выходит, может еще добавят.
Учитывая, что это целиком и полностью выдуманная история о сильной и независимой бодипозитивной женщине, мешающей немцам создать собственную ядерную бомбу, странно, что не придумали историю любви английских механика-водителя и наводчика в северо-африканской кампании. Измазанные мазутом накачанные танкисты, любящие друг друга под жарким африканским солнцем, это именно то, что аудитория хочет увидеть в игре по мотивам самой страшной войны в истории человечества. (sic)!
Есть сведения, что немецкие офицеры очень любили перчатки и портфели, сшитые из кожи замученных в концлагерях евреев и русских, так что и те и другие в игре есть, нужно просто обращать внимание на детали...
Интересно, а Фрингилья все-таки черной окажется? Так то она персонаж второстепенный, вот только теткой приходится Аннарьетте, Эмгыру, ну и с Кагыром тоже в родстве. Блин, это же сериал, если непременно негров добавить нужно, могли бы какую-то побочную историю придумать о том как Геральт охранял торговцев из Зеррикании или Офира, но нет, нужно обязательно перекрасить кого-то, кто в книгах и играх был.
До относительно недавних пор подобные отклонения считались психическими заболеваниями не только у тоталитарных коммуняк, но и у светоча демократии, и лечились такими гуманными методами, как электрошок и лоботомия, а исключены были из списка по причинам сугубо социальным и политическим, но никак не медицинским. Еще можно было бы проехаться по активисткам-феминисткам, заявив что они внушают молодым людям отвращение к женщинам, из-за чего растет количество геев...
Приятно осознавать, что на относительном западе еще кто-то держится.
PS Они не извинились, а заявили, что
Что не имели целью их оскорбить, ну и конечно же, это не было камешком в огород bioware.
Гомофобия, трансофобия... В психологии и психиатрии, насколько мне известно, приставка -фобия, означает патологический немоттвированный страх перед чем-то, вроде высоты, и открытых/замкнутых пространств, может быть в случае с лгбт это не совсем верное слово? Как на научном языке можно назвать отвращение и брезгливость?