< p>14 часов на таймере, полет нормальный. Рассказываю суть геймплея, как я его понял на текущий момент. Фишка этой игры в том, чтобы найти себе занятие по душе. Можно просто туда сюда таскать грузы. Можно терроризировать работников яндекс-еды, нападать на них(можно в стелсе аля мгс5) и грабить их базы. Можно заниматься майнкрафтом и строить всякие штуки. Можно сражаться с монстрами. За все действия капают лайки. Чем больше лайков тем больше уровень. Чем больше уровень, тем больше всяких приблуд для разнообразия геймплея открывается, всякие гранаты, экзоскелеты и пр. Ну т.е. игра постоянно подбрасывает все новые геймплейные фишки, и могу сказать, что к 14 часу там еще очень далеко до раскрытия всех игровых механик. Так же обязательно подключение к онлайну, т.к. люди подстегивают тебя двигаться быстрее. Чем удобнее ты расположишь свою лестницу, тем больше народа будут ее использовать, тем больше у тебя будет лайков, ну и тд. Тоже самое с постройкой. На 2 карте можно строить дорогу, на нее нужны ресурсы. Имеющихся ресурсов у игрока не хватит на всю, значит надо грабить яндекс-еду или запрашивать ресурсы у других игроков. Чем больше у тебя уровень, тем больше тебе дадут. Короче DS это некая монополия, чем круче и быстрее ты делаешь какое то дело, тем быстрее ты наберешь уровень и откроешь всякие геймплейные штучки. Сюжет проходит мимо меня, т.к. я в игры Кодзимы играю 20 лет не ради сюжета, а ради геймплея и креативных челленджей.
Ты конечно жди, но сложность игры в соло тебя неприятно удивит. Там игра сбалансирована, на совместное прохождение, с ужасом представляю, сколько часов фарма ресурсов потребуется на постройку дороги, если делать это без помощи других игроков. А если ее не строить, а играть только в сюжет, то зачем вообще играть, когда есть ютуб.
Типажом разве что, а так, лицо другое. Я несколько раз пересматривал ролик, чтобы понять, кто там кто. Я не говорю, что смена лиц это хорошо, но я не так же не говорю, что это настолько критично, чтобы не играть в игру.
Да что, черт побери, ты такое несешь? Одна миссия, где надо забрать бухого Джо из бара по атмесфере уделывает всю третью Мафию. В которой весь сюжет - найди очередного капо и убей.
Конечно в Мафии 2 есть несколько, буквально несколько, интересных миссий, но общее впечатление от игры печальное. Я прошел ее один раз, и не было у меня желания за все эти годы, ее перепройти.
Мафию 3 испортил издатель, который под финал разработки, сказал, что нужно добавить дженерик миссии в открытом мире. Выкинь их и увидишь, что игра на самом деле хорошая. Кстати уровень Hangar 13 виден по DLC к Мафии 3, там как раз таки нет дженерик контента, один креатив, и он очень хорош. Чего только стоит эвакуация советской ядерной боеголовки с советской секретной базы расположенной на тропическом острове и все это под трек White Rabbit от Jefferson Airplane или там давить членов ККК машиной в компании с черной женщиной под трек Paint It, Black от Роллингов. Конечно жаль, что издатель вмешался. Игра могла выйти более целостностой и за счет этого зашла бы большему количеству игроков.
< p>В PC версии добавили вери хард режим, где в обзоре его описание? В изначальной версии сложность влияла только на кол-во хп у героя и у врагов, все остальное не менялось. На вери харде теперь кальмаров по часу убивать нужно или что то другое изменилось?
В PS4 версии выбил платину за 120 часов, наиграл бы еще столько же, если бы челленджевых доставок было больше, а их там всего пару десятков. Но в них вся крутость игры, в том, чтобы доставить груз с особенностями по сложной территории. Добавили ли новые доставки?
Толку от обзора порта для тех кто игру уже прошел, а вот прочесть, о добавленных особенностях очень интересно. А то неохота заново проходить такой длинный проект, чтобы самому это узнать.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Ты конечно жди, но сложность игры в соло тебя неприятно удивит. Там игра сбалансирована, на совместное прохождение, с ужасом представляю, сколько часов фарма ресурсов потребуется на постройку дороги, если делать это без помощи других игроков. А если ее не строить, а играть только в сюжет, то зачем вообще играть, когда есть ютуб.
Оригинал - одна из любимых игр, проходил очень много раз, и с выходом ремейка игра не станет хуже. Просто будет два взгляда на те события.
P.S. Мафия 3 не отличная, но хорошая игра, на голову выше 2ой части которая сильно так себе.
Типажом разве что, а так, лицо другое. Я несколько раз пересматривал ролик, чтобы понять, кто там кто. Я не говорю, что смена лиц это хорошо, но я не так же не говорю, что это настолько критично, чтобы не играть в игру.
Конечно в Мафии 2 есть несколько, буквально несколько, интересных миссий, но общее впечатление от игры печальное. Я прошел ее один раз, и не было у меня желания за все эти годы, ее перепройти.
Мафию 3 испортил издатель, который под финал разработки, сказал, что нужно добавить дженерик миссии в открытом мире. Выкинь их и увидишь, что игра на самом деле хорошая. Кстати уровень Hangar 13 виден по DLC к Мафии 3, там как раз таки нет дженерик контента, один креатив, и он очень хорош. Чего только стоит эвакуация советской ядерной боеголовки с советской секретной базы расположенной на тропическом острове и все это под трек White Rabbit от Jefferson Airplane или там давить членов ККК машиной в компании с черной женщиной под трек Paint It, Black от Роллингов. Конечно жаль, что издатель вмешался. Игра могла выйти более целостностой и за счет этого зашла бы большему количеству игроков.
В PS4 версии выбил платину за 120 часов, наиграл бы еще столько же, если бы челленджевых доставок было больше, а их там всего пару десятков. Но в них вся крутость игры, в том, чтобы доставить груз с особенностями по сложной территории. Добавили ли новые доставки?
Толку от обзора порта для тех кто игру уже прошел, а вот прочесть, о добавленных особенностях очень интересно. А то неохота заново проходить такой длинный проект, чтобы самому это узнать.