< p>интересно, а товарищи, которые в этой теме заявляют о недопустимости сюткинизма в играх, они любую игру до появления первого врага женского пола играют? тогда ой.
Только едва ли японцы вообще об этом знают =) Они как-то недолюбливают ЦД, продаже ПСП Го наглядно демонстрировали это.
Может, я чего недопонимаю, но провал ревизии приставки с отпиленной возможностью пускать игры с физических носителей при наличии и поддержке "полноценной" приставки выглядит вполне закономерно. Спорный дизайн, синий зуб и встроенная карточка на 16 Гб - неважненькие плюсы. И дело не в отношении аудитории к ЦД.
Возня с припасами и отсутствие быстрого перемещения - это выдающиеся недостатки?
все-таки вознб с барахлом могли бы и упросить. например, автоматически при заходе в город сгружать в склад весь хлам из группы "Материалы". Все равно при улучшении всещи беруться и из вещьмешка, и со склада. Вместо этого приходится тащиться к проклятому кладовщику. В конце концов, могли бы сделать кнопку в меню у данного товарища, мол, сгрузить все материалы.
Кроме того, если в тот момент, когда в пати в первый раз появляются три пешки, нажать вызвать меню, то можно увидеть, что самый нагруженный у нас - ГГ. И так будет всю игру. Пешки почему-то не очень активно собирают хлам с земли, поэтому мы вынуждены либо все собирать самостоятельно, а потом передавать пешкам через неудобное меню (долго, муторно и после каждой битвы - ну нафиг), либо просто забивать на эти сборы. А можно было бы, например, вместо двух кнопок управления пешками "Хелп" сделать одну "Хелп", а другую - "Собрать лут".
Бесит, в конце концов, после каждого визита в турму заново одевать ГГ)
А что до бэктреккинга, то сделаны попытки как-то его оправдать: какой-то добрый человек каждые два-три дня заново наполняет все вскрытые сундуки и оставляет их на том же самом месте, а еще порой встречается случайный квест "Спаси крестьянина, которого посадили в клетку гарпии". Но это как-то не серьезно.
Нет никакой системы развития. Угу, перки можно купить. Но на этом все, где там "классические РПГ"?
В защиту игры можно сказать только то, что под разными профами характеристики качаются с разной скоростью. Например, ХП быстрее всего растет у война с двуручниками, а мдеф - у магического арчера. Весьма полезные пассивки переносятся из профы в профу. Любому войну может быть полезен воровской скилл тратить вполовину меньше стамины, вися у циклопа промеж ног. Не классическая РПГ, конечно, но не все так безнадежно.
Очень тупые пешки. Ладно бы они знали уязвимые места новых противников -- но нет, молчат.
Собственно, предполагается, что если пешки встречали этого моба раньше - то они и будут давать советы. У меня при первой встрече с ящерами все хором завопили о том, что неплохо было бы их обесхвостить. Проняло.
С другой стороны, раздражает их желание подтащить к ГГ павшего товарища для оживления. Порой теряется очень много лишнего времени.
Новое слово в задротских сайд-квестах: нади торговца, купи у него 10 раз, дай предмет номер 1. Купи еще 5, дай предмет номер 2. Купи еще десять -- дай еще 6 предметов. .
В общем-то, прикол всех этих квестов в том, что их никто не навязывает. Хочешь - качай торговцев или убивай 45 зайцев. Не хочешь - не убивай, чо. С другой стороны, приятно, когда все равно вынужденное уничтожение популяции гоблинов награждается еще и по квесту. Для исследования мира там и нормальные (по местным меркам) квесты мотивацию дают.
Также было изменено управление данными, в частности, теперь вы сможете выбирать одновременно несколько файлов сохранений и удалять и копировать их, как группу.
самому недавно пришлось пачку сейвов копировать, поэтому радостно. но добавлять такую функцию на излете шестого года жизни платформы - это ппц
ф2п на консолях мало кому помешал бы, наоборот...да и саму систему можно было бы развить более интересным для рынка образом, допустим та же эпизодная структура, тебе не надо покупать новую игру - покупаешь эпизод, нравится - берешь другой...
на консольках же были Tales of Monkey Island и Walking Dead. это к вопросу об эпизодической структуре, которая, правда, никакого отношения к фри2плэй не имеет. даже если раздавать первый эпизод задаром
ну эпизодную структуру можно назвать ф2п если будет эпизод 1 фри, а остальные платно...
тогда наверное уже можно говорить о ф2п
Мне почему-то в этом видится мутация Shareware.
В моем представлении ф2п основывается на следующем:
-доступ практически ко всему контенту без ограничений, кроме временных (восстановление жизней в социалочных зумах, время респауна в ММО) и эффективностных (2х рейты, крутованские пушки и брони в ММО-РПГ и ММО-шутерах). А так же шапки, бантики и накладные носы.
- необходимость постоянного доступа к интернетам (контроль контента со стороны разработчика). В противном случае, будет иметь место пиратия бесплатной игры, что само по себе странно).
Если вводить эпизоды - то эту будет аналог ДЛЦ или шаравары.
Никогда. Так называемая "класическая" боевка называется ATB и зарегистрирована за SE. Так что любая jrpg не от сквари получит иск в суд. И она не с первой финалки, а с четвертой. Также в фф10-2 и модифицирована в фф13,13-2.
подозреваю, что речь шла о просто пошаговой боевке в духе первого дестяка ФФ, без подразделения на традиционную и активную. на фоне сабжа или какой-нибудь Eternal Sonata, между боевыми системами третей и шестой ФФ не так уж много различий :)
меж тем "традиционная" TB система где только не фигурировала
< p>перекинуть обе попавшие в "непутевые" РПГшки наверх - и будет ок
А мне кстати понравился Prototype 2, ведь где еще можно вселится в бабушку, схватить грузовик и кидаться им с небоскреба в отряд военных, игра тупой фан, но много ли игр где ты можешь стать антигероем?
< p>главное, чтобы система создания квестов не оказалась системой их случайной генерации. все таки с оригинальными, рукотворными квестами в оригинале был напряг
у ДД есть как минимум два приятных и важных для меня отличия от МХ: отсутствие деления на миссии в одних и тех же локациях (издержки портативности, надо полагать) и возможность играть в одно лицо и не чувствовать при этом себя ущербом (издержки заточенности на совместное прохождение)
Вы только представьте себе, как могли бы выглядеть их игры, если бы они потратили на создание продвинутой небоевой модели искусственного интеллекта столько же времени, сколько они тратят на рендеринг?
представил. их игры могли бы выглядеть гораздо хуже
с одной стороны понятно, что Спектор критикует не столько насилие и айкэнди-графику, сколько тенденцию к тому, что этим традиционным составляющим уделяется слишком много сил и времени, в ущерб каким-то новым идеям.
с другой стороны, игры популярных жанров как раз таки и основываются на исстреблении высокополигональных врагов. и я не уверен, что готов мириться с ситуацией, когда вместо игр любимых жанров рынок будет заполнен платформерами разной степени нетрадиционности, вариациями на тему тамагочи и прочими полуартхаусными перлами.
< p>понравился другой момент из оригинальной новости:
We were very happy to be able to announce later this month we will bring lots of PSone titles to PS Vita. That includes lots of great RPGs that people were asking for on PS Vita.
люди ждут прайската, новых игр в целом и РПГ в частности. а мы им бандлы и и замшелые игры с ПС1. круто
та как бы это понятно, просто позиционировать поддержку поддержку игр пятнадцатилетней давности как замену полноценным нативным играм (а по-другому расценить пассаж "That includes lots of great RPGs that people were asking for on PS Vita." я не могу) - это как-то больно самоуверенно. Это весьма простой способ увеличения количества доступного контента, простой для Сони, не слишком интересный для как уже действительного ("ну хоть что-то"), так и потенциального ("игры с первой сонечки? и чо?") обладателя девайса.
< p>Наверное, именно упоминание ручной смены дня и ночи в оригинале убивает надежды на то, что ДА3 (ДАХ, как уже было подмечено) будет страдать масштабами и эпическостью ДАО.
С другой стороны, ДА2 по-своему был неплох, так что ладно.
Хорошей или плохой игру делает уж точно не количество насилия и сексуального подтекста.
не надо на догму, она хорошая. а говно - это пусть Ризен второй будет)
а в сабже кроме сюжетного наполнения хвалить, по существу, нечего.
Может, я чего недопонимаю, но провал ревизии приставки с отпиленной возможностью пускать игры с физических носителей при наличии и поддержке "полноценной" приставки выглядит вполне закономерно. Спорный дизайн, синий зуб и встроенная карточка на 16 Гб - неважненькие плюсы. И дело не в отношении аудитории к ЦД.
угу, а еще к этой игре можно продавать в качестве ДЛЦ всяких там Сигалов и Дудиковых, которые не влезли в фильм
все-таки вознб с барахлом могли бы и упросить. например, автоматически при заходе в город сгружать в склад весь хлам из группы "Материалы". Все равно при улучшении всещи беруться и из вещьмешка, и со склада. Вместо этого приходится тащиться к проклятому кладовщику. В конце концов, могли бы сделать кнопку в меню у данного товарища, мол, сгрузить все материалы.
Кроме того, если в тот момент, когда в пати в первый раз появляются три пешки, нажать вызвать меню, то можно увидеть, что самый нагруженный у нас - ГГ. И так будет всю игру. Пешки почему-то не очень активно собирают хлам с земли, поэтому мы вынуждены либо все собирать самостоятельно, а потом передавать пешкам через неудобное меню (долго, муторно и после каждой битвы - ну нафиг), либо просто забивать на эти сборы. А можно было бы, например, вместо двух кнопок управления пешками "Хелп" сделать одну "Хелп", а другую - "Собрать лут".
Бесит, в конце концов, после каждого визита в турму заново одевать ГГ)
А что до бэктреккинга, то сделаны попытки как-то его оправдать: какой-то добрый человек каждые два-три дня заново наполняет все вскрытые сундуки и оставляет их на том же самом месте, а еще порой встречается случайный квест "Спаси крестьянина, которого посадили в клетку гарпии". Но это как-то не серьезно.
В защиту игры можно сказать только то, что под разными профами характеристики качаются с разной скоростью. Например, ХП быстрее всего растет у война с двуручниками, а мдеф - у магического арчера. Весьма полезные пассивки переносятся из профы в профу. Любому войну может быть полезен воровской скилл тратить вполовину меньше стамины, вися у циклопа промеж ног. Не классическая РПГ, конечно, но не все так безнадежно.
Собственно, предполагается, что если пешки встречали этого моба раньше - то они и будут давать советы. У меня при первой встрече с ящерами все хором завопили о том, что неплохо было бы их обесхвостить. Проняло.
С другой стороны, раздражает их желание подтащить к ГГ павшего товарища для оживления. Порой теряется очень много лишнего времени.
В общем-то, прикол всех этих квестов в том, что их никто не навязывает. Хочешь - качай торговцев или убивай 45 зайцев. Не хочешь - не убивай, чо. С другой стороны, приятно, когда все равно вынужденное уничтожение популяции гоблинов награждается еще и по квесту. Для исследования мира там и нормальные (по местным меркам) квесты мотивацию дают.
самому недавно пришлось пачку сейвов копировать, поэтому радостно. но добавлять такую функцию на излете шестого года жизни платформы - это ппц
может, за фритуплэй и будущее, но господин Йерли уже реально задрал
угу, из каждого утюга со своим фритуплеем)
на консольках же были Tales of Monkey Island и Walking Dead. это к вопросу об эпизодической структуре, которая, правда, никакого отношения к фри2плэй не имеет. даже если раздавать первый эпизод задаром
а как иначе?
Мне почему-то в этом видится мутация Shareware.
В моем представлении ф2п основывается на следующем:
-доступ практически ко всему контенту без ограничений, кроме временных (восстановление жизней в социалочных зумах, время респауна в ММО) и эффективностных (2х рейты, крутованские пушки и брони в ММО-РПГ и ММО-шутерах). А так же шапки, бантики и накладные носы.
- необходимость постоянного доступа к интернетам (контроль контента со стороны разработчика). В противном случае, будет иметь место пиратия бесплатной игры, что само по себе странно).
Если вводить эпизоды - то эту будет аналог ДЛЦ или шаравары.
или парочку портов с ПС3
подозреваю, что речь шла о просто пошаговой боевке в духе первого дестяка ФФ, без подразделения на традиционную и активную. на фоне сабжа или какой-нибудь Eternal Sonata, между боевыми системами третей и шестой ФФ не так уж много различий :)
меж тем "традиционная" TB система где только не фигурировала
ну и да, англоязычный релиз и оригинальную озвучку в первую часть
гм, в первом прототипе?
судя по статье, основная претензия ко второму прототипу - это наличие прототипа первого, практически от второго не отличимого)
сам еще не играл, но думаю, что месячный курс по пятнадцать минут приема в день выдержу
у ДД есть как минимум два приятных и важных для меня отличия от МХ: отсутствие деления на миссии в одних и тех же локациях (издержки портативности, надо полагать) и возможность играть в одно лицо и не чувствовать при этом себя ущербом (издержки заточенности на совместное прохождение)
надеюсь, копроратив в ДД никогда не добавят
символично, ага
ну может об этом тоже расскажут. почему технология создания кибернинзей оказалась бесперспективной даже в сравнении с идеей создания металгира
а ролик крутой, жду
представил. их игры могли бы выглядеть гораздо хуже
с одной стороны понятно, что Спектор критикует не столько насилие и айкэнди-графику, сколько тенденцию к тому, что этим традиционным составляющим уделяется слишком много сил и времени, в ущерб каким-то новым идеям.
с другой стороны, игры популярных жанров как раз таки и основываются на исстреблении высокополигональных врагов. и я не уверен, что готов мириться с ситуацией, когда вместо игр любимых жанров рынок будет заполнен платформерами разной степени нетрадиционности, вариациями на тему тамагочи и прочими полуартхаусными перлами.
люди ждут прайската, новых игр в целом и РПГ в частности. а мы им бандлы и и замшелые игры с ПС1. круто
та как бы это понятно, просто позиционировать поддержку поддержку игр пятнадцатилетней давности как замену полноценным нативным играм (а по-другому расценить пассаж "That includes lots of great RPGs that people were asking for on PS Vita." я не могу) - это как-то больно самоуверенно. Это весьма простой способ увеличения количества доступного контента, простой для Сони, не слишком интересный для как уже действительного ("ну хоть что-то"), так и потенциального ("игры с первой сонечки? и чо?") обладателя девайса.
кстате, да. даёшь уже LBP RPG.
Это-то с NDS? Порт, sure thing.
С другой стороны, ДА2 по-своему был неплох, так что ладно.
удивительные игры, читать про которые гораздо интереснее, чем в них играть.