< p>Майки - удивительные. Этож надо - так уверенно двигаться в одном пути, потом резко менять курс на 180 градусов и не менее уверенно двигаться по измененному маршруту. Что дальше? Дешевые бандлы без кинекта за 379$? Установка GDDR5 памяти вместо DDR3? Общий Live за 40 баксов в год для Xbox 360 и Xbox One?
Таким темпом, к ноябрю выйдет вполне годная и бодрая консоль :)
Не совсем. Сони в свое время рекомендовала пользователям искать вторую работу, если они не могу позволить себе глянцевый "мерседес" за 700 баксов. И политику свою поменяла лишь в отношении к сомнительному геймпаду-бумерангу. Остальное, включая высокие цены на игры, и очень долго висевший заоблачный ценник - без изменений.
< p>Я не программист, и не гейм дизайнер. Но е-мое, после такой картинки на крошечной PS Vita, после того как на портатив впихнули движок Killzone 3... Я просто обескуражен, как можно было так урезать графику в MK9 на PS Vita по сравнению с консолями?! :) После того, как выпускают такие игры, что-то не верится остальным разработчикам что они не смогли должным образом оптимизировать игру и выжать максимум, не загубив игру в графическом плане.
< p>Цены на новенькие PS3 и БУ игрушки упали до такой степени, что как это не странно, но в 2013-м году пришло самое время покупать себе консоль, и наверстывать все прошедшие эксклюзивы. Для меня, человека у которого никогда не было консоли, Uncharted 2-3, Killzone 2-3 и Red Dead Redemption и конечно же, Last of Us, стали очень приятным открытием под конец жизненного цикла 3-й плойки. Давно я столько удовольствия от прохождения игр не получал.
< p>Если модельки в Battlefield 3 игровые, то они очень недурного качества.
Помню где-то в середине 2005, Valve объявила о том, что добавляет HDR в свой движок. Я тогда обомлел - они выпустили несколько реальных картинок на которых были вставлены модельки из последней версии Source с поставленным освещением. Смотрелось очень фотореалистично :) Помню, с сожалением разводил руки - моя Radeon 9500 такую красоту не осилила бы...
< p>На самом деле, интересно было бы что бы сам IXBT получил в свое распоряжение и PS4 и Xbox One, и разобрал бы их по косточкам, как это было в свое время с Xbox 360 и с PS3. Ребята неплохо собирают инфу + очень подробно изучают предмет изложения, так что в конечном итоге получается очень подробная и интересная статья со всеми нюансами и деталями архитектуры.
Пока, до конца не известны очень многие моменты, и многое, как бы это не показалось странным, зависит не от железа консоли. Current Gen уже показал, что при должной сноровке неплохую картинку можно вытянуть из совершенно древнего железа 2005-2006 года, с минимальным объемом памяти. Так что, в целом - да, повышение тактовой частоты не принесет существенного прироста. Но, это все-же прирост, пусть и процентный. Как говорится, если немного "поскрести по сусекам", думаю, прямо сейчас можно хуану и чуть-чуть GPU разогнать, и частоту RAMeSRAM поднять, что в общем и в целом выльется в дополнительные 10-12% производительности, которые ох как не лишними будут через те же 6-8 лет, когда будут выжимать все соки из Next-Gen'а, ставшего текущим.
Ну, и опять же - мериться надо не железными питюньками, а игрушками. Тот же Ryse смотрится очень симпатично, особенно если учесть то, что работать он будет на аналоге HD 77707790 с мизерной пропускной способностью DDR3 памяти. Если и дальше будут выходить такие же красивые игры - я не против, пусть хоть SDR память ставят :)
< p>Да, действительно - с иконками у которых появилось сглаживание, стало по-приятнее. Кстати, скин меню на скриншоте в новости, гораздо более приятен нежели тот, что по дефолту стоит - слишком он детский какой-то.
Я вот только не пойму. Почему Sony никак не сделает нормальный браузер, с полноценной поддержкой HTML5, что бы и музыку можно было вконтакте послушать, и видео посмотреть. Что бы все медиафункции не упирались в единственный youtube? Неужели они бояться более дешевой Vita сделать конкуренцию своим планшетам?
< p>Кстати, досадно что HD ремейки старых игрушек, которые выходят на iOS и Android, не доползают до PS Vita. Ну чего им стоит добавить в PSN тот же Vice City, GTA 3, Max Payne, Baldurs Gates или даже недавно вышедший Star Wars: KotOR? Добавили бы еще несколько портов, тот же Diablo 2, WarCraft 3, Morrowind, наконец!
На смартфоне с 3.5 экраном, извините, "дрочиться" в Vice City ох как неудобно. Стики в PS Vita идеально для таких игр подходят, так почему бы не выпустить те же игры на Vita?
< p>[off]Кармак был действительно легендарной личностью в 90-е, Doom, Quake - Это круто. Но за последние 13 лет ничего грандиозного с ним не связанно, и буквально все проекты ID software пронизаны болью не успешности - начиная от Doom 3 и заканчивая Rage :( Ну, а его весьма спорные "аналитические" высказывания по поводу некоторых моментов так и вовсе заставляют повертеть у виска пальцем.
Очень уважительно отношусь к отцу Doom и Quake, в которые я залипал все свое голожопое детство. Да, в свое время он приложил руку к некоторым столпам игровой индустрии, но сейчас Кармак - неактуальный динозавр. По этому и не понятно - что за ним так пристально следят и переживают, покинет он Id Software которая давно скатилась в производителя второсотрных игр, или нет. Быть может, его уход все-таки оживит студию и наполнит ее новыми и интересными идеями которые помогут вновь совершить революцию в жанре. А то консервированный геймлпей середины 90-х, и многочисленные ремейки, начинает утомлять.[/off]
Кстати, помню у Unreal Engine 3 тоже судьба нелегко начиналась. Да, с самого начала был заявлен UT 2007, да и модельки на демонстрациях 2005 года использовались от Gears of War. Но первая официальная игра на UT3 была про какого-то робота, что-ли... Вспомнил - RoboBlitz, демка появилась в начале 2006-го года. Тоже ничего примечательного. Жаль что Epic вместо хардкорной и брутально-волосатой игры делают мультяшку :| Устали, наверное, от пафоса и мускул, решили отдохнуть и заняться мульяшкой.
< p>Я. Не. Могу. Поверить. В очередной раз MS не смогла впендюрить внешний блок питания в саму консоль... Я надеялся что на этот раз, после двух редизайнов Xbox 360, они все-таки это сделают.
P.S. У Япошек же получается в Super Slim встроить бп, как я понимаю, в PS4 он тоже будет встроенным. Так в чем же непосильная проблема его все-таки запихнуть внутрь корпуса?
У меня только одно объяснение этой тупости - MS решила сэкономить на разнице в адаптерах питания между регионами. Помню, у PS3 проблема была - из-за другого встроенного БП, американец был неспособен работать в сетях Европы, из-за встроенного внутрь корпуса БП под 120 Вольтовое напряжение, в то время как у Европейской версии был 220 вольтник под местную сеть.
Думаю, МС решила не заморачиваться, и начала тупо клепать одинаковые Ящики как это было с Xbox 360. Там отличие между региональными версиями только в БП. Дешево и без проволочек.
Но епт, если вы такие жадные сволочи, посмотрите на тех же Японцев - они ведь находят выход и выпускают консоли со встроенными БПшниками! И умудряются при более мощной начинке, сделать корпус с интегрированным блоком питания МЕНЬШЕ чем у Майков. Слов нет.
Помню дизайн Xbox 360 FAT - он был прекрасен... Особенно после кирпичеподобного Xbox 1, и чопорного PS2. Нестандартная форма действительно оправдывала внешний БП, который в такую худышку как Xbox 360 попросту бы не влез. Но тут - е-мое, целый ящик из под картофеля, в котором места не нашлось... Судя по моим предположениям выше - так было задуманно специально.
< p>У меня теплится мысль, что МС не настолько глупые, и все-таки еще перед анонсом консоли в мае, решили сыграть в игру с аудиторией... Ну, типа, до конца не определились с концепцией консоли, но утвердили базу - консоль с определенными характеристиками и игры на старте + к этому прибавили звериных пунктов вроде постоянного онлайна, невозможности меняться дисками и т.д., собрав в конечном итоге, концепцию своей мечты, которая будет крайне выгодна и разработчикам, и МС но не пользователям. А потом, просто смотрели на реакцию аудитории, и постепенно убирали самые раздражающие публику, моменты. Эдакая функция обратной связи с потенциальными покупателями :)
Небольшая проправка - именно по аппаратным характеристикам GPU, у PS4 что-то среднее между HD 7850 и HD 7870, а у Хуана среднее между HD 7770 и HD 7790.
[off]Я познакомился с Might and Magic начиная с 7-й части, она привлекла меня вселенной именно 3-х Героев, где события развивались чуть ли не параллельно событиям Armagedon'sBlade. Ну и персонажи были колоритные, было интересно посмотреть на вселенную Героев от первого лица.
Помню, сюжет меня там просто убил, такого сочетания классического фентезийного средневековья и фантастики я до этого нигде не встречал :)
Когда 3DO развалилсь, больше всего переживал именно за серию Might and Magic, и особенно плачевно было после того, как поиграл в 9-ю часть. Потом, очень-очень ждал Dark Messiah - это конечно было уже не то, но блин, графика, движок Source, физика Havok + весьма неплохой сеттинг, очень мне приглянулись.
Жаль конечно, что нельзя вернуться в Энрот, самая четкая вселенная была. И космические корабли, и терраформирование, и киборги и бластеры, но при этом - 95% игры - классическое фентези :)
< p>Геймплей с посекторным перемещением - не совсем круто. Кажется, самые успешные части M&M 6-7-8, были со свободным перемещением. Лучше бы его оставили, а то так как-то слишком уж олдскульно.
Поражала-поражала! Все игры которые я перечислил, еще на E3 2005 были анонсированны, и скриншоты их долго в интернете витали, и аносированны они были на Xbox 360.
Ну, а при старте весьма на уровне держались Call of Duty 2 (одна из самых требовательных и красивых игр 2005 года), и Most Wanted, Project Gotham Racing 3 и Quake 4.
Но уже в 2005 году, при анонсе, покупатели знали что их ждет в будущем году. Самой информации о будущем приставки было больше, игр было куда больше, нам не парили мозг что "у нас миллиард баксов на игры выделен. Мы из 100 игр только 3 анонсировали, остальные держаться в тайне".
Тот же Oblivion должен был быть в стартовой линейке, но его перенесли на начало 2006-го года. Сразу же был заявлен UE3, и масса игр на нем, включая GoW и UT 2007.
У F.E.A.R. действительно на момент анонса была крутая графика, которую не тянули даже средние компы. GF 6600GT в 2005-м была самой популярной карточкой в миддл-енд секторе, но даже она не могла нормально тянуть красоту ФИАРа в 1280x1024. Приходилось скручивать настройки, уменьшать разрешение и т.д.
Кстати, FarCry 1 тоже дал жару - он очень выделяся и еще в начале 2004-го давал жару PS2 и Xbox 1, которому на тот момент всего 2.5 года было :)
Но, как говорится, суть не в этом. Проблема в том, что в 2005-м году, при средней конфигурации ПК, которая не позволяла играть в игры с более-менее приличными настройками графики, появились консоли демонстрирующие самые технологичные игры в HD качестве с ценой в 300 баксов. К слову, если память не изменяет, то в ноябре 2005-го Radeon X800GTO на 256 Мб памяти стоила примерно 200 баксов (2\3 стоимости нового бокса), но львиную долю игр того времени, в 1280x1024 (или даже 720p) просто не тянула (Oblivion шел на средне-высоких в 1024x768).
И в этой ситуации - скачок был безумный! Новая консоль, и полный фарш во всех выходящих играх без затрат на железо.
< p>Смотрится как полноценный адд-он к Killzone 3, но совсем не как игра для портативной консоли. Круто! :)
P.S. Судя по вышедшим играм на PSV, лишь разработчики внутренних студий от Sony умеют выжимать потенциалЪ из своих же девайсов. А жаль - такой уровень графики должны демонстрировать хотя бы 30-40% игр на PSV, а в реале, такой картинкой могут похвастаться разве что 3-4 проекта. И это - почти за два года на рынке...
< p>Все его почему-то ругают, а мне очень даже понравилась. Милая игрулька, прямо как во времена Crash'а попал :) В последнее время действительно не хватает таких вот дорогих и серьезных платформеров. А то кроме Rayman ничего и не видно...
Да, действительно. На новый Killzone даже как-то непривычно смотреть - отсутствие вездесущего мыла и высокая четкость моделек, заставляют себя чувствовать не комфортно :)
< p>[off]Немного оффтопа: свободная BETA Killzone на PSV выглядит и играется просто умопомрочительно! Такое ощущение, что в мультиплеер Killzone 3 на экране Vita играешь! И что самое приятное - никаких просадок FPS!!! Разрабы - просто волшебники - и геймплей, и графон и ФПС завезли! Обычно на PSV чем-то одним из этих трех пунктов жертвовали, кажется, у нас первая игра которая сразу всеми тремя фичами похвастаться может :)[/off]
< p>Если честно, то 720P в некст-ген консолях, кажется полной шляпой. Вот представьте, на старте Xbox 360 или PS3, вышли бы несколько игр в разрешении 576x384 (или какой там формат был у Xbox1PS2) но со стабильными 60 ФПС...
Все что ниже 1080i/P должно остаться в текущем поколении, что же это за дизайнеры некстген железа, которые не установили жесткие рамки в 1080p/60FPS в 2013 году?! Можно пожертвовать качеством текстур, освещением, модельками, но не разрешением!
[off]Я был удивлен что в консолях следующего поколения не будет поддержки 4K разрешений в играх, как никак - за ним будущее. А когда в новостях заявляют, что эксклюзивный файтинг будет работать в 720p - хочется задать вполне очевидный вопрос:
-Господа MS и Sony, какого хуанга вы тогда некстген делаете, который по железу не далеко от приставок 8-летней давности уходит? Может, стоило бы подождать годика до 2015, подготовиться, накинуть ЕЩЕ оперативки, поставить более мощный GPU и CPU?
Дурни, лучше бы геймплей в играх развивали. PS3 и Xbox 360 вполне бы еще пару лет протянули, к чему шило на мыло менять? [/off]
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Итог
Таким темпом, к ноябрю выйдет вполне годная и бодрая консоль :)
Не совсем. Сони в свое время рекомендовала пользователям искать вторую работу, если они не могу позволить себе глянцевый "мерседес" за 700 баксов. И политику свою поменяла лишь в отношении к сомнительному геймпаду-бумерангу. Остальное, включая высокие цены на игры, и очень долго висевший заоблачный ценник - без изменений.
Помню где-то в середине 2005, Valve объявила о том, что добавляет HDR в свой движок. Я тогда обомлел - они выпустили несколько реальных картинок на которых были вставлены модельки из последней версии Source с поставленным освещением. Смотрелось очень фотореалистично :) Помню, с сожалением разводил руки - моя Radeon 9500 такую красоту не осилила бы...
[off]http://www.weblogsinc.com/common/images/2364938847315694.JPG?0.11328378536626032
http://www.hl-inside.ru/articles/1up-valve-week-3/images/gm8_1.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/411/463/normal/hl2.ru.hdr.30.jpg?1313787762
http://www.hl-inside.ru/crop/300x226/gallery/hdr/images/hl2.ru.hdr.26.jpg[/off]
Пока, до конца не известны очень многие моменты, и многое, как бы это не показалось странным, зависит не от железа консоли. Current Gen уже показал, что при должной сноровке неплохую картинку можно вытянуть из совершенно древнего железа 2005-2006 года, с минимальным объемом памяти. Так что, в целом - да, повышение тактовой частоты не принесет существенного прироста. Но, это все-же прирост, пусть и процентный. Как говорится, если немного "поскрести по сусекам", думаю, прямо сейчас можно хуану и чуть-чуть GPU разогнать, и частоту RAMeSRAM поднять, что в общем и в целом выльется в дополнительные 10-12% производительности, которые ох как не лишними будут через те же 6-8 лет, когда будут выжимать все соки из Next-Gen'а, ставшего текущим.
Ну, и опять же - мериться надо не железными питюньками, а игрушками. Тот же Ryse смотрится очень симпатично, особенно если учесть то, что работать он будет на аналоге HD 77707790 с мизерной пропускной способностью DDR3 памяти. Если и дальше будут выходить такие же красивые игры - я не против, пусть хоть SDR память ставят :)
Я вот только не пойму. Почему Sony никак не сделает нормальный браузер, с полноценной поддержкой HTML5, что бы и музыку можно было вконтакте послушать, и видео посмотреть. Что бы все медиафункции не упирались в единственный youtube? Неужели они бояться более дешевой Vita сделать конкуренцию своим планшетам?
На смартфоне с 3.5 экраном, извините, "дрочиться" в Vice City ох как неудобно. Стики в PS Vita идеально для таких игр подходят, так почему бы не выпустить те же игры на Vita?
Очень уважительно отношусь к отцу Doom и Quake, в которые я залипал все свое голожопое детство. Да, в свое время он приложил руку к некоторым столпам игровой индустрии, но сейчас Кармак - неактуальный динозавр. По этому и не понятно - что за ним так пристально следят и переживают, покинет он Id Software которая давно скатилась в производителя второсотрных игр, или нет. Быть может, его уход все-таки оживит студию и наполнит ее новыми и интересными идеями которые помогут вновь совершить революцию в жанре. А то консервированный геймлпей середины 90-х, и многочисленные ремейки, начинает утомлять.[/off]
Кстати, помню у Unreal Engine 3 тоже судьба нелегко начиналась. Да, с самого начала был заявлен UT 2007, да и модельки на демонстрациях 2005 года использовались от Gears of War. Но первая официальная игра на UT3 была про какого-то робота, что-ли... Вспомнил - RoboBlitz, демка появилась в начале 2006-го года. Тоже ничего примечательного. Жаль что Epic вместо хардкорной и брутально-волосатой игры делают мультяшку :| Устали, наверное, от пафоса и мускул, решили отдохнуть и заняться мульяшкой.
P.S. У Япошек же получается в Super Slim встроить бп, как я понимаю, в PS4 он тоже будет встроенным. Так в чем же непосильная проблема его все-таки запихнуть внутрь корпуса?
У меня только одно объяснение этой тупости - MS решила сэкономить на разнице в адаптерах питания между регионами. Помню, у PS3 проблема была - из-за другого встроенного БП, американец был неспособен работать в сетях Европы, из-за встроенного внутрь корпуса БП под 120 Вольтовое напряжение, в то время как у Европейской версии был 220 вольтник под местную сеть.
Думаю, МС решила не заморачиваться, и начала тупо клепать одинаковые Ящики как это было с Xbox 360. Там отличие между региональными версиями только в БП. Дешево и без проволочек.
Но епт, если вы такие жадные сволочи, посмотрите на тех же Японцев - они ведь находят выход и выпускают консоли со встроенными БПшниками! И умудряются при более мощной начинке, сделать корпус с интегрированным блоком питания МЕНЬШЕ чем у Майков. Слов нет.
Помню дизайн Xbox 360 FAT - он был прекрасен... Особенно после кирпичеподобного Xbox 1, и чопорного PS2. Нестандартная форма действительно оправдывала внешний БП, который в такую худышку как Xbox 360 попросту бы не влез. Но тут - е-мое, целый ящик из под картофеля, в котором места не нашлось... Судя по моим предположениям выше - так было задуманно специально.
Да, действительно, был не прав, ступил. Тогда поступок MS оправдать еще сложнее :)
Небольшая проправка - именно по аппаратным характеристикам GPU, у PS4 что-то среднее между HD 7850 и HD 7870, а у Хуана среднее между HD 7770 и HD 7790.
Хорошая идея, поддерживаю. Соль в том, что судя по всему - перемены еще не закончились :)
[off]Я познакомился с Might and Magic начиная с 7-й части, она привлекла меня вселенной именно 3-х Героев, где события развивались чуть ли не параллельно событиям Armagedon'sBlade. Ну и персонажи были колоритные, было интересно посмотреть на вселенную Героев от первого лица.
Помню, сюжет меня там просто убил, такого сочетания классического фентезийного средневековья и фантастики я до этого нигде не встречал :)
Когда 3DO развалилсь, больше всего переживал именно за серию Might and Magic, и особенно плачевно было после того, как поиграл в 9-ю часть. Потом, очень-очень ждал Dark Messiah - это конечно было уже не то, но блин, графика, движок Source, физика Havok + весьма неплохой сеттинг, очень мне приглянулись.
Жаль конечно, что нельзя вернуться в Энрот, самая четкая вселенная была. И космические корабли, и терраформирование, и киборги и бластеры, но при этом - 95% игры - классическое фентези :)
[/off]
Да, тогда разница была коллосальна. Один Lost Planet, Gears of War и UT 2007 чего стоят.
Поражала-поражала! Все игры которые я перечислил, еще на E3 2005 были анонсированны, и скриншоты их долго в интернете витали, и аносированны они были на Xbox 360.
Ну, а при старте весьма на уровне держались Call of Duty 2 (одна из самых требовательных и красивых игр 2005 года), и Most Wanted, Project Gotham Racing 3 и Quake 4.
Но уже в 2005 году, при анонсе, покупатели знали что их ждет в будущем году. Самой информации о будущем приставки было больше, игр было куда больше, нам не парили мозг что "у нас миллиард баксов на игры выделен. Мы из 100 игр только 3 анонсировали, остальные держаться в тайне".
Тот же Oblivion должен был быть в стартовой линейке, но его перенесли на начало 2006-го года. Сразу же был заявлен UE3, и масса игр на нем, включая GoW и UT 2007.
У F.E.A.R. действительно на момент анонса была крутая графика, которую не тянули даже средние компы. GF 6600GT в 2005-м была самой популярной карточкой в миддл-енд секторе, но даже она не могла нормально тянуть красоту ФИАРа в 1280x1024. Приходилось скручивать настройки, уменьшать разрешение и т.д.
Кстати, FarCry 1 тоже дал жару - он очень выделяся и еще в начале 2004-го давал жару PS2 и Xbox 1, которому на тот момент всего 2.5 года было :)
Но, как говорится, суть не в этом. Проблема в том, что в 2005-м году, при средней конфигурации ПК, которая не позволяла играть в игры с более-менее приличными настройками графики, появились консоли демонстрирующие самые технологичные игры в HD качестве с ценой в 300 баксов. К слову, если память не изменяет, то в ноябре 2005-го Radeon X800GTO на 256 Мб памяти стоила примерно 200 баксов (2\3 стоимости нового бокса), но львиную долю игр того времени, в 1280x1024 (или даже 720p) просто не тянула (Oblivion шел на средне-высоких в 1024x768).
И в этой ситуации - скачок был безумный! Новая консоль, и полный фарш во всех выходящих играх без затрат на железо.
P.S. Судя по вышедшим играм на PSV, лишь разработчики внутренних студий от Sony умеют выжимать потенциалЪ из своих же девайсов. А жаль - такой уровень графики должны демонстрировать хотя бы 30-40% игр на PSV, а в реале, такой картинкой могут похвастаться разве что 3-4 проекта. И это - почти за два года на рынке...
Да, действительно. На новый Killzone даже как-то непривычно смотреть - отсутствие вездесущего мыла и высокая четкость моделек, заставляют себя чувствовать не комфортно :)
Все что ниже 1080i/P должно остаться в текущем поколении, что же это за дизайнеры некстген железа, которые не установили жесткие рамки в 1080p/60FPS в 2013 году?! Можно пожертвовать качеством текстур, освещением, модельками, но не разрешением!
[off]Я был удивлен что в консолях следующего поколения не будет поддержки 4K разрешений в играх, как никак - за ним будущее. А когда в новостях заявляют, что эксклюзивный файтинг будет работать в 720p - хочется задать вполне очевидный вопрос:
-Господа MS и Sony, какого хуанга вы тогда некстген делаете, который по железу не далеко от приставок 8-летней давности уходит? Может, стоило бы подождать годика до 2015, подготовиться, накинуть ЕЩЕ оперативки, поставить более мощный GPU и CPU?
Дурни, лучше бы геймплей в играх развивали. PS3 и Xbox 360 вполне бы еще пару лет протянули, к чему шило на мыло менять? [/off]