• Публикации
    • Новости
    • Обзоры
    • Итоги
    • Инструментарий
    • Статьи
  • Блоги
    • Игры
    • Кино, сериалы
    • Книги, комиксы
    • Все блоги
  • База игр
    • Игры
    • Компании
  • О сайте
    • Информация
    • Правила
    • Разместить рекламу
    • Авторы
  • Наши проекты
    • Все проекты
    • iXBT.com
    • Конференция
    • Блоги
    • Бизнес
    • Маркет
  • Войти
Войти в профиль iXBT.com
Можно ввести логин и пароль от конференции
Забыли пароль?
Регистрация
Войти или зарегистрироваться через соцсеть
Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных
  1. Профили

Hex@gametech

Участвует в жизни проектов iXBT с 15-03-2009

  • Список
  • Обратный
  • По популярности
  • ‹
  • 1
  • ...
  • [f]Hex@gametech
     2009-03-16 00:00:00
    0
    < p>PaulSE1, ага, может тогда вообще стоит переводить сакбоя на русский язык, ну, чтоб совсем как положено было. Нет никаких правил произношения и написания иностранных слов на русском языке.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-16 00:00:00
    0
    < p>F8, нет, не понял

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-16 00:00:00
    0
    < p>p_AV_el, вообще-то я говорю о произношении, а не о переводе ^_^

    Можно вообще написать или сказать саскбой или сацкбой, цацкбой наконец)))

    Кстати, сакбой имеет самое непосредственное отношение к этой игре, ведь, на сколько мне известно, разработчик тот же, что и у лБп, так что и движок может быть тот же.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-16 00:00:00
    0
    < p>Vargtimmen, это продолжение старой игры, я уточнил, оказывается обобщает эти игры то, что создателем оригинала Rag Doll Kung Fu является Марк Хеали - один из основателей Media Molecule.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-16 00:00:00
    0
    < p>Sorniak, на кваде 200k травинок, каждая из которых состоит из 2-х треугольников, в окне 3ds max'а вращается более чем при ста кадрах в секунду, но это всего лишь с одним источником света, без каких-либо шейдеров, пост-эффектов, сглаживания и физики. А у них и травинки явно посложнее чем прямоугольник.

    windofplague, видимо все кроме капком)))

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-16 00:00:00
    0
    < p>Zorik, братан, ты явно что-то путаешь, шейдеры - это материалы, а не геометрия, ну да ладно, куда мне до тебя, если ты лучше разработчиков знаешь что и как надо делать

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Paranoia C, в данном случае уважаемый F8 неполиткорретен к Capcom, за это тоже банят?)

    Mephisto, если разработчики говорят только о консолях, а скорее всего так оно и есть, поскольку ПК - это слишком абстрактное понятие, то они не врут.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>F8, не стоит разбрасываться такими словами как \\"объективность\\", со стороны наивно выглядит)) И да, ты верно подметил, в Capcom не умеют программировать под PS3, точнее не умеют так, как это умеют внутренние студии SONY, что, вобщем-то, вполне понятно, очевидно

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Megadon, у меня как раз R4870 в системнике, но вот эти возгласы, возгласы разработчиков, вызывают восхищение... Поверь, такая работа, которую они проделали, круче и дороже любой видюхи)))

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>F8, я и не говорю, что врут, я говорю, что капкомовский мультиплатформенный движок недостаточно хорошо заточен под PS3. А вообще мне плевать на приставочную судьбу этой игры, в любом случае я не собираюсь отдавать за неё 3k серебренников, цена её должна быть в два раза ниже, т.к. игра рассчитана исключительно на парные закупки))

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Dzhamil', для кого-то это глупо, а мне вот интересно сколько в игре объектов на уровне, сколько полигонов, какие материалы/шейдеры используются, какое применение нашли мои любимые процедурные карты, какая там система освещения, вообще все технологические фишки в графике интересны, а на PS3 они нестандартны, поэтому интересны вдвойне.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>F8, было бы странно, если бы SONY вдруг начала заботиться о внутренних разработках стронних фирм, кстати эти фирмы, в свою очередь, могли бы даже обидеться на SONY, за то, что та лезет не в своё дело)))

    Жаль, что Kévin Boulanger не выложил экзешник со своей травкой... но даже на стрим-видео заметно, что травка плоская - сделана текстуркой, а не геометрией, и объёмной её делает карта нормалей, как в Crysis, выглядит довольно глюкаво, да ещё и тайлинг портит впечатление, само собой физическое взаимодействие с такой растительностью невозможно. Вобщем и у той и у другой технологии есть как плюсы так и минусы.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Dzhamil', к сожалению, я считаю, что ты не совсем прав, эта мысль станет абсурдна только тогда, когда на X360 или (упаси господь) Wii появится нечто подобное. Не зря ведь существует такое понятие как презумпция невиновности, нужно доказать, что они врут ;)

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Dzhamil', я уже писал об этом ниже, в моём первом комментарии к этой новости. Если так судить, то чего у ж мелочиться, ведь бывают же и компы с 16-ю процессорами в одном системном блоке, и я более чем уверен, что они вполне подойдут под понятие \\\\\\"мощный PC\\\\\\", вобщем комп компу рознь, и в большинстве своём - это офисная машинка со встроенным видео от intel, на котором даже експлорер тормозит. К тому же, как ни странно, судя по тем же новостям, учёные из разных иститутов предпочитают использовать PS3 для создания вычислительных кластеров, а не ПК.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Dzhamil', это я привёл радикальные примеры, ну, для наглядности, чтобы показать, что о ПК, как о конкретной системе, говорить довольно трудно. Повторю ещё раз, считаю, что в данном случае речь идёт только о домашних игровых консолях, ведь суперкомпьютер - это тоже своего рода система, да ещё какая, неужели вы думаете, что и эта система в пролёте с травкой?))) Да и суперкомпьтеры тоже разные бывают... это я так, на всякий случай уточняю, а то вдруг кто не догадается

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Dzhamil', поглядел на забугорных сайтах, эта новость создана из обрывков интервью, и по ним непонятно о каких именно системах идёт речь, сказано, что полная версия интервью появится позже. В любом случае хватит наезжать на людей, которые сделали такой офигенный проект, ни у кого на этом сайте нет морального права на это, лучше всяких трэшоделов гнобите.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Dzhamil', тогда уж, скорее, речь нужно вести о западных журналюгах, которые так преподнесли это интервью. Фловером на покупку PS3 ни кого не удастся сагитировать. А вот такие новости народ с удовольствием разжёвывает, судя по комментариям.

    wSlava, как только прочитал название новости, сразу предстала эта картинка перед глазами, удивлён, что для большинства она явилась откровением.

    Fry, нищеброд, купи лицуху на X360.

    Лекс, насчёт пролога отжёг зачётна)))

    Orion, к сожалению, технодемо - эксклюзив ПК

    CODfan, человек говорит, что в игры играет, а не в железо и технологии. В HS сделали офигенную анимацию, и это офигенно круто и офигенно сложно, PS3 тут не при чём.

    Mauddip2, салют тридэшнегам!))

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Жесть)))))))))))))))

    vorov2, это называется - в кадре до хрена геометрии, а во всей сцене травинок далеко за миллион, кроме того, там ещё и прочих объектов около ста тысяч штук.

    Stressman, может быть ты объяснишь, что же это за шедеры такие? И чего ж это больше в этом нелепом бенчмарке?

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>На картинках Tekken 6 ретуши больше чем рендера

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Megadon, а по-моему ты его не понял, он сказал, что ему лично версия на PS3 больше нравится, упоминаний об антиалиазинге не было, равно как и о количестве полигонов. И неужели ты и вправду веришь, что для PS3 специально создавались модели с меньшим количеством полигонов?Ты хоть представляешь, во сколько бы это обошлось?

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Megadon, ещё раз и более подробно, в конкретном случае ProNik79 лишь сказал, что ему больше нравится то, что выдаёт PS3, подключенная через HDMI и со всякими фирменными наворотами по выводу изображения (уже отрендеренного, и не влияющего чудесным образом на сам процесс построения изображения от начала и до конца), чем то, что выдаёт X360, подключенный через тот же кабель, и сделал предположение, что это может быть из-за более качественного вывода (здесь подразумевается либо разъём, либо сигнал), что вполне может быть правдой. Не вижу поводов для возмущения. И мне тоже всеравно что там в РЕ5 как на PS3 так и на X360, здесь о травке речь идёт ^________________^

    F8, хороший вопрос разработчикам игры)

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-17 00:00:00
    0
    < p>Megadon, очень интересно было бы почитать, а ещё лучше посмотреть на доказательства того, что это деза. Обвиняемый считается невиновным пока его вина не доказана.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-18 00:00:00
    0
    < p>Megadon, а ты знаешь как они реализовали эту траву? Расскажи! Убийственно интересно!

    P.S. могу тебе такую траву реализовать (только не подумайте, что я предлагаю наркоту на продажу^^' ), что твоя система лишь от одной травинки, загнётся

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-18 00:00:00
    0
    < p>Чёт я не понял, а что тогда делает логотип PhysX на обороте бокса от Valkyria Chronicles?

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-18 00:00:00
    0
    < p>Megadon, у Core i7 производительность меее 100Gflops, я нашёл цифры в районе 50-60Gflops. Т.е. 1.3Tflops+0.1Tflops=1.4Tflops)) Это во-первых. Во-вторых, видеокарту нельзя запрограммировать на что угодно, согласись, иначе все бы уже давно забили на эти тормознутые каменюки с такой низкой производительностью (100Gflops) относительно производительности графических монстров (1300Gflops) и программили исключительно под видео, а такой пукт системных требований как частота и тип процессора исчез бы вовсе. Современные видеокарты, в плане графики, это царство текстур, всё, что они умеют делать - это закрашивать полигоны картинками и всё. Нужен цвет - рисуем карту цветности, нужны отражения - рисуем карту отражений, нужен рельеф - рисуем карту нормалей, нужна трава с непонятным материалом, обращаемся за помощю к процу, так как сами этого делать не умеем в принципе, а проц-то у нас слабенький...

    - значит что-то фигово сделал, раз одна травинка мою систему повесит)))

    А ты предсавь себе на сколько сложна эта травинка в реальном мире)

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-18 00:00:00
    0
    < p>Fry, ну так на X360 с РЕ5 всё отлично, так что ты либо покупаешь лицензию на Бокс, либо ты нищеброд, ну хорошо, конкретно в твоём случае - скряга)) За 300р игру на X360 или PS3 нельзя купить, только украсть ;) Для человека с месячным окладом в 40k не должно быть накладно покупать одну лицензию в месяц, по крайней мере у занятого человека на большее количество игр едва ли найдётся время.

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-18 00:00:00
    0
    < p>Megadon, ну, оказывается и физику можно рассчитывать на видеокартах, что тут непонятного? Я сказал, что в плане графики - это в основном только текстуры, я ж не говорил, что другие задачи реализовать нельзя. Эффект "замыливания" (depth of field или motion blur) только усложняет процесс рендеринга и, как видно на картинке, прибавляет реализма, без него можно было бы ещё больше травы напихать))

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-18 00:00:00
    0
    < p>Fry, воруй дальше и гордись этим, но лучше молча. И попытаяся меня понять, я занимаюсь разработкой игр)))

    Megadon, какой может быть LOD у этих травинок, что там можно уменьшить в плане детализации?

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-18 00:00:00
    0
    < p>ST3ALth, гениальная статья, да, когда-то даже относился к подобому серьёзно. Это примерно тоже самое что оценивать ттх самолёта, сравнивая его с раллийным авто на земле, вроде и там и там двигатель есть, колёса и двигатель более мощный , но вот хреново самолёт в повороты вписывается на бездорожье - говно а не транспорт

  • [f]Hex@gametech
     2009-03-18 00:00:00
    0
    < p>По мне так самая реалистичная графика в GT5P, и мне совершенно непонятно за что так нахваливают Crysis, я его полностью проходил на Very High под XP в 1920х1200, было такое впечатление, что играю в детализированный Халф Лайф 2, в то, каким он должен был быть графически в своё время. Также мне совершенно непонятно почему Киллзону2 во всех обзорах ругают за текстуры, а Кризис только хвалят, я там натыкался на такие размытые и глючные текстуры каких в КЗ2 просто не найти, стоит только немного свернуть с главной "трассы" и попадаешь в царство абстракционизма, а ещё эти хай-тру-мега-ФОТО-текстуры, сжирающие под 800Мб, похоже совсем забыли обработать, и например в лесу – самой красивой части этой игры, не чувствовалось, что бежишь по лесу, было ощущение, что просто летаешь над фотографиями низкорослой флоры или просматриваешь раздел Ground на каком-нибудь cgtextures.com (а точнее подраздел Leaves). Наконец помещения в этой мего-графеге вообще полное УГ и дешёвая штамповка от начала и до конца, только уберите шейдеры со стен и даже ХЛ2 станет "круче".

    ST3ALth, если бы не X360 (PS3 тут вообще не при чём), то на ПК не во что было бы играть, гоняли бы одни бенчмарки

    • ‹
    • 1
    • ...

    Календарь новостей

    • iXBT.games
      • Ваш проводник в мир компьютерных игр
      • 18+
    • Разделы
      • Новости
      • Обзоры
      • Превью
      • Итоги
      • Инструментарий
    • Информация
      • Разместить рекламу
      • О сайте
      • Правила общения
    • Блоги
      • Публикации
      • К блогам
    © 2007–2023, iXBT.media
    Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных