тормозят Мессия и Вампиры, хотя это наверно из-за криворуких разрабов.
Demon_DDD
накатай на Quake 3 текстуры и полигоны получше, получишь картинкууровня Half-Life 2 (и там и там освещение посредством Lights map сделано), тоже не устаревающий движок получается?[/b]
< p>АИ режиссер действительно тупой рандом - орда зомби может появится из комнаты, которую вы только что проверили :)
играю меньше месяца на эксперте, но уже надоело, даже не знаю что там искать три месяца... каждая кампания действительно проходится по разному, но не благодаря тупому АИ режиссеру, а благодаря разному составу напарников-игроков, иногда тоже тупых.
Графика действительно устарела - взглянул на листву под ногами и сразу вспомнил некую размазанную Мегатекстуру; игра-света и тени - полный шлак (тени только от твоего фонарика), при этом разрабы хвалятся в комментариях и блоге.
Звук.. чтоб услышать его максимальное качество достаточно Realtek AC`97 :)
Ещё из комментариев разработчиков: по началу на каждой карте было несколько путей, но игроки в последствии всё равно выбирали только один из них при следующем прохождении и мы вырезали все остальные..
Так вот не надо было их вырезать, а оставить на рандом, чтоб при первом прохождении был один путь, при следующем другой - нечто подобное есть на карте в контре сорс.
< p>да даже если и одновременно с мировым релизом выходит игра, всё равно качаю из сети, ибо в последнее время очень много гуано-игр выпускают и платить за них деньги неохота.
< p> Лень вспоминать, но по-моему, в L4D такое есть :) Еще, помнится, в Gears of War обалденные отсветы от стрельбы были - враги просто красавцы, так феерично нашпиговывались свинцом! xD
< p>GameSpot AU: То есть получается, что сегодняшние игры визуально выглядят так же, как и будущие игры через несколько лет?
Цеват Йерли: Для следующий двух или трёх лет, наверняка да. Тут и там будут некоторые усовершенствования: мы ограниченны мощностями PS3 и Xbox 360, но, возможно, на ПК мы ещё можем масштабироваться в некоторой степени. До некоторой степени это соединит промежуток в графике между консолями теперешнего и следующего поколения. Наши возможности прямо сейчас ограничены текущими консолями.
< p> А меж тем упомянутый тут анчартед 2007 года выпуска. а графодрочеры видели ролик второго? ой, ща все дружно скажут что это ЦГ, ведь убогая 7900 не может такое тянуть!!!
< p>да никто не будет заморачиваться и что то там оптимизировать под Cell - так было, есть и будет практически со всеми мультиплатформами на Plastation.
при этом тормозят эти игры не хило
тормозят Мессия и Вампиры, хотя это наверно из-за криворуких разрабов.
Demon_DDD
накатай на Quake 3 текстуры и полигоны получше, получишь картинкууровня Half-Life 2 (и там и там освещение посредством Lights map сделано), тоже не устаревающий движок получается?[/b]
играю меньше месяца на эксперте, но уже надоело, даже не знаю что там искать три месяца... каждая кампания действительно проходится по разному, но не благодаря тупому АИ режиссеру, а благодаря разному составу напарников-игроков, иногда тоже тупых.
Графика действительно устарела - взглянул на листву под ногами и сразу вспомнил некую размазанную Мегатекстуру; игра-света и тени - полный шлак (тени только от твоего фонарика), при этом разрабы хвалятся в комментариях и блоге.
Звук.. чтоб услышать его максимальное качество достаточно Realtek AC`97 :)
Ещё из комментариев разработчиков: по началу на каждой карте было несколько путей, но игроки в последствии всё равно выбирали только один из них при следующем прохождении и мы вырезали все остальные..
Так вот не надо было их вырезать, а оставить на рандом, чтоб при первом прохождении был один путь, при следующем другой - нечто подобное есть на карте в контре сорс.
и там и там лишь отсветы, теней нет.
дык все равно ж был бы ориентир на консоли и получилось бы то же самое что и F.E.A.R. 2: Project Origin.
динамические тени только от своего фонаря, больше ни от чего - такой движок Source
Цеват Йерли: Для следующий двух или трёх лет, наверняка да. Тут и там будут некоторые усовершенствования: мы ограниченны мощностями PS3 и Xbox 360, но, возможно, на ПК мы ещё можем масштабироваться в некоторой степени. До некоторой степени это соединит промежуток в графике между консолями теперешнего и следующего поколения. Наши возможности прямо сейчас ограничены текущими консолями.
http://crysis-russia.com/page.php?al=cevat_yerli_gamespot
физика в игре есть??
http://www.thg.ru/graphic/open_gl_3_directx_11/index.html