< p>[off]Т.е. игру (заодно с создателем) оплевали желчью за модель распространения а не за составляющую. Зашибись логика у контингента, таким с Nexon как раз по пути.[/off]
< p>Ух ты, как все на отца набросились. Даже если дети и были травмированы - Вам этих детей воспитывать? Или дедушки и бабушки у всех "травмированы" после 2-ой Мировой? Многие пережили, и намного, без всяких "пропало желание есть, спать и жить". Так что если не нравится его (журналиста) подход - ради Бога, критикуйте, но без подобной ахинеи. А то выглядите как "фанатики насилия в играх кормят фанатиков-противников насилия в играх".
< p>[Слух] Били, основываясь не на "чём", а на "ком" - популярных стримерах, а "чего" - всё равно; под раздачу попали не только PSN, но, среди прочих, и Hearthstone, Guild Wars 2, Path of Exile, EVE Online. [/Слух]
Может, личные данные их и не интересовали, хотя, с другой стороны, от такого "бонуса" хакеры вряд ли отказались бы.
The Elder Scrolls Online выходит на условно-бесплатную бизнес-модель
Если мне не изменяет память, "условно-бесплатный" подразумевает наличие доступа к игровому миру - либо изначально ограниченного, либо дополнительно расширяемого посредством оплаты - чего ESO всё-таки пока не предоставляет, покупка игры обязательна.
< p>[off]пишу с такая, а к другому компьютеру подключена [url href=http://trust.cordoba.cdn.lukkien.com/publicpreview/17364/product_visual1/860x600/16006183">вот такая. Разницу только одну замечаю - непривычно, когда с "сжатости" Genius переключаюсь на другую клавиатуру, а через несколько минут использования ни один Enter уже не беспокоит. Или мне теперь застрелиться за предательство всех "Энтер-лагерей" сразу?[/off]
Но в итоге это приводит к тому, что на одном автомобиле можно пройти чуть ли не всю кампанию, просто наращивая его характеристики.
Это смахивает на попытку выяснить, чего же хочет аудитория - сейчас же как: "коридор" - плохо, ХОТИМ СВОБОДЫ; "свобода" - плохо, МЫ НЕ ЗНАЕМ ЧТО ВЫБРАТЬ, ЗАЧЕМ СТОЛЬКО ВАРИАЦИЙ.
Мне, например, наоборот, "в старых играх серии" нравилось, что меня не ведут за руки, ноги, усы, лапы и хвост, по "коридору" машин в процессе прохождения сюжетной части. В конце-концов, оригинальному Most Wanted - как и, кстати, Underground - это не помешало стать "хорошими" примерами серии NFS.
Ну а что касается постоянного подключения...............вот именно, слов нет. NFS получился, а вот интересный NFS - "не завезли".
Может, личные данные их и не интересовали, хотя, с другой стороны, от такого "бонуса" хакеры вряд ли отказались бы.
Если мне не изменяет память, "условно-бесплатный" подразумевает наличие доступа к игровому миру - либо изначально ограниченного, либо дополнительно расширяемого посредством оплаты - чего ESO всё-таки пока не предоставляет, покупка игры обязательна.
Mouse Acceleration, вроде, полностью контролируемый "эффект" и без всяко-разно "новых технологий" - зачем ОНО?
[off]И что-то в построении предложения намудрено - падеж "эффекта" совпадает с "скорости", а, согласно источнику, эффект - "расхождение".[/off]
Это смахивает на попытку выяснить, чего же хочет аудитория - сейчас же как: "коридор" - плохо, ХОТИМ СВОБОДЫ; "свобода" - плохо, МЫ НЕ ЗНАЕМ ЧТО ВЫБРАТЬ, ЗАЧЕМ СТОЛЬКО ВАРИАЦИЙ.
Мне, например, наоборот, "в старых играх серии" нравилось, что меня не ведут за руки, ноги, усы, лапы и хвост, по "коридору" машин в процессе прохождения сюжетной части. В конце-концов, оригинальному Most Wanted - как и, кстати, Underground - это не помешало стать "хорошими" примерами серии NFS.
Ну а что касается постоянного подключения...............вот именно, слов нет. NFS получился, а вот интересный NFS - "не завезли".
Так это......как бы уже. И луки тоже завезли. Вобщем, в знакомые воды Хортон перебирается :)