< p>приятно, что есть разработчики, которые прислушиваются к мнению игроков и стараются делать игры для них, а не просто лишь бы впарить.... Уверен следующий их проект шагнет еще на ступень, а то и на две - три выше....
< p>битва не на жизнь а на смерть! Представляю как Matiush обсирает просто анонсированные проекты, если уже достаточно зрелые тааак хает...
\\"Мне, как человеку напрямую связанному с визуальной частью игровой индустрии (не в целом, естественно)\\" интересно, что ты сделал \\"великого\\", Matiush, что решил что твое мнение эталонно в среде визуального оформления? Думаешь там мудаки работают, а ты \\"весь такой художник\\"? Не стоит...
по мне так все обещают и очень редко кто делает, но ведь для этого и существует и нтернет и сайты, подобные этим... Если игра получится г-но, то так и скажут люди \\"игра - говно\\" и все встанет на свои места. Тебя же за шкирку никто не тащить и не заставляют брать эту игру.
p.s. ...столько боли в голосе, словно можно подумать, что... все равно большинство покупает либо пиратку за 100, либо с инета на халяву качает и уже потом, пройдя, решает хочет он лицензию или нет.... фактически естевственный отбор получается...)))
Скорей всего тебе так проще защищаться, деля всех на "я (мы), которые шарят и юбибои (остальные слепые, наивные, ничего не знающие об игростроении, графике и т.п.)". Это очень удобно...
< p>блин, я еще раз перечетал свой первый текст и ну никак не могу понять, где там хвала юби? Ты на этом зацикливаешься, потому что тебе это удобно, т.к. к твоему "профессиональному мнению визуального гения" не особо прислушиваютя...
мне срать на них, веришь - нет?
Юби, Еа, тупи или кто там еще - все что то обещают и все рвут рубашку на груди, типа "вот эта игра откроет новую реальность!" Будь проще Раз ты, как говоришь, работаешь в этой нише, то должен понимать что это треп больше, нежели мы- простые смертные... Тогда к чему так красоваться со своими "профессиональными речами"?
Как факт: твою "антирецензию на ничто" (никто в игрулю еще не играл) можно вставлять во все анонсируемые проекты, просто меняя названия (+\\-), ведь все обещают одно и тоже... Считаешь, что это поле для творчества? Ругать очень легко - создай лучше сам что нить выдающееся, а не трать время попусту....
ты наехал на меня, что я "юбимальчик" не имея на то абсолютно никаких оснований, т.к. я про юби ни слова не сказал, кроме фразы:
"Думаешь там мудаки работают, а ты "весь такой художник"?"
которой я хотел сказать, что скромнее надо быть именно в отношении тебя, причем она подчеркивала первую фразу "интересно, что ты сделал "великого", Matiush, что решил что твое мнение эталонно в среде визуального оформления?"
ты вырвал из контекста, потому что так тебе было удобнее...
< p>Статья изрядно повеселила - в принципе такие статьи можно после каждой игры делать "мы хотели то-то, то-то, но, к сожалению, убрали...", " у нас были огромные планы, но пришлось их ограничить", "мы создали гениальною игру, но пришлось урезать" и т.д....
Потрясающий ход - в превью обещают, а тут говорят, что сделали, но "вот так получилось, что убрали..."
По мне так лучше бы в качестве програмистов, которые работают сейчас над приквелом, взяли бы умельцов, которые моды делают (тот же АМК-с ним прошел Сталкер на Ура, а вот оригинал не осилил - убогая скучность и разочерование) - игра бы от этого однозначно выиграла...
< p>\\"эти умельцы всего лишь восстановили вырезанное =)\\"
восстановили и довели до ума - щас уже свои фичи внедряют...
я и не утверждаю, что они сами выковали, но почему мы, пользователи, должны путем происков и мохинаций добывать то, что разрабы сделали, но в финале просто вырезали (не хватило времени? игру делали черт знает сколько лет, а модеры буквально за год довели до ума, сделав конфетку), причем в дополнении они даже и не думают дать то, что изначально обещали людям, но постоянно откладывая проект... После релиза опять придется ждать полгода, пока \\"умельцы восстановят вырезанное\\"? Что им, разработчикам, мешает "восстановить вырезанное" и довести до ума и, возможно, поднять на новый уровень? Принципиальность? Это что, какой-то комерческий ход ? Хз, господа, хз...
< p>\\"многое вырезали не потому что времени не хватило, а потому что нарушало баланс и атмосферу\\" - ))) это ты вообще сейчас о чем? Про баланс: я играл в МДК мод (хотя и в оригинал тоже, но с огромным усилием воли, т.к. оригинал просто шутер - там АТМОСФЕРОЙ \\"живой зоны\\" и не пахнет) Не сочтите за рекламу -на мдк прошел и остался очень доволен Там и пресловутая \\"а-лайф\\", \\"выдранная из отрезанного\\" и баланс и реалистичность, причем все достаточно приемлемо балансирует (в любом случае лучше, чем в оригинале) и особых багов не так уж и много (модеры более умелые програмисты нежели разрабы???) и главное- есть эта сама \\"АТМОСФЕРА\\"... Про \\"атмосферу\\": смею предположить, что Сталкера ждали именно из-за обещаний разрабов сделать \\"живой, дышащий мир зоны\\", из-за обещаний свободы, из-за сказок про выживание в мире зоны... Сколько бы его ждало людей, причем преданно ждало, вожделея и веря, еслиб просто сказали, что мы делаем шутер в декорациях Чернобыля?...И сейчас, они делают аддон, делая в нем акцент не на мир зоны, читай \\"атмосферу\\" (естевственно отбросим \\"мы добавили еще одну группировку и две локации\\"), а на шутерную составляющую (больше перестерлок, хороших и разных!) - не этого ждали от Сталкера....
P.S.про машины: помню, когда я был маленький меня привело в дикий восторг видео, в котором сталкер на Ниве врезался и по инерции вылетал в лобовое стекло - в своем мозгу я рисовал перспективы....
< p>Diablo и Фолл сравнивать не имеет никакого смысла - обе игры лучшие, но в своих ячейках, даже учитывая то, что им лет уже ого-го... Плевали в их сторону многие, а преплюнуть так и не смогли...)))
наконец-то скачал 20 минутную презентацию Посмотрел - лично мне очень понравилось, хотя да- света многовато, но в остальном все весьма впечатляет (особенно понравились моменты, когда монстры по стенам залазили на мост и когда на заднем плане пробежал "большущий будущий покойник", ах да и взрывающиеся червяками дядьки)) Реально Близард снова поднимает планку, как по видеоряду (лично мне очень понравилось), так и по содержанию (казалось бы простейшие вещи и элементы, а как все оживляется) Не являюсь супер фаном игры, который прошел ее на сто раз, но играл и играл с удовольствием и лучше в этой игровой ячейке не видел... Жду с нетерпением
p.s. судя по "обработанным" скринам там особо много менять и не надо: уменьшить радиус освещенности и поиграть немного со светом, дабы снизить синеву, а вот резкозть увеличивать - это уже спорно - в динамике выглядит вполне достойно...
< p>тут скорее смахивает на черный пиар...))) выкидывается информация с явно заниженной оценкой, дабы потребитель подумал "да быть такого не может - столько делали и такое г...но! это наверное зависливые конкуренты строят козни" и посмотрел, купил.... утрирую, конечно, но очень похоже - слишком много внимания
На форумах всегда кто-то засирает, а кто-то хвалит проекты, однако почему-то не шумят из-за высказывания, допустим, RIPPER12 :
На форуме популярного игрового портала gametech.ru появился человек, утверждающий, что он совсем не под впечатлением от амбициозного проекта от Silicon Knights — Too Human. И вот, что заявляет:
< p>можно слова интерпретировать как: \\"у меня куча дел и мне нет времени изучать персонажа, которого я буду играть в этом фильме\\" Если шагнуть дальше, то выходит, что в фильме он снимается из-за денег, а не из-за роли, а если еще капнуть, то раз продюссеры и режисер не настояли на знакомстве с оригиналом, то плачевна как-то становится перпектива качества исполнения фильма Что это? Реальная конкуренция Уве? Ниша \\"треша\\" заполняется и преспектива у нее огромна Жаль что ниша \\"качественных фильмов\\" истощается
P.S. ...приходит, значит, Марк Уолберг на съемочную площадку \\"Так, у меня куча дел - еще ребенка со школы забрать, посуду помыть, пыль протереть, так что давай я быстренько скажу свою реплику в камеру и сваливаю....\\"
< p>графика не важное и не является центром всего и вся, хотя и немаловажна Тот же хваленый кризис провалился со своей графикой По мне так жду БФ-ПК на компе, т.к. это первый шутер с реально практически полной разрушаемостью (хотя надеялся это увидеть в "хваленом") Вот это действительно глоток свежего воздуха ибо красные бочки, деревянные коробки и заранее запланированные дыры в стенах жуть как надоели Хочется проявить свое творческое начало к разрушению....
< p>насколько я понимаю, LittleBigPlanet - это казульный проект? Пардон, казуальный....) Т.е. сони делает серьезную ставку на развитие именно этого направления, судя по их надеждам на LBP? Погоня за лидером (Wii)?
< p>"Оказывается, новая игра будет похожа не столько на серию GTA, сколько на настоящую «песочницу», в которой будет место экшену, погоням, элементам RPG, RTS и даже настольных игр(!)." этого всего нет в ГТА, что автор так удивляется, словно заявлено о новом слове в жанре? РТС, разве что, но в ГТА были зоны влияния, недвижимость... Почему автор так удивляется?
< p>Devil May Cry 4 добрался до PC, сохранив все недостатки - особенно раздражает беганье по одним и тем же местам снова и снова и снова... а так игра очень высокого качества И одна из немногих игр, в которых ролики смотришь и наслаждаешься качеством, режессурой, а не зевая прокручиваешь...
< p>графика хороша...для квестов... Я бы хотел посмотреть на квест сделанный на движке UT, Far Cry 2 или Кризис - уверен графика была бы ничют не хуже, а может даже и лучше. Впрочем черт с ней, с графикой - главное чтоб гонясь за технологической состовляющей игры не забыли сделать саму игру...
И вообще, читая сей текст - "Вопросы-ответы" - складывается очень интересное впечатление:
"Почему Вы выпустили настолько сырой продукт? - было принято решение о том, что игра достаточно стабильна и готова к релизу.";
"Почему NPC не обучены видеть аномалии? - Они видят аномалии...";
"Почему аномалий так мало? - По нашему мнению этого вполне достаточно.";
"Почему оружие без апгрейдов настолько бесполезно? - Мы так не считаем ";
"Почему артефакты настолько бесполезные?-Это спорное утверждение...";
"почему то нет новых монстров, химеры даже нет, фантомов тоже НЕТ - Хотим сделать их уникальными. К сожалению, АI монстров на текущий момент намного уступает АI сталкеров.";
"Почему в игре нет нормального a-life ?-Есть два подхода к реализации a-life. В ЧН мы решили показать полноценную войну группировок. Поэтому мы не дорабатывали поведение отдельно взятых сталкеров, сделав упор на групповых действиях. (проще говоря - шутер)"
тут же "Зачем такая необоснованная сложность игры? - Наша игра не рассчитана на прохождение в стиле Doom 3...)))))";
"Почему нельзя было несколько раз самим пройти свое "детище"? - у нас все работало";
"Часто вы встречаете людей, выживших после нескольких огнестрельных ранений в голову? А в Сталкере они повсюду. - Попадания в голову выдерживают далеко не все персонажи..."
В итоге: все ответы это - "нет, это не так - все работает", либо "ой, исправим\\исправили"...
Словно до этого не было сталкера ЧН и тысяч просьб, мольб фанов... м, дя...
Наплевательское отношение ни к чему хорошему не приводит...
< p>судя по видео, игра будет чистой воды рельсы: спрыгни на красную рельсу, пробегись по желтой стене, перепрыгни ораньжевую доску, все размечено и не шагу в сторону - открытая коридорность, а паркур - это свобода движения, да и просто свобода....
< p>Читать умеешь или ты поверхностно уловил 2 слова и полный ненависти начал писать? \\\\\\"судя по видео\\\\\\" написано для кого? А еще написано, что надеюсь, что ошибся...
жди, ктож тебе мешает....
P.S. В таком же свете: ...когда даже не играли в неё, да как можно говорить игра супер? если даже не играл в неё, так нельзя говорить - поиграй, а потом и хвали...))
< p>Игра шикарная При такомом малом весе и скромной графике дарить столько эмоций и впечатлений...
Сюжет тут есть - это путь "из грязи - в князи" причем именно твой путь, хоть и условный. Однако, вспоминая игры с открытым миром, тех же Корсаров 1, 2, 3, сколько там было сюжета? Ноль, ибо тот банальный стори лайн назвать сюжетом преступление.
Да, все миссии построены, на "добраться из А в Б", а где было не так?
Тут реиграбельность на оооочень высоком уровне, ибо вроде надоела, ан нет, через месяц - другой сядешь и несколько часиков повоюешь в удовольствие...
< p>2 [CPS] AkirAg (из-за глюков я так и не смог пройти квест с шкурками, меня тупо не пускали его сдавать): хех... заказчик же тебе говорит: "соберешь шкурки и ПРИХОДИ ОДИН" Всех из банды выгоняешь и тебя пропускают... это не глюк - читать иногда надо...
В целом игра оставляет двойственное ощущение: сеттинг хороший, чем то отдает Фаллаутом (оружие, предметы, броня собраны из чего попало, что было под рукой), сюжет, точнее его постановка неординарны (каждый выживает и живет для себя -> предательства, подставы, убийства), много заданий (встречаются и интересные), однако игру осилил лишь наполовину - к сожалению чего то ей немного не хватает - приедается и однообразна (не более, чем остальные рпг), однако по первости играл не без удовольствия... может потом продолжу и допройду...
"А время (модификации и дополнения) оказывают на игры от Bethesda потрясающе омолаживающее влияние" - самая умная мысль на странице
Рецепт получения удовольствия от игры:
а) пройти F3 разик и отложить, параллельно окуная в гавно на форумах и чатах и воспевая себя как "истинного ценителя ТОГО FALLOUTA" Ибо засирать/критиковать легко, а чувство, что ты шаришь, а разрабы не шарют придает истинное наслаждение...
б) после - потерепеть годик, разобраться в куче модов (которые на 90% наверняка будут называться "тот самый Fallout") выбрать лучшее и поиграть в "тот самый Fallout" и снова получить удовольствие...
< p>раньше и сгущенка вкуснее была...) От оригинала игра далека - не спорю, но (личное мнение) из осенних релизов (dead space еще не смотрел) самая интересная. Почему бы не расслабится и поиграть просто, не выискивая за каждым поворотом призрак F1,2?
Сеттинг ооооочень хороший (пейзажи разрухи внушают восторг и опаску за будущее), а то космос, эльфы, утопическое будущее и прочая чушь ужасно надоели. В 3d ничего похожего на ум не приходит (Hl 2- не то, совсем не то, как и Сталкер - там просто разруха, а тут крах цивилизации).
P.S. \\"я бы поиграл в Фол 3 если реально сделают мод очень сильно приблеженный к Ф1Ф2 тоесть хотябы локации, города итд\\" - а зачем? Ну вот пересняли Кинг конга и что? Кайфа больше чем когда ты его по малелотству с открытым ртом смотрел (еслисмотрел так, конечно))? Может вообще нах что то новое делать? Просто по переносить старые игры 1в1 на новые движки и дело в шляпе... Хотя порой так и думается, чтоб сделали....
< p>я конечно извиняюсь, но PhysX стареет не по дням, а по часам Мне ОЧЕНЬ понравился физический движок, который в gta4 был (насколько помню там еще и урезанный) - вспомните последние игры - одни позиционировали как супере-пупер продвинутую физику что у них штукатурка отлетает и от колон камни летят, другие что у них деревяшки на куски разлетаются, третьи что что то там еще на куски разваливается и конечно же рэгдол... ))) Но ни кто не мог похвастаться тем что водная гладь прогибается под тяжестью машины, или что сбив и заехав на водонапорный кран (которых по улицам куча) машина под действием давления струи воды будет раскачиваться по законам, пускай и упрощенным, но физики, а например, что бот хватается за ручку машины и его тащит некоторое время, пока не отпустит, или что он всеми силами старается поддерживать равновесие, не говоря уже о всех "модных" примочках, о которых говорилось выше... Хотелось бы посмотреть на неурезанный моторчик в действии и надеюсь скоро мы это увидим...
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
\\"Мне, как человеку напрямую связанному с визуальной частью игровой индустрии (не в целом, естественно)\\" интересно, что ты сделал \\"великого\\", Matiush, что решил что твое мнение эталонно в среде визуального оформления? Думаешь там мудаки работают, а ты \\"весь такой художник\\"? Не стоит...
по мне так все обещают и очень редко кто делает, но ведь для этого и существует и нтернет и сайты, подобные этим... Если игра получится г-но, то так и скажут люди \\"игра - говно\\" и все встанет на свои места. Тебя же за шкирку никто не тащить и не заставляют брать эту игру.
p.s. ...столько боли в голосе, словно можно подумать, что... все равно большинство покупает либо пиратку за 100, либо с инета на халяву качает и уже потом, пройдя, решает хочет он лицензию или нет.... фактически естевственный отбор получается...)))
я разве за них вступался? Странно, пожалуй перечитаю, что написал....
Скорей всего тебе так проще защищаться, деля всех на "я (мы), которые шарят и юбибои (остальные слепые, наивные, ничего не знающие об игростроении, графике и т.п.)". Это очень удобно...
мне срать на них, веришь - нет?
Юби, Еа, тупи или кто там еще - все что то обещают и все рвут рубашку на груди, типа "вот эта игра откроет новую реальность!" Будь проще Раз ты, как говоришь, работаешь в этой нише, то должен понимать что это треп больше, нежели мы- простые смертные... Тогда к чему так красоваться со своими "профессиональными речами"?
Как факт: твою "антирецензию на ничто" (никто в игрулю еще не играл) можно вставлять во все анонсируемые проекты, просто меняя названия (+\\-), ведь все обещают одно и тоже... Считаешь, что это поле для творчества? Ругать очень легко - создай лучше сам что нить выдающееся, а не трать время попусту....
"Лавры великого психолога не дают спать?"
ты наехал на меня, что я "юбимальчик" не имея на то абсолютно никаких оснований, т.к. я про юби ни слова не сказал, кроме фразы:
"Думаешь там мудаки работают, а ты "весь такой художник"?"
которой я хотел сказать, что скромнее надо быть именно в отношении тебя, причем она подчеркивала первую фразу "интересно, что ты сделал "великого", Matiush, что решил что твое мнение эталонно в среде визуального оформления?"
ты вырвал из контекста, потому что так тебе было удобнее...
треп "ни о чем"...
Потрясающий ход - в превью обещают, а тут говорят, что сделали, но "вот так получилось, что убрали..."
По мне так лучше бы в качестве програмистов, которые работают сейчас над приквелом, взяли бы умельцов, которые моды делают (тот же АМК-с ним прошел Сталкер на Ура, а вот оригинал не осилил - убогая скучность и разочерование) - игра бы от этого однозначно выиграла...
восстановили и довели до ума - щас уже свои фичи внедряют...
я и не утверждаю, что они сами выковали, но почему мы, пользователи, должны путем происков и мохинаций добывать то, что разрабы сделали, но в финале просто вырезали (не хватило времени? игру делали черт знает сколько лет, а модеры буквально за год довели до ума, сделав конфетку), причем в дополнении они даже и не думают дать то, что изначально обещали людям, но постоянно откладывая проект... После релиза опять придется ждать полгода, пока \\"умельцы восстановят вырезанное\\"? Что им, разработчикам, мешает "восстановить вырезанное" и довести до ума и, возможно, поднять на новый уровень? Принципиальность? Это что, какой-то комерческий ход ? Хз, господа, хз...
P.S.про машины: помню, когда я был маленький меня привело в дикий восторг видео, в котором сталкер на Ниве врезался и по инерции вылетал в лобовое стекло - в своем мозгу я рисовал перспективы....
наконец-то скачал 20 минутную презентацию Посмотрел - лично мне очень понравилось, хотя да- света многовато, но в остальном все весьма впечатляет (особенно понравились моменты, когда монстры по стенам залазили на мост и когда на заднем плане пробежал "большущий будущий покойник", ах да и взрывающиеся червяками дядьки)) Реально Близард снова поднимает планку, как по видеоряду (лично мне очень понравилось), так и по содержанию (казалось бы простейшие вещи и элементы, а как все оживляется) Не являюсь супер фаном игры, который прошел ее на сто раз, но играл и играл с удовольствием и лучше в этой игровой ячейке не видел... Жду с нетерпением
p.s. судя по "обработанным" скринам там особо много менять и не надо: уменьшить радиус освещенности и поиграть немного со светом, дабы снизить синеву, а вот резкозть увеличивать - это уже спорно - в динамике выглядит вполне достойно...
На форумах всегда кто-то засирает, а кто-то хвалит проекты, однако почему-то не шумят из-за высказывания, допустим, RIPPER12 :
На форуме популярного игрового портала gametech.ru появился человек, утверждающий, что он совсем не под впечатлением от амбициозного проекта от Silicon Knights — Too Human. И вот, что заявляет:
"даже по роликам видно, что TH убогое говно!"
игровой мир в шоке....))))))))
P.S. ...приходит, значит, Марк Уолберг на съемочную площадку \\"Так, у меня куча дел - еще ребенка со школы забрать, посуду помыть, пыль протереть, так что давай я быстренько скажу свою реплику в камеру и сваливаю....\\"
И вообще, читая сей текст - "Вопросы-ответы" - складывается очень интересное впечатление:
"Почему Вы выпустили настолько сырой продукт? - было принято решение о том, что игра достаточно стабильна и готова к релизу.";
"Почему NPC не обучены видеть аномалии? - Они видят аномалии...";
"Почему аномалий так мало? - По нашему мнению этого вполне достаточно.";
"Почему оружие без апгрейдов настолько бесполезно? - Мы так не считаем ";
"Почему артефакты настолько бесполезные?-Это спорное утверждение...";
"почему то нет новых монстров, химеры даже нет, фантомов тоже НЕТ - Хотим сделать их уникальными. К сожалению, АI монстров на текущий момент намного уступает АI сталкеров.";
"Почему в игре нет нормального a-life ?-Есть два подхода к реализации a-life. В ЧН мы решили показать полноценную войну группировок. Поэтому мы не дорабатывали поведение отдельно взятых сталкеров, сделав упор на групповых действиях. (проще говоря - шутер)"
тут же "Зачем такая необоснованная сложность игры? - Наша игра не рассчитана на прохождение в стиле Doom 3...)))))";
"Почему нельзя было несколько раз самим пройти свое "детище"? - у нас все работало";
"Часто вы встречаете людей, выживших после нескольких огнестрельных ранений в голову? А в Сталкере они повсюду. - Попадания в голову выдерживают далеко не все персонажи..."
В итоге: все ответы это - "нет, это не так - все работает", либо "ой, исправим\\исправили"...
Словно до этого не было сталкера ЧН и тысяч просьб, мольб фанов... м, дя...
Наплевательское отношение ни к чему хорошему не приводит...
P.S. надеюсь ошибаюсь...)))
жди, ктож тебе мешает....
P.S. В таком же свете: ...когда даже не играли в неё, да как можно говорить игра супер? если даже не играл в неё, так нельзя говорить - поиграй, а потом и хвали...))
...дай то бог...))))
Сюжет тут есть - это путь "из грязи - в князи" причем именно твой путь, хоть и условный. Однако, вспоминая игры с открытым миром, тех же Корсаров 1, 2, 3, сколько там было сюжета? Ноль, ибо тот банальный стори лайн назвать сюжетом преступление.
Да, все миссии построены, на "добраться из А в Б", а где было не так?
Тут реиграбельность на оооочень высоком уровне, ибо вроде надоела, ан нет, через месяц - другой сядешь и несколько часиков повоюешь в удовольствие...
В целом игра оставляет двойственное ощущение: сеттинг хороший, чем то отдает Фаллаутом (оружие, предметы, броня собраны из чего попало, что было под рукой), сюжет, точнее его постановка неординарны (каждый выживает и живет для себя -> предательства, подставы, убийства), много заданий (встречаются и интересные), однако игру осилил лишь наполовину - к сожалению чего то ей немного не хватает - приедается и однообразна (не более, чем остальные рпг), однако по первости играл не без удовольствия... может потом продолжу и допройду...
"А время (модификации и дополнения) оказывают на игры от Bethesda потрясающе омолаживающее влияние" - самая умная мысль на странице
Рецепт получения удовольствия от игры:
а) пройти F3 разик и отложить, параллельно окуная в гавно на форумах и чатах и воспевая себя как "истинного ценителя ТОГО FALLOUTA" Ибо засирать/критиковать легко, а чувство, что ты шаришь, а разрабы не шарют придает истинное наслаждение...
б) после - потерепеть годик, разобраться в куче модов (которые на 90% наверняка будут называться "тот самый Fallout") выбрать лучшее и поиграть в "тот самый Fallout" и снова получить удовольствие...
Сеттинг ооооочень хороший (пейзажи разрухи внушают восторг и опаску за будущее), а то космос, эльфы, утопическое будущее и прочая чушь ужасно надоели. В 3d ничего похожего на ум не приходит (Hl 2- не то, совсем не то, как и Сталкер - там просто разруха, а тут крах цивилизации).
P.S. \\"я бы поиграл в Фол 3 если реально сделают мод очень сильно приблеженный к Ф1Ф2 тоесть хотябы локации, города итд\\" - а зачем? Ну вот пересняли Кинг конга и что? Кайфа больше чем когда ты его по малелотству с открытым ртом смотрел (еслисмотрел так, конечно))? Может вообще нах что то новое делать? Просто по переносить старые игры 1в1 на новые движки и дело в шляпе... Хотя порой так и думается, чтоб сделали....