< p>Отличная игра. Время Dendy и тамошней Контры переданы просто на ура, каждый уровень - это буквально ностальгия по ушедшему. "Смотри, это же джунгли первой контры! О, а на этой ракете мы летали в Hard Corps. А вот и первый уровень Hard Corps, практически неизменившийся".
Идеальный баланс - это когда на любое действие можно найти противодействие. Собственно что в vod`ах и видно. ТА был скучной и нудной бнёй, с гейплеем "собери базу и задави противника". Если приводить примеры - то Warzone 2100, Earth 2150/2160, но никак не ТА. KKnD отличался исключительно наглым поведением компьютерного оппонента, но никаких просторов к прохождению миссий не открывал - всё тоже собери толпу и убей вражескую базу.
А так, конечно же клоз комбат. Его теперь уже никто не превзойдёт.
Классическая ртс, ага.
Кори
Нет, получается что для поддержания играбельности баланс шлифовали патчами.
есть масса стратегий где серьёзный баланс... причем с гораздо меньшим количеством патчей...И ЛЕТ)
РТС? Примеры.
macke
Имхо зерги в оригинальном SC были довольно-таки круты - аналога guardian`ов не было ни у кого больше, а при поддержки 1-2 пачек муталов убить их было очень сложно. В BW появились валькирии, корсары, да и с медиками простой марин на ранних стадиях стал серьёзной угрозой зергу.
Интересно, где автор нашел в Gears of War 2 арт-дизаин?, помоему вся игра прошла в клоаке гигантского червя и в каких-то тупых пещерах
По-моему кто-то в GeoW2 вообще не играл и игру оценивает по роликам, если бои в Jacinto, коим посвящено две главы - это пещеры. Да и беганье под градом/путь к Кадар/поездка на буровых машинах - это червь или пещеры?
< p>Судя по всему, главный дизайнер в глаза не видел предыдущие игры по лотру и, если закрыть глаза на названия мест и имена персонажей, можно подумать что он описывает, к примеру, lotr: return of the king.
Кстати, AvP у меня не вызвал особого отвращения. Вполне нормальная игрушка, особенно миссия за чужого, хотя и не шедевр. Уж куда интереснее, чем MW2 какой-нибудь.
Дикий cod-хейтер детектед. Игра с 5 картами, с кампанией, проходящейся за 3 часа без какой-либо режиссуры и сюжета лучше, чем отлично срежессированный боевик. Адъ как он есть.
Добавьте в контру чудовищно низкий фреймрейт, по крайней мере в PS3-версии, уж для такой скоростной игры это критически важно.
Лол, хлебница, как обычно, ничего не тянет. На РС всё замечательно.
непонятно где там телевизоры с защитой от воды, электричества, огня, плазмы, ведь в 16ти битных они еще имели дополнительные функции... а тут где? одни кольца и ускореие в теликах.
Здравствуй, дядь, они появились с третьего Соника, в первом-втором их не было.
Точно так же, как и в revenge of sith.[/b]
А последний скрин реальный или первоапрельский?
Реальный.
Old Ruppert
tac, ты, что ли? Всё никак не успокоишься пока звание "почётный клоун ixbt" не получишь?
Zandor
а еще художественная литература
Главное - её не читать. Или читать старое, то, что написал Ian Watson (Space Marine, если не ошибаюсь). Потому что остальное - адская ржака.
Ну да, лучший баланс - это пустышка, ага.
Лучший по сравнению с другими ртс. Количество заплаток исключительно из-за популярности игры.
Идеальный баланс - это когда на любое действие можно найти противодействие. Собственно что в vod`ах и видно. ТА был скучной и нудной бнёй, с гейплеем "собери базу и задави противника". Если приводить примеры - то Warzone 2100, Earth 2150/2160, но никак не ТА. KKnD отличался исключительно наглым поведением компьютерного оппонента, но никаких просторов к прохождению миссий не открывал - всё тоже собери толпу и убей вражескую базу.
А так, конечно же клоз комбат. Его теперь уже никто не превзойдёт.
Классическая ртс, ага.
Кори
Нет, получается что для поддержания играбельности баланс шлифовали патчами.
есть масса стратегий где серьёзный баланс... причем с гораздо меньшим количеством патчей...И ЛЕТ)
РТС? Примеры.
macke
Имхо зерги в оригинальном SC были довольно-таки круты - аналога guardian`ов не было ни у кого больше, а при поддержки 1-2 пачек муталов убить их было очень сложно. В BW появились валькирии, корсары, да и с медиками простой марин на ранних стадиях стал серьёзной угрозой зергу.
Интересно, где автор нашел в Gears of War 2 арт-дизаин?, помоему вся игра прошла в клоаке гигантского червя и в каких-то тупых пещерах
По-моему кто-то в GeoW2 вообще не играл и игру оценивает по роликам, если бои в Jacinto, коим посвящено две главы - это пещеры. Да и беганье под градом/путь к Кадар/поездка на буровых машинах - это червь или пещеры?
В последней битве на поле с мечами даже глюк был."Папаша" застрял за линией досягаемости между мечами!Пришлось перезапускать (
А если сюрикеном закидать?
Тормозов тоже не было, игра хорошо оптимизирована.
поиграй и все поймешь.
Поиграл. Как игра она проигрывает Halo Wars со свистом, хотя и сам HW не блещет.[/i]
ну это для девочек понятно, а для мальчиков как назовут?
Wonderful hole. Ну и модуль расширения black hole к нему.
http://us.playstation.com/psn/welcome-back/ - надпись Welcome Back is no longer available так херово видна?
Needless же.
Рекомендую в энный раз перепройти Soul Reaver 2, чтобы увидеть что в DS от LoK.
А я видел что фанаты файтингов играют или на аркадных стиках, или на клаве. Геймпады стыдливо лежат в сторонке.
Дикий cod-хейтер детектед. Игра с 5 картами, с кампанией, проходящейся за 3 часа без какой-либо режиссуры и сюжета лучше, чем отлично срежессированный боевик. Адъ как он есть.
Лол, хлебница, как обычно, ничего не тянет. На РС всё замечательно.
Здравствуй, дядь, они появились с третьего Соника, в первом-втором их не было.
И ds.
Ага, с blade of darkness.
Сраные уроды. Развалили контору, Итакаги на них нет.
Не принесёт, доказано DoA Ultimate/SF4 на 3ds.
В трейлере в наличие.