< p>Пожалуй не соглашусь с большей частью комментариев. Графика, взрывы здесь сделаны на славу. Но играть в это сможет только мазохист, я игру прошёл с трудом. Чувствуешь себя неповоротливым чурбаном в свинцовой броне. Эдакий танк. Те кто с горящими глазами желал эту игру опробовать тут же плевались и потеряли к ней всяческий интерес. Управление не просто плохое, оно ужасное, отягощённое невысоким фреймрейтом и задержками, из-за чего адекватно реагировать на происходящее на экране как минимум тяжело. Мультиплеер продуман, режимы неплохие, но опять же всё портят задержки управления. Игра не идёт ни в какое сравнение с оригинальной KZ, а жаль.
Если не нравится демо-версия - не покупайте финальную, она ничем не отличается.
< p>Расцветка фуфло. А так - неслабо, похоже на ту первую электронную гитару, она сделана в виде миди-клавиатуры, гриф 1в1 как у неё, а вместо машинки со струнами - тач-панель.
Вот с этим девайсом уже можно опробовать режим самодеятельности. Вопрос в цене, но думаю что до $100 за бандл с игрой будет вполне нормальным.
В Хало что нравится, так это безбашенный безостановочный экшн.
правда чтоли? это на на какой секунде какой минуты? или я что то пропустил...
на всех видео о Halo я видел лишь одно из двух: либо человек что в Halo играет играть совсем не умеет, либо они игры делать так и не научились. скорее оба варианта сразу, или 2е.
з.ы. такое же УГ как и все предыдущие части. единственное что надо заметить и отдать должное Bungie, именно они придумали плейлисты для мультиплеера. не было бы Halo, мы бы не знали мультиплеер Call of Duty таким каким он стал...
Если бы еще знал о чем говоришь, стыд не узнать главную игру поколений. Дети тебя спросят, придя из школы, "расскажи нам про эпоху хало?", а тебе и ответить нечего.
ты ничего не перепутал? этой игре до этого звания дальше чем от земли до луны.
Ой, народ, не знаю что и делать. Сначала кричат, что 360р - отвратительно мало. А когда лью 480р или 720р - жалуются на тормоза. Что будем делать?
перелопатить плеер, потому что из всех плееров на флеше он один из немногих который так сильно тормозит. помимо этого из-за вывода и масштабирования видео через 3D текстуру почти всегда используется апскейл а-ля nearest neighbor...
я думаю стоит отказаться от плавного изменения размера, все проблему исчезнут.
используйте стандартный вывод с откатом на оверлей, в нём используются все аппаратные возможности, тормозов не будет.
< p>А нельзя никак добавить доп.кнопарик в выпадающем меню "x1" как на источнике (filmdepo)? Это отключит голимый программный апскейл и тормоза исчезнут.
< p>По ходу, как и предполагалось, наши говнолокализаторы не успевают в сроки сделать свой фекалоперевод. Ну нельзя так долго такой серьёзный проект откладывать, и косячить с Российским запуском. Многие попросту купят его в Европе и Российские продажи провалятся. А тут ещё главный конкурент решил выпустить свой продукт неделей ранее....
Посмотри ролик на ютубе в 720p, видно, что это не ингейм и сглаживание максимально возможное.
MLAA никто не отменял, судя-по-всему в игру его и добавили. Учитывая то что в движок они добавили 3D в 720p, то я думаю для обычного режима они добавили 1080p, а для 720p - MLAA.
Если кто не помнит, то в GT4 на PS2 был режим 1080i, что по тем временам было просто невероятно. Хоть и с небольшими недочётами - урезанная цветовая гамма и не очень полное разрешение (что-то в районе 1600 по ширине).
< p>Не поклонник последних его игр, но я думаю многие согласятся, самая первая Black&White в своё время была открытием. Запомнилась надолго.
Если я правильно понимаю, он работал в Bullfrog и работал над такими замечательными играми как Syndicate и Populous, не первой величины шедевры конечно, но очень самобытные и интересные игрушки. Такие игры не забываются.
< p>Интернет в США "перезрел", у них интернет по трафику, или "безлимит" с порогом трафика, не многие смогут выкачивать по 20Гб из сети. А США один из целевых рынков. Это только в Европе и Японии, видимо, нормальный безлимитный инет. Да и Родина наша не особо оснащена в этом плане, очень мало городов помимо "дефолт" и Питера имеют возможность тянуть из интернета нынешние тайтлы хотя бы впределах 12ч. Зачем котовасия если можно смотаться в магазин и обратно потратив макс. час-полтора.
Совсем другое дело если будет двойная дистрибуция, через сеть и через розницу, только в сети цены должны быть пониже, иначе не резон покупать, если игра не понравится её ведь уже по рукам не пустишь. Если будет так, то от этого одни преимущества, ибо игры к нам попадают с задержкой 3-10 дней после старта, была бы возможность купить горячо ожидаемый тайтл в день релиза потратив 3-5 часов на загрузку.
< p>по-моему в игре не хватает той бешеной скорости 2хмерных версий. что-то мне подсказывает что тут отсутствует процедурная анимация, и что-то мне подсказывает что в SF IV она есть, и именно это её делает хорошим 2D-3D файтингом.
< p>Автомобили не просто так обновляют каждые год-два, вносят изменения, корректировки, меняют софт в бортовом компьютере. Все эти параметры немного да меняют поведение авто на дороге. В GT, как правило, присутствует 5-10 вариаций одного авто разных годов выпуска плюс ещё несколько реально существующих гоночных версий и тюнингованных моделей от известных тюнинг-ателье, и все они ощутимо отличаются.
обычная потребительская subaru impreza это далеко не гоночная impreza собранная вручную специально для участия команды subaru в ралли.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Если не нравится демо-версия - не покупайте финальную, она ничем не отличается.
Вот с этим девайсом уже можно опробовать режим самодеятельности. Вопрос в цене, но думаю что до $100 за бандл с игрой будет вполне нормальным.
правда чтоли? это на на какой секунде какой минуты? или я что то пропустил...
на всех видео о Halo я видел лишь одно из двух: либо человек что в Halo играет играть совсем не умеет, либо они игры делать так и не научились. скорее оба варианта сразу, или 2е.
з.ы. такое же УГ как и все предыдущие части. единственное что надо заметить и отдать должное Bungie, именно они придумали плейлисты для мультиплеера. не было бы Halo, мы бы не знали мультиплеер Call of Duty таким каким он стал...
ты ничего не перепутал? этой игре до этого звания дальше чем от земли до луны.
перелопатить плеер, потому что из всех плееров на флеше он один из немногих который так сильно тормозит. помимо этого из-за вывода и масштабирования видео через 3D текстуру почти всегда используется апскейл а-ля nearest neighbor...
я думаю стоит отказаться от плавного изменения размера, все проблему исчезнут.
используйте стандартный вывод с откатом на оверлей, в нём используются все аппаратные возможности, тормозов не будет.
http://www.youtube.com/watch?v=-bl64-_ywrQ&feature=player_embedded#!
[off]nearest neighbor. размер окна плеера меньше размера видео, смотрится ужасно. в полный экран - ещё хуже. причина вначале сообщения.[/off]
MLAA никто не отменял, судя-по-всему в игру его и добавили. Учитывая то что в движок они добавили 3D в 720p, то я думаю для обычного режима они добавили 1080p, а для 720p - MLAA.
Если кто не помнит, то в GT4 на PS2 был режим 1080i, что по тем временам было просто невероятно. Хоть и с небольшими недочётами - урезанная цветовая гамма и не очень полное разрешение (что-то в районе 1600 по ширине).
Чтобы не было проблем с матчмейкингом - ставим английский язык в игре. Игра использует региональные фильтры.
Если я правильно понимаю, он работал в Bullfrog и работал над такими замечательными играми как Syndicate и Populous, не первой величины шедевры конечно, но очень самобытные и интересные игрушки. Такие игры не забываются.
Совсем другое дело если будет двойная дистрибуция, через сеть и через розницу, только в сети цены должны быть пониже, иначе не резон покупать, если игра не понравится её ведь уже по рукам не пустишь. Если будет так, то от этого одни преимущества, ибо игры к нам попадают с задержкой 3-10 дней после старта, была бы возможность купить горячо ожидаемый тайтл в день релиза потратив 3-5 часов на загрузку.
обычная потребительская subaru impreza это далеко не гоночная impreza собранная вручную специально для участия команды subaru в ралли.