< p>Блин, даже зарегистрировался, чтобы оставить свой ворчливый комментарий.
Я хоть и не "старпёр" (мне ещё до 30 жить и жить), но не играю в игры достаточно давно (лет 7, наверное). Отчасти из-за нехватки времени, отчасти потому что любимые игры (Half-Life 2 с эпизодами, Mafia The City of Lost Heaven, Portal 1/2, Splinter Cell Chaos Theory, S.T.A.L.K.E.R) давно покрылись пылью, а современные не "цепляют", хотя не спорю, что встречаются и весьма достойные представители. Но за игровыми новостями продолжаю регулярно следить. И вот порадовался, когда только анонсировали Call of Duty WWll про Вторую Мировую Войну, думая, что в коем-то веке забью на всё и потрачу 1-2 дня на поигрульки, т.к. тематика WW2 меня всегда сильно интересовала. Но вашу ж дивизию, неужели самим разработчикам/дизайнерам/сценаристам и т.п. самим не тошно делать под копирку одни и те же игры/локации. У меня не горит "пукан" от того, что нет русской компании, т.к. если игра увлекательная/хорошая/интересная, то до "шкурок" особого дела нет. Однако насколько нужно не ценить свой труд и любителей/почитателей это тематики (WW2), которых я уверен немало, чтобы "клепать" +|- тот же Call of Duty 2, не пытаясь привнести хоть что-то новое. Представляется, что мультиплеер сильно вряд ли будет по душе/востребован нынешней аудиторией CoD, логично чтобы продать/окупить игру нужно делать упор на сюжетную составляющую и её пиарить. Но такое ощущение, что игру делают на ******** [отстань]. Не нужно быть голливудским сценаристом, чтобы придумать хоть какой-нибудь не шибко оригинальный, но свежий ход для подачи. Например, почему нельзя начать игру с конца? Допустим, самая первая миссия: вы главный герой во главе со своим отрядом адово обороняетесь от натиска противника в духе дома Павлова из первой CoD. Трейлер явно говорит, что игра не для детей (солдат разбивает противнику черепную коробку каской, последний кадр похожий на расстрел пленников и т.д.) и этим нужно пользоваться по-полной. Вы видите как соратники-болванчики, которые вам сейчас безразличны показательно жестоко один за одним гибнут на разных этапах обороны (разорвало гранатой, подорвали из танковой пушки, закололи, как Цезаря штык-ножами и т.д.), а в самом конце вас (ГГ) и оставшихся 2-3-4 солдат зажимают и .... допустим сжигают из огнемета или что-то в этом духе. После этого флэшбэк. Вы новичок, только попали на фронт и каждая последующая миссия (даже пускай в надоевших всем локациях) приближает вас к кончине, параллельно близко знакомя с "братьями по оружию", которые как уже известно в конце погибнут. И вот вы дойдя до конца в последней миссии (которая была первой) опять наблюдаете за гибелью сослуживцев, только теперь относитесь к этому ни как к смерти солдата-болванчика-массовки, а как к смерти фронтового друга + можно сделать чуть более продолжительными или показательными кат-сцены их смерти для усиления эффекта. Или при каждой их смерти показывать как в течении компании он приходил вам на выручку (что-то в этом духе). Ну а под конец вы всё равно погибаете. Ведь было же похожее (смерть ГГ), вроде, в Call of Duty Modern Warfare, почему бы не повторить. Ну а за предзаказ - бонус или в качестве DLC "потрешачить" миссией или целой главой за немецкого солдата. Взгляд с другой стороны, так сказать, пускай хоть в той же Нормандии (меньше трат на разработку). Я не пропагандирую фашизм, но по ту сторону не все были "гандонами", желающими косить людей других наций налево и направо. Там тоже были солдаты-люди, которых ставили перед выбором - или не перечь и убивай, или к стенке.
Подытожив, разработчикам в очередной раз класть на контент и игроков, главное выделиться и по возможности срубить деньжат.
< p>При всей моей любви к Half-Life, сдается мне, что ей лучше не выходить вовсе (по крайней мере, пока живы те, кто играл в 1 и 2 часть с эпизодами) ;)) Чтобы ни выпустила Valve в продолжение Half-Life, все равно будет не "торт" - ожидания и ностальгические чувства настолько велики, что их оправдать практически невозможно. Пусть лучше эта серия останется недовершенной (каждый сам дофантазирует себе концовку приключений мистера Фримена) и будет вечным мемом, нежели выйдет какой-нибудь шалк, надругавшийся над теплыми чувствами поклонников. А вот Portal 3 и Left 4 Dead 3 - хотеть!!
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Я хоть и не "старпёр" (мне ещё до 30 жить и жить), но не играю в игры достаточно давно (лет 7, наверное). Отчасти из-за нехватки времени, отчасти потому что любимые игры (Half-Life 2 с эпизодами, Mafia The City of Lost Heaven, Portal 1/2, Splinter Cell Chaos Theory, S.T.A.L.K.E.R) давно покрылись пылью, а современные не "цепляют", хотя не спорю, что встречаются и весьма достойные представители. Но за игровыми новостями продолжаю регулярно следить. И вот порадовался, когда только анонсировали Call of Duty WWll про Вторую Мировую Войну, думая, что в коем-то веке забью на всё и потрачу 1-2 дня на поигрульки, т.к. тематика WW2 меня всегда сильно интересовала. Но вашу ж дивизию, неужели самим разработчикам/дизайнерам/сценаристам и т.п. самим не тошно делать под копирку одни и те же игры/локации. У меня не горит "пукан" от того, что нет русской компании, т.к. если игра увлекательная/хорошая/интересная, то до "шкурок" особого дела нет. Однако насколько нужно не ценить свой труд и любителей/почитателей это тематики (WW2), которых я уверен немало, чтобы "клепать" +|- тот же Call of Duty 2, не пытаясь привнести хоть что-то новое. Представляется, что мультиплеер сильно вряд ли будет по душе/востребован нынешней аудиторией CoD, логично чтобы продать/окупить игру нужно делать упор на сюжетную составляющую и её пиарить. Но такое ощущение, что игру делают на ******** [отстань]. Не нужно быть голливудским сценаристом, чтобы придумать хоть какой-нибудь не шибко оригинальный, но свежий ход для подачи. Например, почему нельзя начать игру с конца? Допустим, самая первая миссия: вы главный герой во главе со своим отрядом адово обороняетесь от натиска противника в духе дома Павлова из первой CoD. Трейлер явно говорит, что игра не для детей (солдат разбивает противнику черепную коробку каской, последний кадр похожий на расстрел пленников и т.д.) и этим нужно пользоваться по-полной. Вы видите как соратники-болванчики, которые вам сейчас безразличны показательно жестоко один за одним гибнут на разных этапах обороны (разорвало гранатой, подорвали из танковой пушки, закололи, как Цезаря штык-ножами и т.д.), а в самом конце вас (ГГ) и оставшихся 2-3-4 солдат зажимают и .... допустим сжигают из огнемета или что-то в этом духе. После этого флэшбэк. Вы новичок, только попали на фронт и каждая последующая миссия (даже пускай в надоевших всем локациях) приближает вас к кончине, параллельно близко знакомя с "братьями по оружию", которые как уже известно в конце погибнут. И вот вы дойдя до конца в последней миссии (которая была первой) опять наблюдаете за гибелью сослуживцев, только теперь относитесь к этому ни как к смерти солдата-болванчика-массовки, а как к смерти фронтового друга + можно сделать чуть более продолжительными или показательными кат-сцены их смерти для усиления эффекта. Или при каждой их смерти показывать как в течении компании он приходил вам на выручку (что-то в этом духе). Ну а под конец вы всё равно погибаете. Ведь было же похожее (смерть ГГ), вроде, в Call of Duty Modern Warfare, почему бы не повторить. Ну а за предзаказ - бонус или в качестве DLC "потрешачить" миссией или целой главой за немецкого солдата. Взгляд с другой стороны, так сказать, пускай хоть в той же Нормандии (меньше трат на разработку). Я не пропагандирую фашизм, но по ту сторону не все были "гандонами", желающими косить людей других наций налево и направо. Там тоже были солдаты-люди, которых ставили перед выбором - или не перечь и убивай, или к стенке.
Подытожив, разработчикам в очередной раз класть на контент и игроков, главное выделиться и по возможности срубить деньжат.