В 1999 году частота процессоров измерялась сотнями Герц? Да ладно, вы гоните. В этом году вышел Пентиум 3 у которого было 600 МГц. Даже ZX Spectrum 1982 года с процессором z80 1976 года работал на частоте 3.5МГц.
Ну ошибся человек в погоне за красивым слогом, бывает. Большинство умных людей сразу поняли что к чему и промолчали. Сообщил бы простым языком, зачем же столько желчи выливать? Сам умнее казаться не будешь.
А игра отличная, намного больше мне нравилась по сравнению с другими подобными играми того периода из-за наличия глобальных целей в лице строительства пирамид.
пы.сы: Не только лишь все хорошо собрали августовский урожай 1998 года, так что о новеньком топовом P3 многие, тогда еще энтузиасты, просто мечтали. У большинства знакомых было 100-300МГц.
< p>Была бы топ-новость если бы они смогли уместить в 100Гб игру. Ну и что за полтора месяца до очередного релиза нет системных требований как бы намекает, а ведь должны уже диски печатать.
Пока видел только одну(две), не симулятор, игру, которая превысила психологический порог в 200Гб, и то разработчики обещали уменьшить размер. Как на сейчас обстоят дела - не знаю.
< p>Зная тягу nvidia открывать свои разработки для сторонних разработчиков и желание ms стать полным монополистом, у меня смутные предчувствия по этому поводу. Если эта проба пера взлетит в данном ее виде, то в скором времени вполне можем получить еще одну проприетарную игровую платформу MS+NVIDIA.
< p>С этой технологией теперь ты сможешь попасть в лобби свой любимой дрочильни в 3 раза быстрее, и проводить там в 4 раза больше времени в ожидании игры!
Не, ну серьезно, я понимаю какую-то реальную пользу от этой технологии сугубо для 8к(4к) игр с ультра текстурами, но тогда сначала нужно будет пережить скулеж, что игры весят под 500Гб. А что сейчас имеем - больше похоже на вау-фактор, ну или работу на далекое и светлое будущее.
Видимо, для Индии, Китай, которому необходимо расширение сфер влияния и ресурсных баз, является большей проблемой чем США. А Москва далеко от Пекина, поэтому у нашего дальнего востока проблем нет.
< p>Досадно, что уши мафии3 торчат все равно. Игру делают по современным лекалам экшен-боевика, чтобы она нравилась всем, иначе бы не вышла. Предвижу неплохой боевичок, но не более.
Идея такого подхода в том, что без регулярного доната ты всегда будешь "45% раком", как бы ты хорошо не играл. Подобная система есть во всех играх, где то сильно мягче, где то не сильно.
Ну ошибся человек в погоне за красивым слогом, бывает. Большинство умных людей сразу поняли что к чему и промолчали. Сообщил бы простым языком, зачем же столько желчи выливать? Сам умнее казаться не будешь.
А игра отличная, намного больше мне нравилась по сравнению с другими подобными играми того периода из-за наличия глобальных целей в лице строительства пирамид.
пы.сы: Не только лишь все хорошо собрали августовский урожай 1998 года, так что о новеньком топовом P3 многие, тогда еще энтузиасты, просто мечтали. У большинства знакомых было 100-300МГц.
Пока видел только одну(две), не симулятор, игру, которая превысила психологический порог в 200Гб, и то разработчики обещали уменьшить размер. Как на сейчас обстоят дела - не знаю.
Не, ну серьезно, я понимаю какую-то реальную пользу от этой технологии сугубо для 8к(4к) игр с ультра текстурами, но тогда сначала нужно будет пережить скулеж, что игры весят под 500Гб. А что сейчас имеем - больше похоже на вау-фактор, ну или работу на далекое и светлое будущее.
Видимо, для Индии, Китай, которому необходимо расширение сфер влияния и ресурсных баз, является большей проблемой чем США. А Москва далеко от Пекина, поэтому у нашего дальнего востока проблем нет.
видимо, это и заключается план правообладателя
Компания сделала большую ставку на Cyberpunk 2077, жалко что он уже не будет шедевром.
Сильно, очень сильно перегрели рынок ожидания обещаниями.
Идея такого подхода в том, что без регулярного доната ты всегда будешь "45% раком", как бы ты хорошо не играл. Подобная система есть во всех играх, где то сильно мягче, где то не сильно.