быть может просто этих хардов наперепроизводили для консоли, считая что они будут популярнее, но жестоко ошиблись, теперь пока всё не сольют, объёмистых объёмов не видать
< p>это раньше консоли выгодно от ПК отличались гараздо меньшим количеством глюков, теперь традицию сохраняет только нинтендо
казалось бы, если девелоперы сертифицировали игру у слони, немогли они уже в самой соне проверить работоспособность игры? а нинтендо походу всё перевроперяет, чтоб не портить нервы своим клиентам и у неё получается
< p>я когдато на дримкаст в игрушку играл, шото типо Marvel vs Capcom вроди не первая часть
вот там да, были какраз совместимые друг против друга персонажи
у всех или сверхсособности или суперсила или накрайняк технология
а вот персы мортала специализируются на боевых исскуствах (вспомним фильм? чемпионат бойцов, да), персы же ДЦ это обычные борцы задоброисправедливость, эдакие паладины в человеческом (получеловеческом) обличии
< p>видел подобное сравнение. на ПК вышла версия погртированная с ПС3, там даже текстуры одинаковые, в то время как на боксе немного другие =)
почемуто когда я играл на ПК в КОД4 с максимальными настройками текстур, они выглядели несколько почётче чем то что можно видеть у ХВОХ360 и темболее зы3
это на ПС3 так поступают и то не всегда. на боксе360 я использования Smooth-а не замечал. там идет именно МSАА
скрины с гта4 на хвох360 глянь
особенно провода на небе
на лицо явное отсутствие мультисемплинга, там смешивает пиксели шейдер
да и порог срабатывания шейдера очень низким поставили, во многих местах даже таким АА не пахнет
< p>забыли указать что у процесоров консолей реальная производительность не более 10%, даже специально подготовленые тесты с трудом выбивают 50%
разработчики консолей заставляют горбатится девелоперов пытатся оптимизировать код под эти недопроцессоры
у техже процессоров ПК эффективность близка к 90%, какими бы ни были теоретические гигафлопсы
а если сравнивать процесоры хвох360 и зы3 напрямую, то зы3 будет намного быстрее работать с потоковыми мультимедиа данными, а хвов360 в обработке интелекта, физики и т.д.
с видиокартой же вообще пошутили, наверное случайно лишний нолик добавили, 180 гигафлопс я бы ей дал, максиум 240 как у коробки360, но не такие первоапрельские цифры
и у вии видиокарточка быстрее, чем стояла на первой коробке, это наталкивает на мысль, что консоли помогали сравнивать независимые непредвзятые эксперты сони
< p>вообще проще всего эмулировать первую коробку, там однопроцесорный х86 камень и жифорс3.5
пс2 эмулировать достаточно сложно, особено 128разрядные векторные сопроцесоры, эмуляторы разрабатываются пока в упор интерпретации кода через sse2 и шейдеры видиокарты, но это скоро уйдёт в прошлое
например у nVidia новые видиокарты поддерживают CUDA, если эмуляровать EE и векторные сопроцесоры через видиокарту, то даже убитый 8400 жифорс сможет быстрее обрабатывать PS2 код, чем это делает сама PS2
ну а с новыми консолями будет сложнее, там стоят PowerPC процесоры, их так просто видиокартой не сэмулируеш, конечно недостаточное количество ядер, компенсирует внеочередное выполнение команд на х86 процесорах, но код там к сожалению оптимизирован в обратную
там будет и жестокость иметь место и прочее )
потому что разработчики ориентируются на "тупую" аудиторию и вырабатывают подобный мусор
быть может просто этих хардов наперепроизводили для консоли, считая что они будут популярнее, но жестоко ошиблись, теперь пока всё не сольют, объёмистых объёмов не видать
битва покемонов подушками?
казалось бы, если девелоперы сертифицировали игру у слони, немогли они уже в самой соне проверить работоспособность игры? а нинтендо походу всё перевроперяет, чтоб не портить нервы своим клиентам и у неё получается
вот там да, были какраз совместимые друг против друга персонажи
у всех или сверхсособности или суперсила или накрайняк технология
а вот персы мортала специализируются на боевых исскуствах (вспомним фильм? чемпионат бойцов, да), персы же ДЦ это обычные борцы задоброисправедливость, эдакие паладины в человеческом (получеловеческом) обличии
как прикажете завязать сюжет между ними?
сработал эффект "лошадиной задницы" или что там должны показывать по телевизору, чтобы стать популярным
все невзирая на цены кинулись покупать игру, а поиграв недельку положили на полку, принеся огромные прибыли разработчикам
мелкософт же пытается продавать телогрейки в африке
или больные фантазии наркомана?
да пиратство будет всегда
почему в сравнение например CoD4 не добавили PC?
просто он нетакой как на PC
антиалиасинг = сглаживание граней границ полигонов
на PC это достигается путём рендеринга нескольких отсчётов на пиксель с последующим смешиванием
на консолях же просто применяют полноэкранный Smooth шейдер, который при определённом пороге контрастности между пикселями, смазывает их
также этимже шейдером можно красиво растягивать картинку, например 640х480 -> 720х576, но в этом случае он очень ресурсоёмок, потому не применяется
яркий тому пример ГТА новая, там на зы3 картинка растягивается, а потому подобный "антиалиасинг" убил бы и без того низкие фпс
почемуто когда я играл на ПК в КОД4 с максимальными настройками текстур, они выглядели несколько почётче чем то что можно видеть у ХВОХ360 и темболее зы3
это на ПС3 так поступают и то не всегда. на боксе360 я использования Smooth-а не замечал. там идет именно МSАА
скрины с гта4 на хвох360 глянь
особенно провода на небе
на лицо явное отсутствие мультисемплинга, там смешивает пиксели шейдер
да и порог срабатывания шейдера очень низким поставили, во многих местах даже таким АА не пахнет
разработчики консолей заставляют горбатится девелоперов пытатся оптимизировать код под эти недопроцессоры
у техже процессоров ПК эффективность близка к 90%, какими бы ни были теоретические гигафлопсы
а если сравнивать процесоры хвох360 и зы3 напрямую, то зы3 будет намного быстрее работать с потоковыми мультимедиа данными, а хвов360 в обработке интелекта, физики и т.д.
с видиокартой же вообще пошутили, наверное случайно лишний нолик добавили, 180 гигафлопс я бы ей дал, максиум 240 как у коробки360, но не такие первоапрельские цифры
и у вии видиокарточка быстрее, чем стояла на первой коробке, это наталкивает на мысль, что консоли помогали сравнивать независимые непредвзятые эксперты сони
он просто выводил данные на экран, там был кадровый буфер и... принципе ничего более
вся графика обрабатывалась процессором и его векторными сопроцессорами
в зы3 изначально хотели стоб целл всю графику обрабатывать, но пока они его делали, затея оказалась фуфловой и им пришлось быстренько присобачить RSX
была достаточно разнообразной, индейцы, налоги, борьба за независимость и прочее
с радостью поиграю в ремейк
пс2 эмулировать достаточно сложно, особено 128разрядные векторные сопроцесоры, эмуляторы разрабатываются пока в упор интерпретации кода через sse2 и шейдеры видиокарты, но это скоро уйдёт в прошлое
например у nVidia новые видиокарты поддерживают CUDA, если эмуляровать EE и векторные сопроцесоры через видиокарту, то даже убитый 8400 жифорс сможет быстрее обрабатывать PS2 код, чем это делает сама PS2
ну а с новыми консолями будет сложнее, там стоят PowerPC процесоры, их так просто видиокартой не сэмулируеш, конечно недостаточное количество ядер, компенсирует внеочередное выполнение команд на х86 процесорах, но код там к сожалению оптимизирован в обратную
Не получится.
почему?