• Публикации
    • Новости
    • Обзоры
    • Итоги
    • Инструментарий
    • Статьи
  • Блоги
    • Игры
    • Кино, сериалы
    • Книги, комиксы
    • Все блоги
  • База игр
    • Игры
    • Компании
  • О сайте
    • Информация
    • Правила
    • Разместить рекламу
    • Авторы
  • Наши проекты
    • Все проекты
    • iXBT.com
    • Конференция
    • Блоги
    • Бизнес
    • Маркет
  • Войти
Войти в профиль iXBT.com
Можно ввести логин и пароль от конференции
Забыли пароль?
Регистрация
Войти или зарегистрироваться через соцсеть
  1. Профили
[A

[CPS] AkirA

Участвует в жизни проектов iXBT с 04-04-2008

  • Список
  • Обратный
  • По популярности
  • ‹
  • 1
  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-04-04 00:00:00
    0
    < p>они бы им дали на пиратском сервере поиграть, с глюками

    там будет и жестокость иметь место и прочее )

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-04-04 00:00:00
    0
    < p>если девелоперы матроски, напишут демультиплексор для коробки, то всё может быть

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-04-04 00:00:00
    0
    < p>кто берёт зы3 как блурей видик, им фиолетово на совместимость

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-04-05 00:00:00
    0
    < p>вот приходится в последнее время не играть в новые игры, а всё более выкачивать с нета старые и проходить их по ещё раз

    потому что разработчики ориентируются на "тупую" аудиторию и вырабатывают подобный мусор

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-04-14 00:00:00
    0
    < p>gta нравилась только первая часть, остальные бред

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-04-16 00:00:00
    0
    < p>wow им не перегнать

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-04-25 00:00:00
    0
    < p>и ненадо, на РС итак много неиграбельных игр ориентированых на консоли

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-04-26 00:00:00
    0
    < p>как и КР, игра будет обростать патчами, пока не достигнет идеала (или перестанет быть актуальной)

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-10 00:00:00
    0
    < p>интересно, как станет выглядить игра, вырвавшить из лап ограничения косолей? :)

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-10 00:00:00
    0
    < p>мысли адольфа очень похожи на правду :)

    быть может просто этих хардов наперепроизводили для консоли, считая что они будут популярнее, но жестоко ошиблись, теперь пока всё не сольют, объёмистых объёмов не видать

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-12 00:00:00
    0
    < p>если мортал комбат это смертельный поединок, то о какой смертельности может идти речь, если даже крови небудет?

    битва покемонов подушками?

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-13 00:00:00
    0
    < p>это раньше консоли выгодно от ПК отличались гараздо меньшим количеством глюков, теперь традицию сохраняет только нинтендо

    казалось бы, если девелоперы сертифицировали игру у слони, немогли они уже в самой соне проверить работоспособность игры? а нинтендо походу всё перевроперяет, чтоб не портить нервы своим клиентам и у неё получается

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-13 00:00:00
    0
    < p>я когдато на дримкаст в игрушку играл, шото типо Marvel vs Capcom вроди не первая часть

    вот там да, были какраз совместимые друг против друга персонажи

    у всех или сверхсособности или суперсила или накрайняк технология

    а вот персы мортала специализируются на боевых исскуствах (вспомним фильм? чемпионат бойцов, да), персы же ДЦ это обычные борцы задоброисправедливость, эдакие паладины в человеческом (получеловеческом) обличии

    как прикажете завязать сюжет между ними?

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-14 00:00:00
    0
    < p>игра кроме графики и тормозов, от предыдущих частей концептуально не отличается

    сработал эффект "лошадиной задницы" или что там должны показывать по телевизору, чтобы стать популярным

    все невзирая на цены кинулись покупать игру, а поиграв недельку положили на полку, принеся огромные прибыли разработчикам

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-23 00:00:00
    0
    < p>те японцы, которые не покупают консоли, сидят на PC, а те которые покупают, те покупают японские консоли

    мелкософт же пытается продавать телогрейки в африке

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-25 00:00:00
    0
    < p>запоздавшая первоапрельская новость?

    или больные фантазии наркомана?

    да пиратство будет всегда

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-27 00:00:00
    0
    < p>а помоему игра на обоих консолях выглядят одинаково убого

    почему в сравнение например CoD4 не добавили PC?

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-27 00:00:00
    0
    < p>насчёт антиалиасинга, он там есть

    просто он нетакой как на PC

    антиалиасинг = сглаживание граней границ полигонов

    на PC это достигается путём рендеринга нескольких отсчётов на пиксель с последующим смешиванием

    на консолях же просто применяют полноэкранный Smooth шейдер, который при определённом пороге контрастности между пикселями, смазывает их

    также этимже шейдером можно красиво растягивать картинку, например 640х480 -> 720х576, но в этом случае он очень ресурсоёмок, потому не применяется

    яркий тому пример ГТА новая, там на зы3 картинка растягивается, а потому подобный "антиалиасинг" убил бы и без того низкие фпс

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-27 00:00:00
    0
    < p>видел подобное сравнение. на ПК вышла версия погртированная с ПС3, там даже текстуры одинаковые, в то время как на боксе немного другие =)

    почемуто когда я играл на ПК в КОД4 с максимальными настройками текстур, они выглядели несколько почётче чем то что можно видеть у ХВОХ360 и темболее зы3

    это на ПС3 так поступают и то не всегда. на боксе360 я использования Smooth-а не замечал. там идет именно МSАА

    скрины с гта4 на хвох360 глянь

    особенно провода на небе

    на лицо явное отсутствие мультисемплинга, там смешивает пиксели шейдер

    да и порог срабатывания шейдера очень низким поставили, во многих местах даже таким АА не пахнет

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-27 00:00:00
    0
    < p>забыли указать что у процесоров консолей реальная производительность не более 10%, даже специально подготовленые тесты с трудом выбивают 50%

    разработчики консолей заставляют горбатится девелоперов пытатся оптимизировать код под эти недопроцессоры

    у техже процессоров ПК эффективность близка к 90%, какими бы ни были теоретические гигафлопсы

    а если сравнивать процесоры хвох360 и зы3 напрямую, то зы3 будет намного быстрее работать с потоковыми мультимедиа данными, а хвов360 в обработке интелекта, физики и т.д.

    с видиокартой же вообще пошутили, наверное случайно лишний нолик добавили, 180 гигафлопс я бы ей дал, максиум 240 как у коробки360, но не такие первоапрельские цифры

    и у вии видиокарточка быстрее, чем стояла на первой коробке, это наталкивает на мысль, что консоли помогали сравнивать независимые непредвзятые эксперты сони

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-27 00:00:00
    0
    < p>Т.е. видео-процессор на PS2 не умеет работать с плавающей точкой? о_О

    он просто выводил данные на экран, там был кадровый буфер и... принципе ничего более

    вся графика обрабатывалась процессором и его векторными сопроцессорами

    в зы3 изначально хотели стоб целл всю графику обрабатывать, но пока они его делали, затея оказалась фуфловой и им пришлось быстренько присобачить RSX

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-05-31 00:00:00
    0
    < p>надеюсь консольное соседство не слишком сильно изувечит графику игры

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-06-01 00:00:00
    0
    < p>а смысл пытатся чтото продавать на PC, если оно в тотже день появится бесплатно в торрентах? ))

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-06-02 00:00:00
    0
    < p>у PS1 тоже не все игры в 320х240 работали, были множественые использования нестандартных режимов :))

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-06-11 00:00:00
    0
    < p>лучшебы шото по сюжету El Hazard сделали

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-06-12 00:00:00
    0
    < p>играл в первую часть, просто великолепная игра!

    была достаточно разнообразной, индейцы, налоги, борьба за независимость и прочее

    с радостью поиграю в ремейк

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-06-18 00:00:00
    0
    < p>вообще проще всего эмулировать первую коробку, там однопроцесорный х86 камень и жифорс3.5

    пс2 эмулировать достаточно сложно, особено 128разрядные векторные сопроцесоры, эмуляторы разрабатываются пока в упор интерпретации кода через sse2 и шейдеры видиокарты, но это скоро уйдёт в прошлое

    например у nVidia новые видиокарты поддерживают CUDA, если эмуляровать EE и векторные сопроцесоры через видиокарту, то даже убитый 8400 жифорс сможет быстрее обрабатывать PS2 код, чем это делает сама PS2

    ну а с новыми консолями будет сложнее, там стоят PowerPC процесоры, их так просто видиокартой не сэмулируеш, конечно недостаточное количество ядер, компенсирует внеочередное выполнение команд на х86 процесорах, но код там к сожалению оптимизирован в обратную

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-06-20 00:00:00
    0
    < p>gothic

    Не получится.

    почему?

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-06-26 00:00:00
    0
    < p>сони в последнее время как кретины себя ведут, тут уже нечего сказать

  • [A
    [f][CPS] AkirA
     2008-06-27 00:00:00
    0
    < p>это насколько же им прийдётся испортить игру, чтобы она работала на пс3? (

    • ‹
    • 1

    Календарь новостей

    • iXBT.games
      • Ваш проводник в мир компьютерных игр
      • 18+
    • Разделы
      • Новости
      • Обзоры
      • Превью
      • Итоги
      • Инструментарий
    • Информация
      • Разместить рекламу
      • О сайте
      • Правила общения
    • Блоги
      • Публикации
      • К блогам
    © 2007–2023, iXBT.media